Human Revolution. Первое впечатление пропало, а я нет

Разгребаю бэклог и вспомнил, что ни разу не прошёл Deus ex: Human revolution. Хотя точно начинал раз пять. Да и киберпанк люблю же. Начал вновь.
Добрался я до Хенши, закрыв все побочки в Детройте. Понюхал неоновый рынок, посмотрел на дождь другой половины планеты. И вся магия атмосферы кончилась. Начал напрягать этот чёртов желтый фильтр, который был фишкой игры. В каких-то моментах это по-прежнему уместно и стилистически выглядит круто, но просто на «аренах» уже прям надоело.
Раньше почему-то казалось, что и стрельба в HR классная. Или хотя бы нормальная. А на деле она топорная, без импакта. Что с ракетницы стреляешь, что арбалеты. Одинаково. Болванчики глупенькие и раскидываются с пестика. Хотя и сам Дженсен валится с двух пулек даже с прокаченной бронёй. Посмотрим что дальше будет с бронированными типами и роботами. Не помню уже.
Хорошо, что хоть боссов теперь можно проходить навыками. Хотя даже в первом файте Адама опять спасла вентиляция. По-большому счёту весь ммерсив скатывается к поиску решётки где-то рядом, если нет, то иди на пролом. Какого-то внятного стелса или другого решения в открытых пространствах игра не предлагает. Решётки вентиляция так очевидно торчат из стен, что даже за ящиками их не спрятать. Они же ещё и подсвечиваются.
На релизе Human Revolution была крутой. Казалась вариативной, нелинейной, глубокой, но сохранилась очень плохо. Вот только из-за сюжета, пафосных речей и характерного Адама Дженсена дотошню до конца. Ну и альтернативное прохождение боссов пощупать охота. Director's Cut вышел уже после того, как я на игру забил, а неприятный осадок от того, что ты весь уровень ползаешь по стелсу без летального оружия, а в конце надо стреляться с бронированной тварью, остался. Хоть обычно и на арене раскиданы штуки, которые помогут, но всё равно фи.
В итоги Human Revolution оказался таким себе почти иммерсивом с интересным миром на грани научной революции. Доиграем точно, но никакого стелса. Всё равно ни на что не влияет. Дженсен теперь с ракетницей наперевес будет пробегать все уровни в припрыжку.