В Blizzard объяснили, почему WoW 2 не будет

На BlizzCon студия назвала сроки по двум главным проектам — Diablo 5 на 2029 год и шутеру по StarCraft на 2030-й, — так что, когда очередь дошла до World of Warcraft, многие всерьёз приготовились услышать что-то сопоставимое хорошее (если мы не говорим о том, что StarCraft нужно ждать четыре года).
В каком-то смысле и услышали. Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever, которую уже называют Classic Plus, и это переосмысление версии игры образца 2004 года, только расширенное и перерисованное.
Что будет в Forever:
- новые зоны, плюс расширение старых;
- новые подземелья и рейды;
- новые умения и таланты;
- новые сочетания рас и классов;
- новую играбельную расу Skyborne;
- новое поле боя;
- тысячи новых заданий;
- новые предметы и награды, работу с профессиями, репутационные бонусы и плюшки на весь аккаунт.
Графику сделали лучше, а ещё сделали переключатель между старым и новым обликом персонажа прямо во время игры.
Все предыдущие версии Classic шли по одинаковому сценарию. Forever от этого обязательства освободили. Исполнительный продюсер WoW Холли Лонгдейл сказала:
Будущее не написано. Мы можем увидеть истории, которые могли бы случиться, и те, которых не случалось вовсе.
То есть Forever станет альтернативной вселенной. Полигоном для обкатывания фантазий разработчиков, которые в ванильный Classic интегрировать нельзя.
Но всё же это не сиквел, и, судя по всему, второй части в планах Blizzard нет вообще. Была бы — её бы на BlizzCon и объявили, раз уж студия внезапно решила рассказать о своих планах на четыре года вперёд.
В интервью IGN ведущий дизайнер Forever Крис Зирхут объяснил, что за двадцать пять лет непрерывной разработки студия улучшила не только то, что видно на экране:
Мы сделали эффективнее то, как движок отрисовывает мир. Как работает сервер, как он обрабатывает игроков и перемещает их, как считаются заклинания и бой — всё это за годы стало быстрее и лучше. У нас невероятная связка движка и серверной инфраструктуры, ей нет равных. Зачем всё это выбрасывать и начинать с нуля?
С сюжетом, по его мнению, тоже всё в порядке. Современная WoW сейчас на середине трилогии Worldsoul Saga, а на BlizzCon показали битву с титаном из будущего дополнения. Поэтому на вопрос о второй части Зирхут отвечает:
Дело не в том, что с сюжетом что-то не так, мы его любим. Возвращение к началу даёт шанс рассказать его по-новому. Поэтому сложно сказать — ну и что вам даст WoW 2, чего не даёт World of Warcraft: Forever?
Сиквел к игре, которая была огромной ещё на старте двадцать два года назад, а с тех пор разрослась до огромной вселенной, обошёлся бы в годы работы и сотни миллионов долларов. Blizzard уже проходила через болезненный переезд аудитории с первого Overwatch на второй и вряд ли горит желанием повторить это на куда более крупном проекте.
А если вспомнить, что владелец Blizzard в лице Xbox готовится сократить ещё 1600 человек и ищет, на чём сэкономить, то о World of Warcraft 2 можно забыть.
Автор: KuwQ
Пишу об играх и о том, что творится вокруг них — от новостей и релизов до аналитики и скандалов в индустрии
StarCraft теперь open-world шутер
На открытии BlizzCon 2026 Blizzard показала новую игру по вселенной StarCraft, но это не стратегия, которую все ждали.
Уволенные разработчики GTA VI просят не бойкотировать игру
Жертвы решений Rockstar не собираются просить игроков бойкотировать GTA VI, нет. Вместо этого они просят поддержать их — пока в Глазго идёт слушание по делу об увольнениях и всплывают подробности о том, что кто-то больше двух с половиной лет исподтишка передавал компании информацию из закрытого профсоюзного чата.
Sony судится за право писать «Купить», хотя сами говорят, что игрой вы не владеете
Игроки подали на Sony в суд за кнопку «Buy» в PlayStation Store. А Sony стали всерьёз доказывать, что раз одну и ту же игру купили двое, то ею никто и не владеет.