Bioshock Remastered в 2026 году.

2007-й оказался невероятно урожайным на игры. S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, в которой я проводил целые сутки напролёт. Crysis, показавший невероятный, для того времени, уровень графики. The Witcher, погружающий в пучину заговоров и охоты на чудовищ. И, как оказалось позднее, именно последний продемонстрировал узнаваемый почерк CD Projekt Red: выпускать проекты, которые на релизе технически ужастны.
Ну и, разумеется, Bioshock. Если честно, я уже не припомню, по какой причине тогда обошёл эту игру стороной, хотя и обозреватели, и обычные геймеры в один голос объявили её шедевром. И вот, спустя девятнадцать лет после выхода оригинала, я наконец-то взялся за него. Играл я в ремастер, но, насколько я узнал, отличия там в основном касаются графики.
Оглавление
Изначальный проект строился на движке Unreal Engine 2.5. В обновлённой версии разработчики повысили чёткость текстур, доработали динамическое освещение и увеличили дистанцию отрисовки. В техническом смысле графика, безусловно, устарела — тут нет ничего удивительного. А вот что спасает визуал игры так это дизайн.
Дизайн и по сей день смотрится превосходно. Визуальный стиль представляет собой сочетание дизельпанка и ретрофутуризма. Статуи атлантов, будто бы удерживающих на своих плечах весь город. Везде развешаны рекламные плакаты в духе американских пятидесятых, приглашающие приобрести очередное творение учёных Восторга. Огромные панорамные окна с трудом сдерживают огромную толщу воды. Неоновые вывески переливаются всеми цветами радуги. Из радиоприёмников доносятся джазовые мотивы. И всё это соседствует с телами, приколоченными к стенам, с лужами крови, заливающими пол и стены, с мутантами, которые искренне утверждаю что они самые прекрасные. Всё это по-прежнему способно поразить и увлечь.
Насчёт звука говорить особо нечего. В целом, притензий нет. Я играл с русской озвучкой и сделана она нормально. Восхищения не вызывает, но и неприятия не возникает. Дубляж качественный, но какой-то безликий.
Bioshock — это шутер с видом от первого лица, в котором присутствуют элементы RPG. Мы можем отстреливаться от врагов из всевозможного оружия или расправляться с ними при помощи особых навыков, доступных благодаря плазмидам. Максимальное число ячеек для способностей — шесть. Каждое применение тратит ЕВУ, здешний аналог маны. Пополнить ЕВУ можно через инъекции, разбросанные по уровням. Часть плазмидов выдаётся по мере прохождения, остальные можно отыскать или приобрести в автоматах за АДАМ. АДАМ — это особая валюта, которую получают за убийство или спасение Маленьких Сестричек, о них будет сказано далее. На неё же прокачиваются характеристик, улучшаются плазмиды и покупаются гентоники. Гентоники наделяют персоножа пассивными бонусами и делятся на три категории: инженерные, боевые и физические. Для каждой категории — собственные слоты.
И вроде бы возможностей предостаточно, но игровой процесс навевает тоску до скрежета зубов. Враги отлетают то от одного попадания в голову, то от десятого. Импакт от стрельбы не ощущается вообще.
У каждого оружия есть несколько типов боеприпасов. Например, для револьвера это стандартные, бронебойные и противопехотные. Особые патроны можно подобрать, скрафтить или купить в лавке. Но, во-первых, переносить разрешено всего 24 штуки, а во-вторых, выпадают они редко и в крошечных количествах. Плазмидов в игре одиннадцать, но реально пользоватся вы будете, дай бог, тремя. Это Электрошок, который получаем в самом начале игры, Сожжение и, возможно, Зимняя Свежесть. Остальные либо бесполезны, либо очень ситуативны.
Есть механика взлома, оформленная как головоломка. Взламывать можно сейфы с добычей, турели и дронов. Но головоломка одна на всё — меняется только порядок элементов, принцип остаётся тем же. Если первые пять раз это не раздражает, то потом начинает утомлять.
Ещё одна раздражающая механика — тотальные лимиты. Ограничение патронов. Ограничение аптечек и инъекторов Евы. Ограничение денежных средств. Вот почему главный герой может носить с собой только 500 долларов? У него что, один карман целый, а остальные — с дырками?
История стартует с крушения самолёта посреди Атлантики, где герой оказывается рядом с маяком, служащим входом в подводный город Восторг. Джек, так зовут персонажа, единственный выживший, добирается до маяка и находит внутри батисферу, которая спускает его на дно. По пути демонстрируют ролик с Эндрю Райаном, основателем Восторга. Он объясняет, что подтолкнуло его к такому шагу и каким он видел свой город.
Сразу скажу: сюжет игры я считаю довольно слабым, и виной тому — его подача. Каждая глава начинается с того, что с нами связываются по рации, дают распоряжения, и мы отправляемся их выполнять. Так повторяется во всех семнадцати главах. Та же беда и с персонажами. Мы не разговариваем с ними напрямую — лишь по рации или через затемнённое стекло. А поскольку главный герой вообще безмолвствует, на протяжении всей игры мы просто слушаем монологи. Единственная катсцена, где с нашим протагонистом общаются лично, — это сцена с Эндрю Райаном ближе к финалу.
Множество вопросов так и остались без ответов. Например, Маленькие Сестрички — генетически модифицированные девочки, созданные для сбора АДАМа с мёртвых тел. Они продолжают собирать материал, но куда его относят? Райану? И за всё время игры я не встретил ни одного упоминания о нехватке АДАМа. Зачем же тогда их создали?
В игре мы по большей части сталкиваемся с мутантами и безумцами. Но Восторг был огромным городом. Где остальные жители? Погибли? Превратились в мутантов? Или бежали?
Что касается АДАМа. Нам рассказывают, что его вырабатывают морские слизни. Но откуда у них такая способность? И почему на поверхности о ней не знают? А ещё употребление АДАМа сводит с ума. Однако Маленькие Сестрички не сошли с ума. Почему? Игра не даёт ответов ни на один из этих вопросов.
Я одолел игру за десять часов. За это время она успела заинтересовать, затем вызвать недоумение и под конец — разочаровать. Я откровенно не понимаю, за что её хвалить, кроме дизайна. Геймплей наводит тоску. Я стартовал на высоком уровне сложности. В середине переключился на средний, а к финалу — на лёгкий. Не из-за того, что было тяжело, а чтобы поскорее завершить. Сюжет не вызывает вообще никаких эмоций.
История мира интригует, однако все интересные события происходят за кадром. Мы в них не участвуем. Второстепенные герои блеклые. Полноценных диалогов с ними нет — они лишь выдают указания, что нам делать. Мы не знаем, какими они были до всего этого. Нам демонстрируют только последствия. И так во всём. Игре катастрофически не хватает катсцен. Хотя бы флэшбеков, показывающих ключевые моменты или персонажей до падения Восторга. Финал расстроил: он не отвечает ни на один вопрос. Возможно, в момент релиза игра воспринималась по-другому. Но в 2026 году проходить её очень тяжело.