Игры РФ· DTF· Никита Ентус
«Иногда ощущается как эволюция для жанра, а иногда — как шаг назад»: главное из превью и геймплей Star Wars Zero Company

Первые часы журналистам понравились, но опасения есть.
- СМИ опубликовали превью и геймплейные ролики тактической игры Star Wars Zero Company — материалы основаны на первых десяти часах сюжетной кампании.
- Журналисты говорят, что характеристика «XCOM во вселенной Star Wars» — вполне подходящее описание для Zero Company. В игре чётко прослеживаются идеи знаменитой серии, да и многие сотрудники Bit Reactor раньше трудились в Firaxis Games.
- По этой причине основной геймплейный цикл знаком всем, кто хотя бы раз играл в пошаговую тактику: отряд отправляется на миссию и выполняет на поле боя разные задачи, которые варьируются от убийства всех врагов до спасения гражданских.
- СМИ отмечают, что игра вполне удачно развивает некоторые идеи XCOM вроде командных способностей. В Zero Company ими пользуешься постоянно, поэтому развитие персонажей — один из приоритетов в игре.
- В Zero Company изначально включена опция перманентной смерти, и журналистам показалось, что она действительно даёт дополнительные эмоции от игры — за персонажей серьёзно переживаешь. Особенно с учётом того, что промахи с вероятностью попадания в 80-90% присутствуют.
- Zero Company явно двигает жанр вперёд касательно постановки и сюжетной проработки. По катсценам и диалогам заметен высокий бюджет, а основные персонажи, с которыми можно поговорить, полностью уникальны — здесь игра больше напоминает Marvel's Midnight Suns. Однако беседы в Zero Company всё же не такие длинные.
- Журналисты также хвалят огромное количество вариантов кастомизации для бойцов и тактическую проработку с разными классами.
- Основные миссии, как отмечают в IGN, могут похвастаться многоступенчатостью. К примеру, уже в первые часы игрокам предстоит завершить задание, на котором надо отбиться от нескольких волн противников, затем спасти гражданских, а потом ещё и обезвредить бомбы. Этот сегмент показался автору по-настоящему напряжённым и кинематографичным.
- Однако у некоторых журналистов всё же есть сомнения, что Zero Company сможет поддерживать интерес на протяжении нескольких десятков часов.
- Автор PC Gamer пожаловался на очень компактные локации, которые выглядят однообразно — они заполнены контейнерами для укрытий, видеть которые надоедает уже через несколько часов. Да и противники в первые часы, по его словам, слишком похожи друг на друга.
- Размер карт, как считают в PC Gamer, сильно ограничивает тактические возможности, поэтому разные персонажи тоже кажутся похожими друг на друга с геймплейной точки зрения. Схожие претензии высказали в GamesRadar+.
- В Zero Company нет «тумана войны», патрулей и неожиданных атак противников, что явно бьёт по разнообразию геймплейных ситуаций.
- В Polygon пожаловались на утомительный менеджмент базы и обилие не особо интересных побочных задач — в том числе текстовые «Операции», куда требуется отправлять бойцов и принимать небольшие решения, получая мелкие награды. Автор уточнил, что сама по себе идея хорошая, но таких заданий слишком много.
- С учётом всех факторов журналистам Star Wars Zero Company пока кажется эволюцией некоторых идей жанра, включая упор на командные способности, но шагом назад в других геймплейных мелочах, которые очень важны для тактической игры.
- В июле разработчики поделились другими деталями игры. Релиз состоится уже 27 августа.
Время прохождения, кастомизация и сюжетная линейность: детали Star Wars Zero Company от разработчиков
До релиза осталось чуть больше месяца.