Gaming
Игры РФ· DTF· Fluffy Pony-Chan

Clive Barker's Hellraiser: Revival

Чтож он вышел и буквально за выходные я осилил игру. Будучи фанатом сплаттерпанка и боди-хоррора я не мог пройти мимо игры по одной из самых известных серии фильмов ужасов и одной из самых известных вселенных Клайва Баркера-Восставшие из Ада. Поскольку я сам своего рода мазахист, я держался руку на горячей батарее, опускал пальцы в расплавленный воск и дергал кутикулы на пальцах до крови, так что я разбираюсь.

Игра собой представляет экшен от первого лица с элементами сплаттерпанка и боди-хоррора, где игрок управляя персонажем по имени Эйдан Линч должен противостоять таинственному культу, что поклоняются Ордену Разрезов и параллельно этому спасти свою возлюбленную. Игроку доступны разные типы оружия ближнего боя, а также ряд огнестрельного оружия. В качестве бонуса у Эйдана всегда при себе таинственная Шкатулка Лемаршана, которую можно использвать для различных магических трюков. Телекинез, Пирокинез и решение несложных пазлов на уровнях. Намного позже персонажу становится доступна ультимативная способность шкатулки-Адские цепи, что разрывает всех противников, на кого было указано.

Поскольку до этого я уже поиграл в демо-версию игры, мне было предложено продолжить с того места, где я остановился, попутно перенеся весь накопленный прогресс, что у меня уже был, не полностью, но большую часть.

Положняк дел в том, что во время так называемых половых отношений со своей девушкой, случайно активировал одну из конфигураций шкатулки и тут явились сенобиты (Исследователи в области чувственности) девушка говорит "Да" и наступает полный абзац. Девушку пустили на кебаб, шкатулку оставили Эйдану, после чего его похищает культ Алой Церкви, которые хотели тоже узнать, как задействовать комбинации шкатулки.

Моё прохождение заняло около 10-12 часов, с учетом моей игры на уровне сложности "Высокий" я решил что дофига хардкорщик для повышенной сложности, но пусичка для сложности "Восставший из Ада" поэтому выбрал золотую так сказать середину...чтобы было весело и попе не было так уж и больно. Попутно выполнил почти 90% всех достижений в игре, я лишь надеюсь что разработчики в будущих обновлениях не решат добавить достижение связанных с НГ+. В целом игру можно обозвать линейной, вас закидывают на небольшую локацию, ставят задачу и всё. Найти ключ, штуку, череп, дилдо или договор на ипотеку под 26.6%, чтобы пройти дальше. Тут и там разбросаны разные ресурсы для крафта, стоят запертые шифоньеры которые можно открыть с помощью отмычки или кодового замка, пароли от которого всегда находятся неподалёку.

Также в игре присутствует стелс, не эталонный конечно с прятками в траве, нужно всего лишь прятаться в тенях и не попадаться врагам на глаза...сказал бы я если бы не эти уровни на кладбище, где буквально можно прятаться в кустах. Справа внизу зачеркнутый глазик указывает на то, что вас не видно! Также в игре можно незаметно устранить противника и вообще можно зачистить всю локацию по стелсу, без лишнего шума.

Имеется небольшой арсенал вооружения, которым можно воспользоваться в игре. Орудия ближнего боя, которые имеют свойства ломаться и довольно быстро, враги же могут быть одеты в железные доспехи, что усложнит их устранение. Видов палок-убивало в игре два типа: Режущие такие как ножи, тесаки и мечи. Дробящие такие как Биты, молотки и доски. Режущими быстрее всего убивать врагов с открытым участками тела для нанесения максимального урона, а дробящие для врагов с тяжелой броней.

Также персонаж таскает с собой шкатулку, которая потребляет ресурс "Страданий" для использования телекинеза, пирокинеза или ультимативной способности-Адские Цепи.

Если начать машнить, то у игры действительно есть довольно весомые для меня минусы. Враги тупые, уровень сложности влияет исключительно на кол-во хп у врагов и наносимый ими же урон. Стелс кастрированный, враги довольно быстро замечают персонажа и тогда весь Китай будет знать что вы находится именно здесь. Боёвка деревянная, стрельба откровенно слабая и импакт от попаданий минимальный. Телекинезом можно кидать лишь определенные предметы, а огонь для пирокинеза брать лишь из специальных мест, ну или если ты сам место для огня. Крафтить предметы можно, а разбирать их нельзя. Таскать можно лишь ограниченное кол-во предметов. Можно докапаться еще до очень многих моментов, но я не буду потому что мне всё понравилось.

Сюжет, повествование, беготня по Лабиринту от Щелкуна, небольшие пространственные пазлы и общий визуал меня привел в восторг. Хотя я конечно расчитывал на немного большую откровенность в плане наготы и жести, но я остался доволен тем, что увидел. Дизайн монстров, окультистов и боссов тоже вполне порадовали. Вспомнил что то около таких же окультиство в латексе что были у Эфемеры в Bloodrayne 2. А эта красотка так вообще одна из моих любимых по дизайну монстров.

Итак я получил игру по вселенной Восставших из Ада, которых можно сосчитать по пальцам одной руки, с довольно средним геймплейем, если сравнивать с другими проектами этого года, но с выдающимся визуалом и просто высочайшим уровнем жести на сегоднешней момент, за который даже стримеров банят.

Всем спасибо и играйте в хорошие игры!

Открыть оригинал