Silent Hill 2 | Remake | Финальные слова.

Чёт посты от моей руки о Silent Hill 2 обделены особым вниманием, поэтому финальный пост со скриншотами и пара слов как итог по игре.
Оригинал я в своё время не прошёл был слишком для меня страшен, но вот переборол себя и осилил ремейк второй части. Обалденная игра. Это очень глубокое произведение, и, по ощущениям, нет ни одной компьютерной игры, которая подобралась бы к Silent Hill 2 в плане аллегоричности и подтекстов.
Буквально каждая картина на стене, записка, а порой и эмоция на лице персонажа говорят о многом. Объяснений всего лора и без меня хватает. Я приложу ссылку на материал парня на DTF, который по сути целую книгу написал с объяснениями и пояснениями к игре.
Есть несколько вещей, на которые у меня другой взгляд. Но произведения искусства на то и произведения искусства, что каждый видит в них что-то своё.
Даже по нарративу и геймплею это максимально глубокая и сложная игра, где геймплей переплетается с историей.
К примеру, финал игры зависит от многих вещей в геймплее: считывая, как вы себя вели. Сколько раз вы посмотрели на фотографию жены в инвентаре? Сколько раз взглянули на нож, который вам передала Анжела? Сколько раз вы зашли навестить Марию?
Никто вам не скажет, что на что влияет, это просто ваш внутренний стиль прохождения. Играете ли вы внимательно?
Там очень много аспектов, которые влияют на финал, но почему-то нигде я не встретил упоминания одного эпизода, который мне кажется перекрывает многие решения.
Перед финальной локацией тебе надо сложить все вещи из инвентаря в ящик, или лифт не поедет. Там есть слоты под каждую подборку: оружие, ключи, важное, личное и так далее. И знаете, что я сделал? Проверил, уедет ли лифт, если я заберу с собой фотографию Мэри. Почему-то мне показалось важным не оставлять фотографию. И… действительно, лифт поехал, хоть я выложил и не все вещи.
И вот из таких деталей выстраивается вся игра. И только от тебя зависит финал этой истории. Кстати, разработчики считают каноном все финалы.
Также прочитал книгу. Там выбрали финал, который мне не понравился, но это дело каждого. Если говорить про книгу, здесь нам просто раскрывают мысли главного героя по поводу событий. Города особо нет, ничего не объясняют и не описывают. Тупо галопом по Европам. Даже жаль, что книга по такой достойной и глубокой истории столь поверхностна. Я бы сказал, что это не книга, а просто буклет из доп. материалов "Узнай, что думал главный герой, пока шёл по истории".
Из интересностей, не подсвеченных ранее, я также уже писал вот ссылка на несколько интересных деталей в игре.
Silent Hill 2 | Remake | В деталях | Приемы которыми пугают
Не устаю поражаться проработанности игры в мелких, незначительных деталях и в способах, которыми она тебя пугает.
Sillent Hill 2 | Remake | Повествование через окружение и намеки на примере встречи с Анжелой.
Я не из тех, кто там что-то по многу изучает или высматривает, а что вложили авторы произведения в то или иное творение, что они там о нем думают и где канон. Я, как правило, не смотрю трейлеров, если продукт мне интересен, и изучаю его сам. Я делаю предположения, строю догадки, и вот после всех изысканий уже могу что-то почитать и посмотреть. Сейч…
Это великое произведение. Когда игры доказывают, что они искусство. Пока что ни одна игра не подобралась к такому количеству деталей во всём, от начала и до конца восемнадцатичасового приключения.
Как итог, пожалуй, эта та самая игра, к которой я ещё не раз и не два вернусь. Не только ради того, чтобы поиграть и последить за историей, но и ради того, чтобы поискать новые подсказки, подтексты и интересности.
P.S. Ниже ссылка на грандиозный разбор игры.
Глубокий анализ Silent Hill 2: объяснение сюжета, исследование символизма и психологический разбор ремейка
Подробно изучил новый «Сайлент Хилл 2» и раскрыл его секреты. Каждая головоломка обрела смысл, судьбы персонажей слились с историей главного героя, а популярные фанатские теории рассыпались. Это не просто пересказ или набор фактов — это художественная интерпретация игры.