Gaming
Игры РФ· DTF· онимэ предатель

Embark может и слушали игроков, но точно не тех

У меня скопилось довольно много мыслей по поводу Arc Raiders и я хочу ими поделиться. Сразу хочу сказать, что я не хейтер, игра мне нравится я провел в ней прекрасных 250 часов.

Embark может и слушали игроков, но точно не тех

На мой взгляд главный минус игры в том, что там нет нормального ендгейм контента.

Тут для примера я распишу своё знакомство с этой игрой. Первые ~100 часов я бегал в соло на самом релизе. Тогда никто в помине не знал про разделение лобби по карме, Бастион или Ракетчик вызывали жопный ужас и желание убежать от них подальше. Встреченный игрок мог стать как твоим лучшим другом, так и тем, кто принудительно отправит тебя в Сперанцу, а фиолетовый лут вызывал взрыв дофамина. Исследовать этот мир и взаимодействовать с другими игроками было очень увлекательно, и мне запомнилось очень много разных крутых моментов.

Дальше к игре подключились мои друзья и мы стали играть вместе. По понятным причинам ни о каких договоренностях между командами по 2 и 3 человека речи быть не могло, и так началась моя эра PvP. Играть с друзьями и постоянно файтится с другими игроками тоже было довольно весело, и так пролетели еще ~100 часов в этой игре.

Ну а дальше случился застой. PvP за респект просто надоело, и оказалось, что в игре просто нечем заняться. Ты сидишь на горе лута и выходить ради него в рейд нет смысла, потому что его просто некуда уже складывать.

Читатель может справедливо заметить: "Ну так вайпнись и делов то", но я отвечу на этот вопрос чуть позже.

Вот так примерно все мои друзья одновременно забросили эту игру, и я вместе с ними.

Чистая правда

Чистая правда

Я считаю, что из-за этой системы игра потеряла часть игроков. На мой взгляд самое интересное лобби для игры - это серое. Где могут быть как агрессивные игроки, так и более добрые. Именно оно давало ощущение неизвестности и генерировало крутые игровые ситуации. А когда игроки научились манипулировать кармой - все стало предсказуемо. Игроки сейчас или нонстоп файтятся, или пвешатся в отдельных загонах. Я даже и не знаю, как с такой системой стабильно попадать в серое лобби.

Embark может и слушали игроков, но точно не тех

В текущем виде система вайпов - это просто мусор. Разработчики и сами это поняли, убрав систему на переработку.

Я вайпнулся в самый первый вайп и просто от этого задушился. Заново прокачивать верстаки и плюшкина, заново искать чертежи на пушки которые тебе нравятся, заново выполнять довольно скучные квесты... Короче это был мой худший опыт в игре. При чем за это я получил, дайте-ка подумать, примерно ничего?

И тут у меня возник парадокс. Я не хочу вайпаться, потому что не хочу заново этим душиться, но при этом без вайпа мне нечем заняться в игре, потому что у меня уже всё есть.

Embark может и слушали игроков, но точно не тех

Это определенно отдельный пункт, потому что разработчикам понадобилось слишком много времени чтобы среагировать на первостепенные проблемы игры.

Только вдумайтесь, почти год читерам просто грозили пальчиком "Больше так не делай" и давали мать его предупреждение.

Почти год разработчики боролись с дюперами и победили их, когда экономика игры была уже просто сломана миллионами дюпнутых фиолок.

Короче Embark надо было намного решительней реагировать на эти проблемы, а они все растянули почти на год, и теперь пожинают плоды снижением онлайна.

Embark может и слушали игроков, но точно не тех

Игроки просят пве, наверное, с самого релиза игры. Недавно вернувшись в игру я решил побегать эти пве рейды и посмотреть че там вообще. А там просто скука смертная.

За первые 10 минут игроки с бронеломами аннигилируют всю карту, выносят весь лут из ящиков и ливают в Сперанцу. Если тебя догрузило в такой рейд - смело можешь бежать сразу на выход, на карте больше делать нечего. Я и сам так погриндил немного. Так можно выносить просто нереальное количество лута. Даже если в катку залетит рандомный пвп-шник и тебя укакошит - в следующем рейде ты вынесешь в 3 раза больше, чем потерял. Это в очередной раз ломает экономику игры, такого быть не должно.

А смысл гриндить появился из-за черного рынка, где можно покупать всякие приколюхи за детали арков. При там пве, как отдельная составляющая игры довольно слабая. Не зря разрабы при разработке переквалифицировали игру в экстракшен. Но разве людям это объяснишь?

Еще у меня есть более личная претензия к битве с самими крупными арками. В какой-то момент мне понадобились реакторы королевы\матриарха и тут началась веселуха. Пока ты тратишь свои ресурсы на убийство этого жиробаса, бомжи в одних трусах бегают по отвалившимся лапам и лутают все реакторы у тебя из под носа. Убив с другими игроками королеву более 5 раз - я не полутал ни одного реактора. А убить такого наглеца ты просто не можешь, потому что тебя во первых тут же укакошат другие игроки, а во вторых попадешь в пвп лобби.

Получилось полутать реакторы у меня только когда я сам стал бомжом и вместо убийства королевы бегал по ее лапам. Я не знаю как это пофиксить, но сейчас это работает очень плохо. Тот кто наносил урон арку остается ни с чем, а бомжи выбегают с кучей реакторов, при этом ничем не рискуя.

Спасибо всем, кто дочитал этот поток сознания до конца. Мне как-то лень прочитывать и редактировать всё что вырвалось у меня из головы, так что как сказал однажды великий: «господин печатник сударь Смышленые люди жалуются на мою книгу в первом изданнии не было знаков препинания я отсыпал Их Тут С Полна и они могут поперчить и посолить это как им вздумается»
:::::::::::::::::::-------------------------.............................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

Открыть оригинал