Gaming
Игры РФ· DTF· COMRADE

Наиграл 30 часов в бету Gears of War E-Day

Делюсь впечатлениями о PvE режиме Horde Siege. Обсуждений и мнений по бете в рунете видел мало, поэтому добавлю.

COG Gear

Mad World - Gary Jules

Тому, кто задушится- листайте до разделов "Что не понравилось" и "Фичи которые мы потеряли". В оформление содержания тут не умею.

Во время геймплея я практически не делал скриншотов, в посте они почти все из демонстраций с ютуба.

Кто бы что ни говорил о Coalition, но в работе с движком Unreal они мастера. Разрабы постарались, город выглядит монументально, деталей много, повсюду бетонная крошка, битое стекло и трупы в крови- атмосфера "дня вторжения" присутствует. Особенно понравилась проработка помещений, так в Гирзах ещё не было.

Дизайн брони и оружия приятно освежили, новое добавленное не выбивается. Интересно, что судя по автопарку, в игре будто альтернативные 70е в духе США (время 5 метровых квадратных барж, вполне в стиле Гирей).

Играю на Xbox Series X, даже в "производительности" картинка выглядит адекватно и мыло не выедает глаза. Только что из ремейка Halo и Mafia The Old Country, там ситуация заметно хуже.

Бряцание оружием и его перезарядка звучит сочно, понравились и выстрелы, особенно пистолет Снуб, наконец-то зазвучал. Отмечу ещё Лонгшот, Арбалет и Гнашер. А вот Лансеру снова (как в Gears 5) не везёт, хорошо это не касается его пилы. Также зашли тяжёлые шаги пехотинцев и даже звук развертывания ловушки (шипы).

Для серии, ощущается как революция, на новой карте Horde Siege есть перепады высот и много препятствий, так что перемахнуть через забор вместо его оббегания или спрыгнуть с балкона будучи в окружении- бесценно. Подкат подойдёт, чтобы быстро уйти из под огня в укрытие. Вкупе с зиплайнами на некоторых точках передвижение стало ощущаться быстрее, при этом тяжеловесность пехотинцев на месте.

Как и с мувментом- революция, сравнимо с появлением строительства где угодно и классов в предыдущих частях, при этом вообще не похожий на классическую орду.

Отряд спавнится на открытой карте- есть доп цели (за них даются оружейные детали), есть основная, по завершению начинается эвакуация (в случае провала детали теряются). Есть вторжение жирного босса с оравой подсосов. В общем напоминает Helldivers 2.

Но в отличии от дайверов, на карте 3 отряда, итого 12 игроков. Все бегают по своим квестам, иногда пресекаются, осложняя идущий бой новым спавном врагов или наоборот помогая в замесе. После того как 1 отряд эвакуируется, матчмейкинг может закинуть к вам новый.

Таким образом есть ощущение постоянного движения и хаоса, хватает уникальных ситуаций, мне за всё время не надоело.

Откровенно мусорных я не обнаружил. У каждого есть возможность наносить приличный урон- через особое классовое оружие. У Assault это Ripper, новый пулемёт, у Breacher есть Incinerator, дробовик на эмульсии, у Marksman это Longshot, однозарядная классика, у Medic есть Gut-Puncher, новый многозарядный гранатомёт, которым удобно закрывать норы.

Способности тоже полезные и без бреда (вроде скила снайпера из Gears 5 со стрельбой через стены).

Ещё одна инновация для серии, на некоторых пушках даже можно собирать разные билды. Штыком на Gnasher тут всё не ограничивается.

Например пулемёт Ripper в базе- если долго вести огонь, точность и скорострельность увеличится, а при идеальной перезарядке будет выпускать по две пули за выстрел (но и магазин опустошать также).

Или можно установить апгрейды на лучшую точность по умолчанию (у скорострельности пропадёт разгон) и при идеальной перезарядке мод на лучшее пробитие вместо 2х пуль за выстрел.

Самое главное разочарование теста, заметно портит впечатления от ганплея. Зачастую враг получает урон через 1-2 секунды после попадания- в такой ситуации великий Gnasher практически неиграбелен, любой штык или клинок будет эффективней для ближнего боя, игрокам в PvP соболезную. У Incinerator такая же проблема, но его ещё нужно пару секунд заряжать перед выстрелом.

На реддите видел ин-фу, что у игры отсутствуют европейские сервера. Тяжело в это поверить, да и у американцев тоже есть небольшая задержка.

Но пока бета, все дела, надеюсь к релизу пофиксят.

Или проблемы с ui дизайном, хз как это назвать. Основные цели миссии и эвакуация всегда обозначаются на экране, а вот доп. задания нужно найти на карте (появляются спустя 10 секунд после старта матча) и отметить их. Спустя те же секунды отметка пропадает, нужно ставить заново.

Дело в том, что большинство игроков вообще за эти нюансы не в курсе, а игра никак этого не объясняет. Все бегут к главной цели и если сложность Commander, там и ложатся. За доп. задания помимо оружейных деталей дают отрядные перки и энергию (за которую улучшаются перки, строятся турели и ловушки, в крайнем случае покупаются боеприпасы).

Далее, если вы не на опыте, зачастую нельзя даже понять что за задание вы сейчас получите.

Конкретно про устранение важной цели. Это может быть пара Бумеров- тут проблем нет. А может Seeder, который как артеллерия швыряется своими Немацистами с неба. По большей части он бронирован и урон от пуль практически не проходит, но если кинуть в его нору гранату он откроет уязвимое место.

Проблемы тут 3- способ убийства можно понять только методом тыка, осколочные гранаты открываются с прокачкой класса (если их ни у кого нет, то финито), а если они закончатся, найти их нигде нельзя и купить можно только за энергию (а если её нет?). Я был трижды свидетелем, как на этой встрече ливал весь мой отряд.

Продолжаю бомбёж выше, пока на тему доп. заданий. Можно отметить его на карте, все увидят. А если другое отметит ваш комрад? Все затупят, разделятся и умрут в разных концах. В данной ситуации можно только убрать свою метку.

А если отметили менее выгодное и трудозатратное задание? (все допы ограничены по времени).

Тут только терпеть, ибо ЧАТ привилегия ПК бояр)) На консолях либо его нет, либо я не нашёл, но набирать что-то в пылу боя на геймпаде, ну вы поняли. Есть голосовой, но он по умолчанию у всех заглушен))

Игре катастрофически не хватает колеса с заготовленными фразами по типу: Да / Нет / За мной! / Помогите!

Учитывая, что это командная игра и один в поле так себе воин, это БАЗА. Обучение режиму, метки на карте и возможности коммуникации нужно перерабатывать.

Если из моего отряда ливали люди, то можно было снимать палец с курка, всё было кончено. Здешние боты одни из самых тупых, что я вообще видел. Они редко следуют за игроком, ещё реже его поднимают, любят кидаться на жирных врагов в рукопашную, чтобы лечь с удара. Если вы собрали ресурсов на допах, не до конца прошли основу, сложность infrantry или выше, а живых товарищей вокруг уже нет, можете закрывать игру и фиксировать проёбанное время.

Матчмекйинг не закинет вам в отряд настоящих игроков, не даст присоединится к другому отряду или сесть в чужой эвакуационный вертолёт. Вы обречены на существование как я в начальной пасте.

Моя любимая орда ранее- это Gears 3. В первую очередь из-за разнообразия врагов и их тактики.

Врэтчесы и тикеры не дают вам засидеться на месте, дроны с хаммербёрстами и лонгшотами контролят вас с дистанции, дроны с тесаками, дробовиками и гранатами бегом вас обходят, бумеры, гриндеры и ребята с огнемётами продавливают своим жиром оборону, всадники на бладмаунтах скачат через укрытия, а ведь были ещё усиливающие всех кантусы и их бронированная версия, а также многоножка серапид, которая уничтожалась только сзади, также ламбенты, про разницу борьбы с боссами в виде пары берсерков или брумака уже не буду.

Я к чему эту простыню выше накатал, в E-Day часть этого присутствует, но ощущается как... Judgement. В смысле мясная каша, которая большую часть времени бежит на тебя превосходящей толпой и давящей гораздо более толстым, чем обычно в Gears жиром. В этом смысле стрельба из лансеров и любого не тяжёлого оружия практически бесполезна.

Может так сделано из-за кол-ва игроков или неткод ещё ситуацию портит, я хз. На сложности Commander, в режиме 10 волн, последние боссы прям туго идут. Если команда не толковая, это финиш в самом конце.

Ещё отмечу тут проблему с позиционированием через звук. Когда малютка подходит со спины, такой рев, будто их пятеро и щас загрызут. Оборачиваешься- там только одна, и то метрах в 10 и ниже этажом.

Может этот режим на релизе появится, но если будет такое же ослабленное строительство как в Horde Siege, никто в это играть не будет. Лично я сам стройку и 50 волн никогда не любил, но начиная с 3й части, появилось ни одно поколение его фанатов.

Это уже из категории личных хотелок, но раз уже взяли концепт HD2, почему не до конца? Молот Зари по сектору или пролёт Ворона с миниганом и ракетами были бы в тему.

- Закреп гранаты на противнике или поверхности.

Полезная штука, я пользовался.

- Перетягивание врага рукой из укрытия.

Этого нет. Есть возможность перепрыгнуть и оглушить но работает нестабильно.

- Живой щит.

Пользовался редко, но выглядит круто.

- Дуэль на бензопилах

Больше никакой миниигры с долбёжкой кнопки, теперь победа в такой дуэли засчитывается рандомно. Это уже неадекватность, во всех частях Gears было.

- Распил врага вдвоем одновременно.

Кому это мешало? Та же ситуация, что выше.

В общем, не смотря на проблемы, база у игры и режима хорошая, разрабам есть что допиливать. Вроде во время шоукейса Xbox обещали ещё 2 подобные большие карты- даунтаун и промзона. В геймплейных демонстрациях есть мобы, которых не было на бете (вроде летучего жука королевы). Обещают новые классы и расширение арсенала. Жду релиза.

Открыть оригинал