Gaming
Игры РФ· DTF· Karpaten

Нас ждет настоящий шедевр от Insomniac!

Оставшееся время готовки 4 дня!

В состав рецепта этого кулинарного произведения входят:

Brian Horton покинул Insomniac летом 2024, проработал в студии 7 лет.

Об этом официально стало известно в конце октября 2024 года. Хортон занимал пост творческого директора (Creative Director). Причиной ухода СМИ назвали "творческие изменения" и внутренние решения вокруг проекта.

Сейчас Хортон вместе с бывшими коллегами работает над новым неанонсированным AAA-проектом, который разработчики описывают как "крайне масштабный и отличающийся от всего, что они делали раньше".

Cameron Christian, который изначально занимал пост геймдиректора (Game Director) с 2021 (начало разработки), покинул эту должность из-за "смены творческого направления проекта" летом 2024.

Кристиан ветеран индустрии с огромным опытом в режиссуре экшенов и дизайне боёвки (серия Spider-Man). Сейчас он занимает руководящую должность в другом отделе студии, однако его точный пост не раскрывается из-за корпоративной секретности.

Aaron Habibipour покинул студию весной 2024, спустя 13 лет работы.

Аарон приложил руку ко многим главным хитам студии, включая игры серий Sunset Overdrive, Marvel's Spider-Man и Ratchet & Clank: Rift Apart. Wolverine стала его последним проектом в студии, где он выступал в роли арт-директора (Director of Art Management).

Сейчас он занимается разработкой Project Orion - полноценного продолжения игры Cyberpunk 2077. На этой позиции он также активно руководит наймом новых специалистов: VFX-художников, аниматоров и UI-дизайнеров для сиквела.

Предварительно заправить все это сливом материалов в декабре 2023. Поставить тушиться до 2026. Общее время приготовления 6 лет.

В конечном итоге мы получаем эталонный эксклюзив платформы Sony от Insomniac с бюджетом $305 млн. (почти как Marvel's Spider-Man 2). Сможет ли проект окупиться вопроса даже не стоит. Игра еще не вышла, а уже имеет 78 баллов на metacritic.

Очевидность финансового успеха подкрепляется успешной историей успеха прошлых успешных релизов Sony, кол-во убыточных проектов можно пересчитать по пальцам.

Выход из консольной матрицы: PC эра для Sony

Sony сейчас находится на пике своей формы и демонстрирует невероятный успех. Стратегическое решение отказаться от устаревших физических носителей полностью себя оправдывает, и теперь компанию ждет череда громких релизов: Marvel’s Wolverine, Grand Theft Auto VI, God of War: Laufey и Intergalactic.

Открыть оригинал