Gaming
Игры РФ· DTF· Лев (Yokushiro) Афанасьев

Обзор Beast of Reincarnation: необычный эксперимент студии Game Freak

Игру Beast of Reincarnation для PS5 я приобрёл практически на старте, мне было интересно не только попробовать новую игру от Game Freak, но и понять, на что вообще способна эта студия за пределами моей любимой игровой серии Pokémon. Почти месяц я неспешно её проходил, за это время успел увидеть несколько обновлений, понаблюдать за тем, как разработчики дорабатывают проект уже после релиза. И только вчера наконец добрался до финала.

Во многом мои впечатления совпали с тем, что уже отмечали другие игроки и авторы обзоров. Beast of Reincarnation получилась очень необычной, местами неровной, но при этом по-своему притягательной. Пожалуй, для неё куда точнее всего подходит слово «эксперимент».

Для большинства игроков Game Freak в первую очередь это студия, которая делает игры про Покемонов. И неудивительно, ведь именно благодаря этой серии она стала одним из самых узнаваемых разработчиков в индустрии. Но время от времени Game Freak пробует себя в совсем других жанрах, а Beast of Reincarnation — один из её самых смелых экспериментов.

Перед нами мрачная экшен-RPG с постапокалиптическим миром, вертикальными локациями, необычной боевой системой и историей о памяти, человечности, природе и технологиях. От привычных Покемонов здесь нет и следа. А потому особенно интересно наблюдать, как студия работает с совершенно другим материалом.

Иронично, но по общему ощущению Beast of Reincarnation показалась мне куда более качественной, чем некоторые последние номерные части Покемонов. Это не значит, что перед нами какой-то технологический прорыв или идеальная игра. Но сам факт довольно примечательный.

Действие игры разворачивается в постапокалиптической Японии далёкого будущего. Человеческая цивилизация практически исчезла, а весь мир оказался во власти загадочной Скверны, которая подчиняет себе растения и животных. На этом фоне Эмма, девушка-малефакт, отправляется в путешествие, чтобы разобраться с угрозой, нависшей над остатками человечества.

Сеттинг мне очень понравился. В нём есть что-то от NieR и Stellar Blade: заброшенные руины, природа, поглотившая все следы людей, странные существа и постоянное ощущение, что за каждым уголком скрывается какая-то история.

Мир Beast of Reincarnation поделён на несколько больших областей. Практически в каждой из них разработчики активно используют вертикальность. Эмма может цепляться волосами за выступы, создавать из корней мостики и применять другие способности, чтобы добраться туда, куда на первый взгляд никак не попасть.

А я просто обожаю такие моменты. Увидел где-то наверху площадку, заметил подозрительный выступ или просто догадался, что к интересному месту должен быть путь — и сразу просыпается настоящее чувство первооткрывателя. Особенно здорово, когда этот путь находишь самостоятельно.

Локации при этом не кажутся бесконечно запутанными. Они достаточно компактные, чтобы не утомлять долгими блужданиями, но при этом оставляют много пространства для исследования.

Единственный нюанс состоит в том, что награды за изучение локаций далеко не всегда стоят затраченных усилий. Чаще всего за каким-нибудь ответвлением ждут ресурсы, расходники или предметы для улучшений. А иногда проделываешь довольно сложный путь и не находишь ровным счётом ничего. Но всё равно сам процесс исследования доставил мне огромное удовольствие. Порой добраться до тайного уголка было куда интереснее, чем то, что там лежало.

К боевой системе у меня почти нет претензий. И при том, что я вообще не большой поклонник Souls-like.

С первого взгляда Beast of Reincarnation и правда может напомнить игры этого направления. Тут есть парирование, сильные противники, боссы, необходимость следить за их атаками и попадать в нужный тайминг. Но в целом это куда более дружелюбный вариант. Здесь нет привычной полоски выносливости, не нужно возвращаться за потерянными ресурсами после смерти, а сложность можно менять прямо в меню. К тому же окна для парирования довольно широкие, поэтому боевая система не превращается в бесконечную проверку рефлексов. По ощущениям местами она даже напомнила Sekiro, где отражение ударов тоже играет значительную роль. Только Beast of Reincarnation куда снисходительнее относится к ошибкам игрока. И это мне очень понравилось.

При всей своей простоте на деле боевая система достаточно глубокая. У Эммы есть разные виды оружия, дальнобойные атаки, удары в воздухе, способности Ку (её пса-компаньона), силы побеждённых боссов Нуши. Можно использовать стихийные эффекты, накладывать на врагов разные состояния и продуктивно их между собой комбинировать.

Однако сама игра почти не заставляет всего этого делать. Большинство противников довольно примитивны, а их поведение очень быстро становится предсказуемым. Из-за этого многие обычные стычки спокойно проходятся одним и тем же набором атак, даже несмотря на то, что арсенал Эммы и Ку с прогрессом заметно расширяется.

Отдельно хочется отметить реюз боссов, прямо в духе старых частей Final Fantasy. Победил какого-то серьёзного противника, продвинулся по сюжету, а игра потом вынуждает вновь сразится с его усиленной версией. В какой-то момент такие повторные встречи перестают быть испытанием. Скорее они начинают ощущаться способом просто растянуть прохождение.

Пожалуй, одна из самых слабых сторон игры — система развития.

Тут есть навыки, улучшения, экипировка и целый простор для того, чтобы собирать свой билд. Но после того, как ты примерно определился со стилем игры и подобрал себе удобный комплект снаряжения, дальнейшее улучшение перестаёт ощущаться по-настоящему важным. Новые способности и прибавка характеристик, конечно, делают прохождение комфортнее. Только какого-то сильного желания постоянно экспериментировать с билдом, пробовать каждый новый предмет или углубляться в его оптимизацию у меня так и не появилось. В общем, система вроде бы предлагает много вариантов, но игра не создаёт такие ситуации, в которых действительно требовалось бы всё это использовать.

А вот отношения Эммы и Ку для меня стали одним из главных достоинств Beast of Reincarnation.

Честно говоря, именно к собаке у меня возникла самая сильная эмоциональная привязанность. И это немного забавно, если учесть, что Ку совсем не умеет говорить. Но постоянное взаимодействие с ним, такое как возможность его покормить, помыть, погладить, постепенно укрепляя с ним связь — делает его по-настоящему живым.

Со временем начинаешь замечать, что Ку всё чаще воспринимаешь не просто как компаньона, а как эмоциональный центр всего путешествия. Многие сцены с ним запоминаются куда сильнее большинства сюжетных диалогов.

Здесь очень хорошо чувствуется опыт компании Game Freak. Студия давно и здорово умеет показывать отношения между человеком и существом, которое со временем становится для него не просто спутником, а настоящим другом. В Beast of Reincarnation этот сильный козырь пришёлся очень кстати.

Сама история при этом поднимает интересные темы: память, эмоции, природа человечности, попытки победить смерть, отношения человека и технологий. Потенциал у неё огромный. А вот с подачей дело обстоит куда сложнее.

Повествование Beast of Reincarnation временами очень напоминает JRPG — и, пожалуй, не всегда в лучшем смысле.

Сюжетная информация здесь выдаётся буквально по чайной ложке. Вот тебе какой-то обрывок факта, ещё кусочек прошлого, новая загадка. Ты идёшь вперёд и пытаешься сам сложить из этих фрагментов общую картину происходящего, а игра при этом только подбрасывает новые вопросы.

А потом спустя довольно много времени в очередном диалоге она вдруг выкладывает почти всё сразу. И в этот момент невольно думаешь: «А, так вот что вообще происходило!»

Сама по себе такая структура не плоха. Постепенное раскрытие тайн, флешбеки, намеренно фрагментарное повествование вполне могут здорово работать на атмосферу. Но здесь в некоторых местах они скорее запутывают, чем интригуют.

Особенно если учесть, как разговаривают персонажи. Диалоги часто идут очень медленно, с большими паузами между репликами. Порой они затягиваются настолько, что динамика повествования ощутимо проседает. С одной стороны, мне очень хотелось узнать, чем всё закончится и как события между собой связаны. С другой временами просто хотелось, чтобы темп повествования был побыстрее.

Задумка с Эммой, которая постепенно познаёт эмоции, привязанность, страх и утрату, мне понравилась. Просто её характер можно было бы раскрывать чуть плотнее и выразительнее.

Отдельное удовольствие — саундтрек. В нём есть какой-то очень приятный вайб, немного напоминающий Stellar Blade: отстранённый, с лёгкой меланхоличностью, который очень органично вписывается в окружающий мир. Музыка не пытается быть грандиозной или героической. Зато прекрасно передаёт одиночество, заброшенность и странную красоту постапокалипсиса.

До саундтреков NieR ей, конечно, далеко. Для меня они — совершенно другой уровень. Но атмосферу Beast of Reincarnation музыка передаёт просто великолепно.

Визуально игра мне понравилась, играл я в режиме качества. Beast of Reincarnation не выглядит каким-то графическим чудом, да и местами заметно, что это первый по-настоящему масштабный проект Game Freak. Зато общий художественный стиль, красивое переплетение руин цивилизации и природы, дизайн локаций и сама атмосфера работают отлично.

Разумеется, есть шероховатости. Где-то текстуры могли бы быть получше, где-то бросаются в глаза упрощённые модели, а где-то проблемы с освещением. Лично меня всё это не сильно смутило.

Тем более за время прохождения я видел, как игра менялась, разработчики регулярно выпускали обновления и прямо после релиза продолжали её дорабатывать.

Beast of Reincarnation сложно назвать шедевром. У неё хватает слабых мест: не самая удачная подача сюжета, затянутые диалоги, повторяющиеся боссы, не слишком вовлекающая прокачка и противники, которые не дают возможность раскрыть весь богатый арсенал боевой системы.

Зато у этой игры есть своё лицо. Очень понравился мир, исследование вертикальных локаций, а больше всего — Ку. Музыка отлично поддерживает атмосферу, а сюжет, несмотря на все проблемы с подачей, в итоге сумел меня зацепить.

Я очень рад, что Game Freak решилась на такой эксперимент. Мне нравится уже сам факт того, что создатели Покемонов пробуют что-то новое, выходят за привычные рамки. Пусть не всё получилось идеально. Где-то не дожали интересные идеи, где-то совершили просчёты, а где-то амбиции студии просто чуть опередили её возможности.

Но именно так обычно и появляются новые направления. Поэтому я совсем не против увидеть от Game Freak ещё больше подобных экспериментов. Хочется, чтобы они продолжали искать новые форматы, пробовать себя в других жанрах и не боялись выходить за пределы франшизы Pokémon. Главное, чтобы при этом и сами Покемоны не стояли на месте, а развивались, вместе с другими проектами студии.

Благодарю за внимание и спасибо, что дочитали до конца! ❤ Если вам понравился обзор, заглядывайте в мой ТГ-канал: https://t.me/yokushiro_life

Открыть оригинал