Gaming
Игры РФ· DTF· RedWhiteSpirit

Days Gone – забавные ситуации, баги и звуковая феерия

Последний пост, наполненный любовью и содержащий в себе необычные ситуации, накопленные за 3 прохождения и 118 часов, проведённых в игре.

Моё приключение в Days Gone подошло к концу. За время, проведённое в игре, я написал шесть постов и получил все достижения в Стиме. За этот период, накопилось много красивых скриншотов, которые я добавлю себе в слайд-шоу на рабочий экран монитора. Помимо этого, в отдельную папку складировал интересные случаи, приключившиеся со мной во время игры, чем и хочу с вами в этом посте поделиться.

Одной из причуд игрового мира Days Gone считаю этакую местную систему «живого мира», отдалённо напоминающую A-life в первых частях «Сталкер». Это когда путешествуешь по игровой локации и обращаешь внимание на НПС, взаимодействующих между собой. В обозреваемом игровом проекте, такая форма взаимодействия весьма примитивна, и зачастую сводится лишь к одному принципу — «убей или будь убитым». Не смотря на такую простоту реализации «живости мира», такая концепция вполне вписывается в игровой ЛОР. Не с проста же, мир за пределами защищённых убежищ, тут называют «Адищем». Стоит только выехать за пределы лагеря выживших, как начинаешь замечать, как кругом главного героя поджидает опасность. То банда мародёров, подкараулит за углом приготовив ловушку для неудачливого путника, то какая-нибудь тварина попытается отгрызть жопу. Реальное адище — лучше и не скажешь.

Постепенно, по мере освоения игровых механик и росту силы главного героя, начинаешь больше обращать внимание на происходящее вокруг. Уже не так переживаешь за возможность самому попасть в передрягу, как наблюдаешь за часто встречаемыми сценами баталий, которые действуют не только согласно описанному выше принципу, но и также и «все против всех». Но расслабляться всё равно не стоит, так как может возникнуть такая ситуация:

А может возникнуть и следующая ситуация:

Однако долго радоваться внезапной помощи у меня не получилось, поскольку орда, достаточно быстро расправившись с бандитами, стала рассыпаться по территории засадного лагеря в поисках новой жертвы. И мне ничего не оставалось, кроме как на время покинуть это место, вернувшись под утро, когда орды уже и след простыл.

А в этом видео, поджидающие бандиты на дороге, стали объектом съестного интереса у местных фриков-солнценатиков:

А на следующих видео, я запечатлел самых колоритных, на мой взгляд, монстров игры. Их слышно за версту, а их схватки, напоминают поединки рестлеров:

Неожиданный помощник во время зачистки гнёзд фриков:

Громила против придорожных бандюков:

Громила и Банши под мостом, вдвоём:

Если не ошибаюсь, застукал их под мостом на локации Трасса 97. Является ли такая находка случайностью или же пасхалкой от разработчиков — не понятно. Запечатлев их сладкую парочку на память, я не стал разбивать такой неожиданный союз и уехал дальше по своим номадовским делам.

Что-то не задалось у фриков с авторитетом, и их крепят даже маленькие шакалы:

По дальности узнаваемости производимыми звуками, эти мутировавшие волки занимают второе место, после Громил:

Медведь отбивается от вездесущих фриков:

Шатун против волков:

«Картина маслом»:

Необычный навык при прокачке персонажа:

Вот такие мертвецы, с незавидной участью, часто встречаются на просторах игрового мира:

Порой, натыкаясь на них во время своих приключений, вспоминал свои похождения в играх серии Fallout, а также в Kingdome Come: Deliverance 2. Там разработчики часто прибегали к подобному решению по наполнению игрового мира. Кстати, по KCD2, я даже делал отдельный пост на данную тему:

Мертвецы и скелеты в Kingdom Come: Deliverance II

Обследовал локации мира игры и мне есть что вам показать!

Пума, она же именуемая горным львом крадётся к своей как она думает жертве:

Забавная ситуация вышла со спасением пленного:

Работа Дикона по зачистке гнёзд фриков — не из приятных:

Проходя игру впервые в 2026 году, не мог ни нарадоваться качеству отдельных её частей, о чём и писал в своих предыдущих постах по ней.

Однако, читая некоторые комментарии под своими постами по игре, а также смотря прохождение Куплинова на Ютубе, отметил для себя, что на релизе игра была в удручающем состоянии. Поэтому, я стал ради интереса подмечать все встречаемые в текущем её состоянии огрехи и недоработки, о которых и пойдёт далее речь.

Сюжетный квест «Серьёзно бьёт эта штука» преподнёс первый баг, встреченный в сюжетной миссии:

По заданию, химик Уивер поручает добыть для него полистерол, который представляется в игре в виде белых пластиковых стаканчиков. Баг заключается в том, что по прибытии на место поиска, искомые ресурсы попросту не заспавниваются. Проблема была встречена мною в первое и третье моё прохождение и решалась простым перезапуском игры.

Баг с отсутствием «кнопки» освободить пленника:

Отрастающая во мгновение ока вторая голова у фрика:

Помершая мгновенно стая оленей:

Баг с внезапно спавнящейся ордой фриков в дополнительном задании по зачистке логова Анархистов:

По заданию, необходимо было ликвидировать всех этих сторонников самоуправления, а затем — освободить пленённого союзника. После небольшой кат-сцены с освобождением ополченца, в пещере внезапно спавнилась орда. Сказать, что я удивился в момент их появления — ничего не сказать, да я и не успел, так как был быстро зажат их телесной массой и безжалостно съеден. После перезагрузки, пришлось вновь устранять анархистов и планировать своё спешное отступление. С чем я успешно справился:

То ли баг, то ли фича с отстреливаемыми верёвками:

Зависшая моделька «живого» НПС:

Зависшая моделька мёртвого фрика:

Крутящий «мельницу» висельник:

Незаспавнившаяся орда:

Огонь по своим:

Периодически, если подбежать под стену, где располагается караульный на башне, можно услышать фразу по типу «кто-то шастает у ворот». И так совпало, когда я рыскал неподалёку, мимо проезжали по одному ополченцы на мотоциклах, с интервалом примерно в полторы минуты. Так вот, после произнесения предостерегающей фразы, этот караульный открывал огонь по этим байкерам. Удивлению моему не было предела, и я в шоке, ещё какое-то время стоял над телами погибших, поочерёдно переводя взгляд то на них, то на башню. Во дела!

Не прогрузившаяся текстурка колёс:

Не прогрузившаяся текстура локации в финальной миссии:

Внезапный голос Дикона, при игре за Тейлора:

Стрельба по главному герою во время не пропускаемой сцены:

На этом моя коллекция багов заканчивается. Каких-либо негативных эмоций они не вызвали, так как были не критичными, а все остальные плюсы игры значительно перевешивали в положительную сторону.

[Настоятельно рекомендую одеть наушники во время прослушивания демонстрационных роликов]

Не могу не упомянуть отдельно эту составляющую игры, так как для меня, она являлась одним из нескольких факторов, вызвавших желание купить игру и написать по ней столько материала. Буквально тридцати минут времени, в бесплатной версии игры, мне хватило для такого решения. Саунд-дизайн тут обалденный!

Игра цепляет своим звучанием слух, даже в самых мелочах. Например, в зависимости от поверхности, по которой перемещается персонаж, меняется и звук шагов:

При длительном беге, слышно дыхание персонажа:

Очень хорошо сделаны звуки, издаваемые разными типами монстров и животных. Порой, их слышно издалека, а при скрытном перемещении особенно отчётливо:

При стрельбе в горной местности, звуки выстрелов отдают эхом:

Какое же это наслаждение, мчать на сочно рычащем байке под классную песню:

Если же хочется больше музыки, можно вечерком заглянуть на сольное выступление местного артиста в лагере Железного Майка:

И это только малая часть того, что записал, впечатлившись моментом. В игре также можно услышать учащённое сердцебиение главного героя в момент приближения опасности, что в очередной раз добавляет плюс к погружению в атмосферу игры. Играя в наушниках очень хорошо слышно противников. Можно издалека оценить обстановку и направление издаваемого звука. Одни из самых любимых моментов игры, это когда ты едешь на байке и созерцаешь местные красоты под ласкающий слух звуки игры.

Список музыки из игры с примерами:

1. Nathan Whitehead - Days Gone

2. Nathan Whitehead - The Freakshow

3. Nathan Whitehead - We've All Done Things

4. Nathan Whitehead - Rest in Peace

5. Nathan Whitehead - Finding NERO

6. Nathan Whitehead - The Broken Road

7. Nathan Whitehead - The Rager Bear

8. Nathan Whitehead - A Good Soldier

9. Nathan Whitehead - Lost Lake

10. Nathan Whitehead - I Remember

11. Nathan Whitehead - Keep Them Safe

12. Nathan Whitehead - Riding NOMAD

13. Nathan Whitehead - Promises and Regrets

14. Nathan Whitehead - You're Safe Now

15. Nathan Whitehead - What Did You Do?

16. Nathan Whitehead - Drifting Away

17. Nathan Whitehead - Sarah's Theme

18. Nathan Whitehead - Light One Candle

19. Nathan Whitehead - Never Give Up

20. Nathan Whitehead - Holy War

21. Nathan Whitehead - Why We Fight

22. Jack Savoretti — Soldier's Eyes

23. Billy Raffoul — Hell or High Water

24. Lewis Capaldi — Days Gone Quiet

25. Zander Reese — Yesterday

На ютубе:

На этом, пожалуй, точно всё, игра заслуженно занимает место в списке моих самых любимых игр, и я не пожалел, что её купил.

Открыть оригинал