Gaming
Игры РФ· GameMAG

Конец паранойе: Создавшая MindsEye студия экс-главы Rockstar North закрывается — Kotaku

Руководство Build A Rocket Boy приняло решение о закрытии студии, уволив всех её сотрудников. Об этом сообщает издание Kotaku со ссылкой на многочисленные заявления экс-сотрудников в LinkedIn.

О «подошедшей к концу работе» в Build A Rocket Boy написали дизайнер уровней Лиам Шеннон, аналитик по контролю качества Элизабет Тянева, менеджер по релизам Микаэла Эмсли и так далее. Но куда более интересными стали высказывания главного партнёра Build a Rocket Boy по подбору персонала Дэна Хокинса, который поведал, что он будет помогать коллективу студии «до самого конца».

Источники Kotaku подтвердили информацию о закрытии компании.Официальных комментариев от лидеров Build A Rocket Boy пока не поступало.

Чуть позже с заявлением выступил вице-председатель Независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) Бен Ньюбон, выразив солидарность с уволенными сотрудниками Build A Rocket Boy.

«Мы не можем добавить никакой дополнительной информации о душераздирающих увольнениях в BARB, компании, которая, как нам кажется, медленно катится вниз уже долгое время», — добавил он.

В 2023 году британская студия Build A Rocket Boy, основанная экс-главой Rockstar North Лесли Бензисом, выпустила свой дебютный проект MindsEye. Издателем выступила датская студия IO Interactive, известная по серии Hitman.

Игра была анонсирована ещё в феврале 2023 года как часть платформы Everywhere. Однако производство последней свернули, а наработки конструктора миссий внедрили в MindsEye.

Ещё до релиза у аудитории было много неудобных вопросов, а первый пресс-показ для блогеров пошёл не по плану. Однако Бензис опровергал заявления о технической и геймплейной сырости MindsEye и обвинял прессу в публикации «проплаченных отзывов», косвенно намекая на то, что за публикациями якобы могли стоять его бывшие коллеги из Rockstar Games.

▶ YouTube
▶ YouTube

Старт продаж MindsEye оказался полной катастрофой, похоронив издательское направление IO Interactive. Уже в конце июня того же года в студии Build A Rocket Boy начались сокращения.

В начале июля Лесли Бензис обратился напрямую к персоналу. Топ-менеджер заявил, что в проблемах MindsEye виноват… «внутренний и внешний саботаж». Он также пообещал «перезапустить» проблемную игру и решить все проблемы, но не стал раскрывать, что за «вредители» повлияли на проект.

Выпуск обновлений и нового контента исправить положение не смог. Кроме того, из-за разрыва сотрудничества с IO Interactive запланированный кроссовер с Hitman был переделан в набор шпионских миссий.

Добавим, что вышеуказанный профсоюз IWGB помог организовать подачу коллективного иска сотрудников Build A Rocket Boy в отношении руководства студии, обвинив их в параноидальной слежке. Были поданы и индивидуальные иски с обвинениями команды Бензиса в нарушении трудовых договоров и незаконном внесении экс-сотрудников в чёрные списки.

Читайте также: Идиллия для следопытов: Наши первые впечатления от Aniimo

Открыть оригинал