После завершения: Star Wars: Zero Company

Название игры: Star Wars: Zero Company
Год релиза: 2026
Жанр: Пошаговая тактика, стратегия
Платформа: ПК
Разработчик: bit reactor
Доступность в RU-регионе: Недоступно
Язык: Русский (неоф.)
Защита: Взломана
Steam Deck статус: Неиграбельно
Наличие повесток: Не заметил
Важное уточнение: Игру я запиратил, против пиратства не выступаю, но и вы должны осознавать, разработка игр это тоже работа, которая должна быть оплачена. Ввиду недоступности в RU-регионе можно купить на площадках. Также игра, сейчас, не входит ни в какие подписки. Но кто я такой, чтобы ограничивать вас в действиях. Приятного чтения!
Круто если: вы поддержите меня лайком, комментарием, подпиской или каким-то другим способом доступным в рамках этого сервиса.
Всем здравствуйте! Насыщенный по релизам год, скучать вообще не приходится. Каждый месяц, есть во что поиграть, новые истории, герои, вселенные. А сегодня я расскажу о прохождении Star Wars: Zero Company.
Отправной точкой попробовать эту игру стало видео, где человек тестирует производительность тайтлов на Steam Deck.
Краткий итог ролика: Пройти при большом желании можно: с сильно низкой графикой и разрешением экрана ниже адекватного минимума. Опыт сомнительный. Тут выбор, за игроком, умноженный на всякие генераторы с уткой.
С чем я столкнулся: Подгрузка текстур, фризы, статтеры, кривая анимация одежды и главного героя (в катсценах) и многое другое. Решается перезапуском игры. А спустя время набор этих проблем возвращается в другом порядке и поехали по новой. Вылетов не встретил, но необходимый перезапуск да.
Мое познание во всей кухне ЗВ ограничивается ровно ничем. Я просто не в курсе, кто там крутой, а кто ещё круче. В игру входил простым нулём, а вышел всё тем же нулём, но проникся атмосферой и большим желанием сыграть что-нибудь ещё по ЗВ, или может посмотреть фильмы, мультфильмы, аниме.
Пересказывать сюжет игры или подобное этому действие не имеет смысла, поделюсь тем, что понравилось в игре, будут картинки и видео, не будет рекомендаций по сборкам, никаких гайдов.
Студия разработчик bitReactor, насколько я понял это часть команды, которая работала над некоторыми проектами (период перезапуска) франшизы XCOM, привет промахи при 100% вероятности попадания.
Без зла, этот рандом всегда ключевой и добавляет разнообразия в геймплей.
На старте кампании, нас встречает конструктор персонажа. Здесь настраивается внешка, и выбирается специализация. Поскольку я далёк от фауны вселенной выбрал, что понравилось – Тогрута, тип 2 (внешне похожа на что-то женское), за мужчин наигрался в других играх, а теперь хочу, чтобы было приятно посмотреть и полюбоваться на свою Тогруту, и вот она моя:
К слову не только специализацию, но и расу и внешку вроде как можно поменять в ходе игры, но я так и не воспользовался этим.
Хаб – это наша база, огромный корабль, здесь отдыхает наша команда между боевыми вылетами, остаются те оперативники, которые не попали в заявку на миссию. Саму базу нужно прокачивать, и даже не надейтесь прокачать ее полностью за время прохождения. Это просто нереально. Здесь постоянный дефицит ресурсов. Их просто неоткуда брать. Платят сущие копейки за весьма пыльную работу, мы Нулевая рота, которая теперь группа оперативников-наёмников, готовые выполнять заказы от фиксеров (заказчиков) по всей галактике. И при этом мы должны хорошую сумму Хатту. Так что его миссии в приоритете.
Активности в Хабе:
– Грамотное распределение ресурсов между необходимостью и желанием прокачать, что-то интересное – типичное состояние
– Разговоры с оперативниками и прочим персоналом, даёт плюс во взаимоотношениях (это важный этап прокачки оперативников), а ещё можно таким образом открыть побочные миссии
– Отправка в лазарет травмированных оперативником
– Алтарь или как это назвать, место памяти, где хранится информация о павших оперативниках: где погиб, кто убил, сколько противников устранил и так далее
– Арсенал, прокачка и кастомизация оружия + добавим черный рынок, можно выловить интересный обвес
Геймплей разбит циклами, и есть два типа активностей. Это боевые вылеты, сюда относим как ключевые-сюжетные миссии, так и заказы на устранение, кражу, разведку, возврат всякого. Такой тип миссий за цикл можно выполнить только одну, а вот задания, это что-то вроде небольшого квеста или миссии в виде текста. Цикл не расходуется, но за выполнение дают всякие плюшки. На второй тип активностей нужно тратить разведданные. Они даются по сюжету, добываются при выполнении миссий, и т.п..
Из интересных особенностей: бывают типы заданий и миссий, так скажем промышленные диверсии, в которых нужно выбрать, какую технологию противника вы хотите уничтожить, "дальнее перемещение" или может быть "отмена штрафа" за преграды на пути выстрела. В любой такой активности из двух предложенных вариантов можно устранить что-то одно, а вторая технология у соперника останется до конца игры. И это круто, если переиграть игру снова, то вы точно увидите другое поведение соперника.
В боевых миссиях каждому оперативнику даётся всего 3 очка действия. Ими нужно распоряжаться максимально умно, и с самого старта я не совсем понимал как правильно комбинировать. А вот когда начали приходить в команду новые оперативники и я смог отремонтировать дроида, то понял, что в этой игре есть размах.
Учитывая особенные способности каждого оперативника можно продлить ваши ОД, а еще есть общие очки преимущества, они даются по ходу миссии за нанесение урона противнику, плюс некоторые абилки за сканирование врагов дают очки преимущества. Такие очки можно тратить на особые действия. К примеру на старте в нашей команде есть Трик(с) у него есть гранатомет. Раз за бой можно жахнуть по скоплению (желательно) врагов.
К примеру, у нас в команде будет по сюжету Баронесса Джей. У неё будет пассивная способность, если есть враг, и оперативник (не сама Джей), нанёс ему урон, после которого у врага осталось 10 и меньше единиц здоровья, то Джей имея прямую линию огня до такого противника добивает его, не расходуя свои ОД, а ещё наоборот набирая набирая общие ОП.
Есть Руна, это наш менеджер внешних связей, та еще заноза и я весь сюжет ждал, что она выкинет какую-нибудь бяку. Разговоры с ней всегда отличаются тем, что она недовольна порядком вещей, размером и своевременностью выплат, тема саботажа и критики начальства есть косвенно или напрямую почти в каждом диалоге.
Так создалось у меня общее впечатление жизни в хабе, передалась атмосфера, стало всё выглядеть правдоподобно. Эти диалоги убеждают меня, что происходящее не пустое заполнение абы чем.
Без спойлеров, но к нам на помощь приходят джедаи, а одна из них Тел-Реа остается в нашей команде, чтобы вместе противостоять Фэтом, той самой злодейке, вокруг которой крутится весь сюжет.
Во время нашего приключения, к нам примкнёт мандалорец. Я даже знать не знал кто это такие до этой игры, знал по названию сериала это слово и всё. А тут... отдельная ветка миссий. И куча крутых способностей у этого оперативника. Строгая манера общения показывает как люди часто тратят много слов в пустую, когда можно ответить кратко и по делу.
Куча всяких вторичек, создают полноту картины вашей дружбы с оперативниками. Каждый оперативник раскрывается своей историей.
Спецэффекты и ракурс камеры. Потратив около 45 часов игры, всегда наслаждался фантастической картинкой промахов, попаданий по противнику, по окружению. Как искры летят от снарядов бластеров, винтовок, гранат или как эффектно разрушается окружение. А момент выстрела или выполнения спец действия сопровождается особым ракурсом камеры, и мне это понравилось настолько, что параметр динамичной камеры (если правильно запомнил) выставил на 100%.
Что ещё? В целом теперь могу порекомендовать только одно – самостоятельно отправиться в это Звёздное приключение! Со своим набором оперативников, принятых решений и кучей впечатлений, которые вы гарантировано получится после завершения игры!
Благодарю, что дочитали до конца, отправляйтесь в комментарии и поделитесь тем, что думаете об этой игре Вы!
Суббота: Star Wars: Zero Company
Я человек, который не в курсе событий во вселенной звездных войн. Играю и мне кажется, что игра супер крутая. Динамическая камера, крупные планы, эффекты выстрелов, диалоги, механика свободного перемещения по уровням. Колоритные персонажи и кастомизация всех героев.