Gaming
Игры РФ· GameMAG

Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation высказался о потенциальном ремейке культовой ролевой игры Xenogears

Геймдизайнер Наоки Хамагути считает, что создание полноценного ремейка культовой японской ролевой игры Xenogears, выпущенной в 1998 году компанией Square, стало бы крайне сложной задачей. Такими мыслями разработчик поделился в беседе со СМИ во время мероприятия для прессы, посвященного предстоящей Final Fantasy VII Revelation.

Хамагути отметил, что знаком с классикой первой PlayStation и прекрасно представляет, насколько сложно адаптировать и заново воссоздавать материалы из игр конца прошлого столетия.

"Я помню, как играл в нее [Xenogears], когда она только вышла. Работа над масштабными ремейками проектов той эпохи — очень сложная задача. Я говорю это как человек с определенным опытом, прошедший через нашу серию ремейков [Final Fantasy VII]", — отметил Хамагути.

Интересно, что с момента выхода оригинальной игры Xenogears не получила ни ремейков, ни ремастеров, ни переизданий. Геймдиректор оригинального проекта Тэцуя Такахаси вскоре после запуска игры покинул Square и открыл собственную студию Monolith Soft, которая позже занялась выпуском "духовных наследников" Xenogears — сначала Xenosaga, а затем Xenoblade Chronicles. С 2007 года команда является частью Nintendo.

Несколько лет назад президент Monolith Soft Хирохидэ Сугиура рассказывал, что в конце 90-х внутри Square ходили разговоры о потенциальной Xenogears 2, но им быстро пришел конец в связи с огромными инвестициями компании в кинобизнес. Тогда японский гигант построил высокотехнологичную CGI-студию и вложил огромные средства в производство анимационной ленты "Последняя фантазия: Духи внутри". В итоге выпускать продолжение игры Такахаси руководители отказались, что и подтолкнуло его к уходу из Square вместе с другими разработчиками Xenogears.

Открыть оригинал