Почему короткие игры снова становятся популярными

Недавно поймал себя на мысли, что все чаще выбираю игры, которые можно пройти за 10–20 часов.
Да я стал старее и меньше времени, но ещё я перестал верить, что 60-80 часов автоматически делают игру лучше.
Ещё лет десять назад индустрия начала жить по принципу: БОЛЬШЕ = ЛУЧШЕ
На коробке можно было смело написать «Более 150 часов контента!» и это считалось преимуществом.
Мне кажется, многие уже не испытывают восторг от фразы «100 часов геймплея», а скорее наоборот появляется первая мысль, а сколько из этих ста часов действительно запомнится?
За последние пару лет всё чаще выходят игры, которые не пытаются удержать на сотню часов. Astro Bot, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction и другие игры показывают, что насыщенное приключение на 20-30 часов может оставить гораздо больше эмоций, чем огромный открытый мир. Да, есть и Resident Evil, который тоже не растягивает прохождение, хотя некоторые игроки до сих пор считают, что Capcom продаёт «кинцо на 10–15 часов» за полноценную цену AAA-игры.
Конечно же большие игры никуда не исчезнут. Вон гта6 скок людей ждёт
Что для вас важнее: игра, в которой можно провести 150 часов, или насыщенное приключение на 15–20 часов без лишнего контента?