"Инстинкт", "Пореченков, зомби и секретная лаборатория" (+ текстур пак)

Российские и украинские шутеры середины нулевых это отдельный культурный пласт. "Инстинкт" как раз идеальный представитель этой эпохи. Здесь есть секретная лаборатория, загадочный вирус, зомби, спецназ и Михаил Пореченков в одной из главных ролей. Сам шутер вышел 18 января 2007 года. Разработкой занимались Newtonic Studio и Digital Spray Studios, а издателем выступил "Новый Диск".
Сюжет начинается с загадочного происшествия в горах Янгандо. Где-то посреди закрытой территории происходит мощный взрыв, причины которого официально остаются неизвестными. Авторы решили предложить собственную версию случившегося: во всём виноваты секретная лаборатория, опасный вирус и учёные, которые опять полезли туда, куда их никто не просил.
На объект отправляют троих бойцов специального подразделения. Играть предстоит поочередно за каждого из них. На бумаге идея выглядит неплохо: герои оказываются в разных частях комплекса, постепенно узнают подробности эксперимента и в конце концов собирают происходящее в единую картину. На практике сюжет подается довольно рвано. Между заданиями демонстрируют озвученные комиксы и редкие ролики. Герои произносят серьёзные реплики, вокруг гибнут люди, человечеству якобы угрожает катастрофа, но игрок в это время думает только о том, когда ему снова разрешат пострелять.
В основе «Инстинкта» лежит максимально традиционный шутерный процесс. Игрок идёт по линейному уровню, ищет ключи и переключатели, собирает аптечки, открывает очередную дверь и расстреливает всё, что находится за ней. Сначала основными противниками выступают вооружённые люди. Позже к ним присоединяются заражённые учёные, солдаты и различные мутанты.
Искусственный интеллект здесь живет по собственным законам. Враги могут довольно метко стрелять и внезапно заходить сбоку, а через несколько секунд забыть о существовании игрока или упереться лбом в стену. Иногда противник героически прячется за укрытием, оставляя снаружи половину тела. Иногда несется напролом. Зомби ведут себя ещё веселее. Они дергаются, размахивают руками и пытаются приблизиться к герою, но геометрия уровней регулярно разрушает их планы. Дверной проем способен остановить целую толпу заражённых эффективнее любого пулемета.
Главная проблема боевой системы заключается в однообразии. Игра почти не подбрасывает интересных ситуаций. Комнаты становятся больше, врагов появляется больше, но принцип остаётся прежним: зайти, зачистить, найти проход и повторить. Ни необычных механик, ни запоминающихся постановочных эпизодов здесь практически нет. Несмотря на это, стрелять в «Инстинкте» временами приятно. Оружие звучит достаточно убедительно, попадания ощущаются, а противники реагируют на выстрелы. Арсенал стандартный: пистолеты, автоматы, дробовик, снайперская винтовка и прочие инструменты.
Технической основой "Инстинкта" стал DS2 Engine, связанный с разработчиками You Are Empty. Родство игр чувствуется практически сразу. Массивные помещения, промышленные коридоры, холодный свет, металлические конструкции и любовь к мрачным декорациям - все это выглядит очень знакомо.
Для своего времени картинка была вполне приемлемой. Модели оружия получились детальными, освещение временами создаёт нужную атмосферу, а некоторые помещения приятно рассматривать. Особенно хорошо авторам удались лабораторные секции: мигающие лампы, разбитое оборудование, следы крови и пустые комнаты заранее намекают, что эксперимент прошел не совсем по плану.
Со звуком ситуация неоднозначная. Выстрелы выполняют свою задачу, фоновые шумы помогают атмосфере, а музыка старается поддерживать тревожное настроение. Иногда сочетание темного коридора, гудящего оборудования и шагов за стеной действительно работает.
Папку ТЕКСТУРПАКА из "Instinct_Upscale.zip" закидываете в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Instinct\gameres\textures и переименовываете\удаляете\убираете куда-нибудь "textures.pak"
"Инстинкт" - отечественный шутер эпохи, когда для сюжета хватало секретной лаборатории, вируса и сурового мужчины с автоматом. Главную роль здесь исполнил Михаил Пореченков, но даже его харизма не спасает игру от однообразных коридоров, глупых противников и технических проблем.