Крис Авеллон подтвердил слухи том, что он работал над DLC для Disco Elysium и рассказал о новом проекте Роберта Курвица

Авеллон рассказал, что DLC было посвящено Киму Кицураги и было отменено после увольнения Роберта Курвица из ZAUM. Он также поделился мнением о следующей игре Роберта в Red Info.
Источник — двухсполовинойчасовое интервью с Авеллоном в подкасте Human Can Opener.
Крис Авеллон подтвердил слухи о том, что у него был контракт с ZAUM. Как это случилось: Крис Авеллон и Роберт Курвиц время от времени переписывались (это было ещё до выхода Disco Elysium) и Роберт попросил его сыграть в одну из ранних сборок Disco Elysium и оставить свой фидбек.
После релиза Disco Elysium в ZAUM начали искать писателей, чтобы помочь Роберту Курвицу и Хелен Хиндпере в разработке DLC для Disco Elysium. Хелен была на позиции ведущего писателя (lead writer).
DLC открывала возможность прохождения Disco Elysium за Кима Кицураги. Важный аспект этого геймплея должен был состоять в том, что в эту игру могло играть двое, в кооп-режиме, и диалоговая система подстраивалась под такой геймплей таким образом, что каждый из игроков мог вносить свой вклад в диалог. Там были и другие фишки, но эта была основной механикой DLC.
У Кима был свой набор навыков Metric, как и у Гарри, адаптированные диалоги, и много нового можно было узнать, играя за Кима.
Попытка реализации похожей механики (только неизвестно, с кооперативным режимом или без) позже реализовывали Арго Туулик и Дора Клинджич в проекте Locust City (тоже отменённом), в котором игрок мог управлять сразу обоими персонажами — Куно и Куноэссой.
Крис Авеллон несколько раз называет Кима Кицураги — «Агент Ким», не объясняя, почему он так делает, что открывает простор для спекуляций. Может быть, он говорит так, подразумевая его агентность, то есть его самостоятельность как игрового персонажа. А может быть и вовсе бредовые фанатские теории о том, что Ким — шпион Моралнитерна, действительно попали в точку? Скорее всего, этого мы уже не узнаем. Прекратилось это, как обычно в ZAUM, внезапно.
Крис Авеллон обнадёживает, говоря что следующая игра Роберта будет что-то с чем-то.
Когда Роберт начал работу над своей игрой в RedInfo, то среди прочих разработчиков и писателей, он позвал и Авеллона.
Крис Авеллон также упоминает об огромном вкладе Хелен Хиндпере в разработку игры:
Крис Авеллон работал в Red Info около года, участвуя в стадии пре-продакшена, помогая в структуре диалогов и проектировании некоторых игровых зон, после чего прекратил сотрудничество в связи с личными обстоятельствами (тяжёлая болезнь отца), оставаясь с RedInfo на связи, как приятель и консультант.