Мрачный апокалипсис без боли: разработчики Tides of Annihilation отказались от формулы Soulslike
Разработчики Tides of Annihilation не хотят превращать свою мрачную историю о конце света в очередной крайне сложный Soulslike. Создатели игры рассказали, как пытаются совместить тяжелую атмосферу разрушенного Лондона с юмором и доступной боевой системой.
События Tides of Annihilation разворачиваются в постапокалиптическом Лондоне, который оказался разрушен загадочной сверхъестественной силой и расколот на альтернативные измерения. Главная героиня Гвендолин считается последним человеком на планете и сражается с чудовищами при помощи таинственных Рыцарей — полуматериальных воинов с мощными способностями.
Несмотря на безрадостный сеттинг, разработчики намеренно добавляют в игру легкие и даже забавные моменты. По словам игрового директора и со-гендиректора Eclipse Glow Games Ари Чена, юмор нужен, чтобы игроки не находились в постоянном напряжении.
В игре встречаются необычные персонажи и детали, которые разбавляют мрачную атмосферу. Например, рядом с Гвендолин находится девочка Ниниен, способная превращаться в птицу. Другой запоминающийся персонаж по имени Меркурий представляет собой пару змеиных рук, которые заменяют ему полноценное тело и одновременно выполняют функции торговца и проводника.
Контраст особенно заметен во время исследования мира. Игрок может только что увидеть шутливую сцену с персонажами, а спустя несколько минут оказаться среди разрушенных улиц, обнаружить тела людей, которые рассыпаются в прах, или изучать последние записи погибших жителей.
Похожий подход разработчики используют и в системе сложности. Tides of Annihilation не позиционируется как игра, которая должна заставлять игроков постоянно терпеть поражения. Чен прямо заявил, что проект не является Soulslike.
По его словам, разработчики хотят сделать боевую систему понятной практически с первых минут, но при этом оставить высокий потолок мастерства. Игрок сможет довольно быстро выполнять эффектные приемы, однако идеальное использование таймингов, механик и комбинаций Рыцарей потребует значительно большего опыта.
Создатели рассчитывают таким образом привлечь максимально широкую аудиторию, не жертвуя глубиной боевой системы.
Отдельной темой стала Гвендолин. Разработчики описывают ее как сильную, уверенную и одновременно грациозную героиню, которая должна восприниматься не только как визуально эффектный персонаж, но и как полноценный центр истории и геймплея.
При этом проекту пришлось пережить непростую замену актрисы озвучки. Дженнифер Инглиш, ранее подарившая голос Гвендолин, покинула роль. В студии признались, что были расстроены ее уходом, однако поддержали решение актрисы уделить внимание здоровью и благополучию.
По словам команды, Инглиш сама помогла в процессе перехода и вместе с другими актерами участвовала в поиске нового исполнителя на роль Гвендолин. Разработчики уверяют, что характер героини останется прежним, а смена голоса не повлияла на график производства.
Точной даты релиза у Tides of Annihilation пока нет. Однако Eclipse Glow Games готовит новые материалы и игровую демоверсию к ближайшим крупным мероприятиям, поэтому дополнительная информация о проекте может появиться уже в ближайшее время.