Первые впечатления от Phantom Blade Zero. Ип Ман встретил Dark Souls и научил паре приёмов

Мрачный кунг-фу экшен бескомпромиссно ворвался в мир видеоигр и уже уверенно показал себя. Старое доброе ультранасилие всегда в моде, особенно если оно ещё и переплетено с драматичным сюжетом. Игрокам обещают зрелищные сражения с использованием холодного оружия, совмещённые с приёмами восточных единоборств. Давайте разбираться, что у игры получилось, а что нет.
Phantom Blade Zero от китайских игроделов из S-GAME Studio с нетерпением ждал весь мир. Поэтому было немного предсказуемо, что сотни тысяч человек сразу же (ну почти сразу, об этом ниже), со старта отправились покорять просторы вымышленного мира Улиня.
Интересный факт. В создании игры принимал активное участие один из моих любимых актеров — Донни Йен, известный по великолепным фильмам о восточных единоборствах. Этот парень точно знает толк в кунг-фу и о том, как его показать. Чего только стоят его роли в фильмах об Ип Мане. Да и в реальных драках и поединках, как поговаривают, он в своё время проявлял себя очень неплохо. Поэтому за анимации и постановку сражений было как-то сразу заранее спокойно.
Побеждал невероятных боссов и овладевал приёмами кунг-фу автор Plati.Market Василий.
В Улине происходит цепь пугающих событий. Люди болеют странной болезнью, превращающей их в кровожадных монстров. А в мире боевых искусств наоборот, как будто бы наметился прогресс, ввиду открытия невиданных, потусторонних источников энергии Ша-Ци.
Многие, конечно же, немедленно захотели больше силы, но пришлось и столкнуться с последствиями. Те, кто слишком увлёкся потреблением энергии превратились в могучих существ, но теперь им приходится носить маски, чтобы не взорваться изнутри. Кроме того, всё кишит какими-то армиями, школами кунг-фу, орденами убийц. И всё как будто бы воюют со всеми. При этом почти все эти ребята упоённо охотятся за нашим героем.
В эпицентре этого безумного круговорота столкнулись два выпускника школы боевых искусств, которые уже и сами, в общем-то, стали мастерами. Мы играем за одного из них — Соула. Второй ученик и по совместительству бывший друг Цзо Шан наносит нашему герою смертельную рану. Теперь у Соула есть 66 дней, чтобы попробовать выжить и привести хоть в какой-то порядок этот летящий в бездну мир.
На самом деле со старта, да и даже спустя 12 часов (на момент написания текста), которые я отыграл, вообще не очень понятно, что тут глобально происходит, если, конечно, пользоваться только предоставляемыми игрой сведениями. Сюжет раскрывается не быстро и наполнен внезапными поворотами и открытиями.
Спойлерить не буду, но могу сказать, что к истории подошли творчески, не всегда тут то, что кажется, соответствует действительности. У значимых персонажей бывает какое-то двойное дно или скрытая мотивация. Это делает прохождение намного более интересным, чем если бы игра была просто про уничтожение монстров и битвы.
Уверен, что очень многих Phantom Blade Zero заинтересовала именно, как игра о красивых, динамичных, жестоких сражениях. Незамедлительно переходим к ним.
Битвы показали себя самым наилучшим образом. Шикарные, зрелищные анимации ударов и движений. Кровь льётся рекой. Есть расчленёнка.
Рядовые враги особых затруднений не представляют. Тут можно и закликать, хотя куда интереснее, например, провести красивую цепочку убийств. А вот с элитными противниками и боссами всё не так просто — придётся применять весь свой арсенал умений, чтобы выиграть. Даже на лёгкой сложности, на которой играл, несколько пропущенных атак босса могут стать фатальными, поэтому совсем уж полного расслабона не получится.
А есть и супербоссы. Зашёл к одному из таких и там пока без вариантов. Враг наносит мощный урон, а наш герой почти ничего не может сделать. Собственно, после боя мне и прямо сказали, что туда пока рано. Придётся прокачаться и приодеться.
Боевая система в игре на вид выглядит сложно. Персонажи сражаются очень разнообразно, анимации изобилуют невероятными движениями и приёмами. На деле же оказалось, что эту систему довольно-таки просто освоить, да и игра помогает это сделать точными, понятными подсказками.
Самое важное: атаки с синими вспышками блокируем, от атак с красными вспышками уклоняемся. Если всё делать именно так, то мощные атаки врага оборачиваются против него самого, герой проводит сильные контратаки в ответ. Остальное — по вкусу.
Наш герой умеет наносить обычные и заряженные удары, уклоняться, блокировать. На это накладываются разные важные особенности. Каждое оружие обладает уникальными побочными свойствами и отличается в очень важной вещи — мувсете и эффектах ультимативной способности.
Кроме обычных пушек, в игре присутствуют так называемые Фантомные Когти. Это тоже оружие, но особенное, которое можно быстро применить только ограниченное количество раз и которое копит заряды таких применений.
Конечно же, в наличии местные Фляги Эстуса, называемые Снадобья. Они восполняют потерянное в бою здоровье. Одновременно можно носить аж два вида таких аптечек. Кстати, заметил, что и применяются они достаточно шустро, это хорошо повышает шансы героя в сложных сражениях.
Отдельно хочется упомянуть, что не всегда всё сводится к открытому бою. Герой умеет подкрадываться к ничего не подозревающим врагам и совершать скрытые убийства. Если рядом будет несколько противников, то может запуститься цепочка убийств, когда после простенького QTE последовательно убиваем несколько врагов.
В лучших традициях Assassin's Creed наш герой умеет быстро убивать во время прыжка с высоты и более эффективно подкрадываться в высокой траве.
Большую роль играет местная прокачка. При убийстве врагов получаем Пыль Сознания (местный аналог Душ из Dark Souls). Этот ресурс тратится на получение новых пассивных усилений и заточку оружия. Кроме того, понадобится находить уникальные редкие ресурсы, количество которых в игре ограничено.
К счастью, если найти какое-то более понравившееся оружие или захотеть новый вариант прокачки, то в любой момент можно вернуть и перераспределить все затраченные ресурсы, что очень удобно и позволяет экспериментировать с билдами.
Локации в игре выглядят масштабно. Виды иногда просто потрясающие. По сути же — мир рельсово-линейный, с многочисленными небольшими ответвлениями.
На карте обозначаются колокола (они же чекпойнты-телепорты и так далее, аналоги костров из Dark Souls), важные точки по основной миссии, сайд-квестам и просто интересные места, куда стоило бы вернуться позже.
По структуре местная архитектура напомнила почему-то Warhammer 40,000: Space Marine 2, тоже вроде бы всё масштабное, но приходится двигаться по достаточно кишкообразным маршрутам. В Phantom Blade Zero всё-таки больше куда можно и нужно заглянуть. Процесс нахождения секретов и тайных местечек тут очень важен. Можно просто-напросто не получить какое-то оружие или важный ресурс, да и Пыли сознания ограниченное количество — убитые враги не возрождаются и перекачаться/нафармить на них не выйдет.
Поэтому надо тщательно всё обшаривать, всех противников убивать и внимательно смотреть по сторонам, особенно с возвышенностей — с хорошей вероятностью можно увидеть что-то интересное и крайне полезное.
Как уже упоминал, по миру разбросано приличное количество колоколов-костров. Изначально тут можно прокачать героя или же телепортироваться на другой открытый колокол. Когда встретим в мире торговца и кузнеца, то у колоколов появится функционал торговли и улучшения оружия.
Имеются особые колокола в виде цапель. Они работают так же, как и обычные, но дополнительно при первом открытии герой тут может увидеть какие-то свои воспоминания, которые приоткроют завесу местных сюжетных тайн.
Phantom Blade Zero оказалась достаточно демократичной в плане реальных системных требований, которые оказались более-менее соответствующими заявленным.
Но есть и нюансы. Например, указано, что требуется 145Gb места на диске. В итоге это может быть и так, хотя, как мне показалось — по факту надо сильно больше. А для установки надо точно больше, так как игра сначала скачалась на 138Gb, а потом начала распаковываться, что съело еще примерно столько же места. То есть, свободными под игру надо держать гигов 250-300.
А потом, в дополнение к этому, началась длительная, минут на 15-20, компиляция шейдеров, которая скушала еще гигабайт 20, причём, почему-то на системном диске.
При этом, работает игра очень шустро. Изначально играл в 4к, на ультрах без лучей, тут и вопросов нет. С лучами нагрузка на железо повышается, но не сказать, что критически. Тоже всё бодренько. Есть такая настройка, как реконструкция лучей, вот она у меня привела к заметным подтормаживаниям, пришлось её отключить.
Есть и один неприятный недостаток: почему-то происходит какая-то зернистость на персонажах, особенно во время сцен диалогов. То ли это лучи так глючат то ли что, сложно сказать.
Если резюмировать эту тему, то как и в других больших, требовательных играх, многое будет решать — какое железо именно у вас, такие и возможности по настройкам будут.
С моим железом (i7–12700, 3090ti, 32Gb DDR5) удаётся полностью комфортно бегать с лучами, DLSS на качество в 4к. И, что самое приятное — видюха не молотит, как угорелая, стараясь стать кипятильником, как это бывало во многих других новинках этого года. Просто тут, очевидно, разработчики как-то более правильно всё оптимизировали, а где-то об этом важном аспекте и не задумывались.
У меня отношение к стилистически похожим играм двоякое. Сюда, конечно, в первую очередь можно отнести серии Dark Souls и Elden Ring. С одной стороны — всё очень красиво, великолепная архитектура локаций, удивительный лор, зрелищные битвы, мрачные шикарные миры. Разработчикам огромный респект за их труд. Миядзаки-сан, если вы читаете это, то покупаю и получаю в дар ваши игры с уважением. Но есть большое НО.
На обратной стороне этой прекрасной монеты вопрос — а сможет ли обычный игрок познавать эти красоты? Вообще-то у многих есть жизнь и за пределами компьютерных игр и нет особого желания и времени выучиваться на пианиста, чтобы просто более-менее комфортно играть. Вот со всем уважением к Dark Souls, но играть совсем не весело если игра, что называется «не идёт». Когда часами идут одни проигрыши или стопоришься на каком-то условно-неубиваемом боссе. И нет никаких настроек уровня сложности. Это совсем не радует. При том, что, вообще-то, пусть тяжело, но успешно и не один раз одолел ещё одну легенду — Severance: Blade of Darkness, то есть, не совсем уж в крайней степени криворук.
Phantom Blade Zero в плане игровой доступности порадовала. Здесь, считаю, глобально к делу подошли правильно. Мир тут, конечно менее масштабный, чем в тех же играх серии Dark Souls, в этом плане новинка ощущается слабее, нет такого ощущения полнейшей безнадёги и атмосферы мрачной опасности. Главное отличие — в новинку можно комфортно играть практически любому игроку, для чего есть несколько настроек уровня сложности. Если пройти игру, то откроются ультимативные трудности, где надо и правда за 66 игровых дней всё пройти и где обещают совсем уж лютых противников. Чем плохо, когда в игру может с радостью поиграть каждый? На мой взгляд — ничем. Это только повысит продажи, будут довольны и игроки, и разработчики, чистой воды win-win.
В общем, Phantom Blade Zero вызывает пока в основном положительные впечатления. Здесь очень зрелищные сражения, интригует сюжет, красивый мир и всё это доступно широкому кругу игроков как в плане прохождения, так и по системным требованиям.
Любите хорошие игры и играйте в них!