Gears of War Judgement - как будто два DLC слепили в одну игру

Закончил проходить последнюю часть Gears of War с ретро консолей. Если кто-то скажет, что не ретро - Xbox 360 вышел 21 год назад.
Это самая рандомная и наименее тактическая часть гирзов. Кампания построена по принципу флэшбека, рассказываемого от лица четырех персонажей. И вместо одного продолжительного уровня без подзагрузок, как было в каждой части до этого, здесь акты поделены на совсем крошечные арены-коридоры, порой из вообще одного помещения, где нужно пережить три волны противников, а в конце получить до 3 звезд за стиль нашего прохождения.
И каждая такая арена начинается с опционального дополнительного челленджа, порой интересного, когда мы ограничены в выборе оружия или на уровне снижается видимость, порой вообще никак не влияющего на геймплей, когда появляются дополнительные противники, а порой совсем тупорылого, когда появляется таймер.
Во-первых, таймер вынуждает рашить по уровню, игнорируя все укрытия. И выясняется, что попытки в тактику из предыдущих частей тут вообще спущены в унитаз. Мы несемся по уровню игнорируя все укрытия и расстреливая локустов от бедра. Уже даже бумеров можно танковать лицом и не париться.
Во-вторых, при каждом рестарте рандомится состав противников, от чего очень сильно зависит успеем мы его пройти или нет. Может нарандомить толпу бумеров и у нас просто не хватит времени, чтобы их всех убить. А может вместо них вылезти небольшая пачка теронов и мы завершим этот же уровень с минутой в запасе.
Первое же что бросилось в глаза, это графика. Я думал Gears of War 3 выглядела отлично для своего времени, но Judgement это какое-то графическое чудо. Постэффектов не пожалели.
Игра стала мяснее, а противники тупее. Во второй части проблему рандомно бегущих в нашу сторону и игнорирующих все укрытия локустов починили, но тут интеллект сломался снова.
Гранаты, наконец-то, переехали на отдельную кнопку и я заметил, что стал гораздо чаще ими из-за этого пользоваться. Убрали практически бесполезные пистолеты, а смена оружия теперь на одной кнопке. Очень удобно.
После прохождения кампании Judgment на 40 звезд открывается эпилог Aftermath, который, внезапно выглядит, играется и имеет структуру 1 в 1 как Gears of War 3, посвящен тому, где Бэйрд и Коул пропадали в конце третьей части, и проходится за полтора часа.
По сути от Judgement в Aftermath только новая схема управления и смены оружия. Нет никаких очков и арен с подзагрузками. Даже коробки с патронами из противников практически не падают. По старинке они все роняют просто свое оружие.
И у меня складывается такое впечатление, что сначала делали Aftermath, но оказалось, что истории на нормальное DLC там не набирается и подрядили People Can Fly сделать кампанию Judgment, которая вообще напоминает зомби-режим из Call of Duty. Крошечные арены, четыре разных персонажа за которых мы по очереди играем во время прохождения, рандомные враги при каждом рестарте, челленджи и подсчет очков.
Мне даже стало интересно покопаться в истории разработки. Основная одиночная кампания Judgement практически полностью была сделана People Can Fly, а вот эпилог Aftermath начинали делать еще сами Эпики. Цитата из этого интервью с ведущим художником.
Негатива в свою сторону она не заслуживает, но это действительно самая слабая часть гирзов с Xbox 360. Хотя стрелять весело и сюжет интересный. Глава Aftermath только должна была быть DLC к третьей части.