Star Wars: Zero Company — лучшая игра по вселенной.

И вопреки многому лучшая игра лично для меня за долгое время. Крайне самобытный гибрид XCOM и Mass Effect.
Никогда не был фанатом вселенной Звёздных Войн. Смотрел только старые оригинальные фильмы, поэтому знаю, наверное, все основные моменты: кто кому отец, кто такие клоны и так далее.
Из игр по вселенной играл в Battlefront и в первую часть The Forse Unleashed. Помню, что они мне не особо понравились: какими-то картонными показались что ли. Knights of the Old Republic в своё время не застал, а уже потом ворваться как-то не получилось хоть и попытки были, — слишком плохо игра для меня состарилась. Поэтому до недавних пор я неиронично считал лучшими играми по вселенной именно LEGO поделки.
Всё, что выходит по звёздным воинам, проходит либо меня, либо я про это очень быстро забываю. С Zero Company вышло исключение: я люблю XCOM, и потому всегда готов поиграть в xcom-содержащий продукт.
Сравнения напрашиваются сами собой, и результат, как ожидаемо, не на стороне Zero Company.
Не думаю, что какая-то другая игра в ближайшем будущем приблизится к уровню XCOM. Что первая, что вторая части слишком уж монструозно комплексны и продуманны. И это даже если мы не берём во внимание Long War.
Так что, да, любая игра выходящая в этом жанре, обречена быть вторичной. Мысли «это было уже в XCOM, но только лучше» преследовали до самого конца игры.
Комичные и бесячие шансы попадания в XCOM здесь как будто в принципе не работают — всё подчинено какому-то иному внутреннему скрипту. Разгадать я его не смог, поэтому просто постараюсь описать. Противники могут несколько раз подряд попасть по твоему оперативнику, который стоит на высоте за полным укрытием. И при этом могут стабильно промахиваться, когда он же стоит в открытом поле.
В героях, кажется, пятых была механика у приведений, что по ним нельзя промазать и попасть три раза подряд — вот как будто сюда что-то такое же прикрутили. Наверняка утверждать не могу, не понял, в чём именно проблема.
И при всём этом непонимании игру я прошёл на местном айронмене на последней сложности, потеряв всего трёх солдат, не считая скриптового. В определённый момент слишком уж расслабился и обнаглел, стал играть неосторожно. Игра за это наказала, и это круто, вот только почаще бы наказывала. Скриншот с этой провальной миссии я вставил кстати ранее — это там где клоны.
В игре помимо клонов не так уж и много других противников.
Понравились дроиды, которые умирают практически от любого удара, и всегда появляются на карте большой толпой. У них и реплики классные: такие глупые болванчики в хорошем смысле, я их такими и запомнил из фильмов. Показались крайне любопытными и основные наши враги, которые после своей смерти усиливают своих рядом стоящих союзников. Круто? Круто.
Однако крутого мало, а однообразного много. Даже интересный противник рано или поздно надоест, если будет тебе встречаться на каждой миссии. А тут ровно так и происходит.
Всю игру я ждал, что в какой-то момент нас отправят убивать какого-нибудь здоровенного инопланетного монстра. Ну, вроде молотильщика из Mass Effect. Как будто бы ну должно ведь быть что-то такое: это ж игра про космос, где мы посещаем разные планеты, а значит и сталкиваемся с разной флорой-фауной. Увы, разнообразие фауны не завезли.
Разнообразие флоры (читай — локаций) так же не радует.
Не хватает инопланетной экзотики: на всю игру такая локация только одна. Остальные же все одинаковые с одними и теми же изредко встречающимися «красными» бочками разных видов. Есть огненные, есть электрические.. А, ну кстати всё!
Разрушаемость вроде есть каких-то редких укреплений, но возможность взорвать стену гранатой не предоставляют.
Есть боссы — круто! Вот только интересный босс в игре ровно один. Остальные ощущаются просто как рескин обычных врагов, которым прибавили в броне и снабдили бесящими фразами.
Финальный босс и вовсе выглядит прям очень-очень плохо. Наверное, худший момент всей игры.
Вопросы есть и к механике развития своих оперативников.
В игре аж 8 классов, 4 типа оружия (по факту даже получается больше). И это не считая уникальных веток наших сопартийцев. А ещё можно делать мультиклассы и казалось бы ну вообще..!
А по итогу я не понял, какой смысл от любой пушки, кроме обычной винтовки.
В игре есть общие улучшения на конкретный вид оружия. Со всех сторон получается выгодно и разумно сфокусироваться на каком-то одном виде: улучшать только его и использовать его для всех. Остаётся только выбрать, что именно.
Тут-то и выходит, что пистолеты — какая-то шляпа, снайперки и пулемёты — требуют на выстрел два очка действия, а по итогу не сказать, что наносят в разы больше урона чем винтовка, которая требует всего одно. Разные типы урона в игре как бы есть, но конкретно разных видов оружий не касаются: ну нет такого, что какого-то противника сподручнее убивать именно из пистолета, а не из винтовки, например.
А может и есть такое, а я не заметил.
Но и получается, опять же, что игра спокойно проходится на сложном уровне без этого понимания. Тоже не совсем правильно выходит.
Классы — та же история.
К концу игры играл только солдатами и штурмовиками, хотя попробовал до этого всех так или иначе. Причина во многом в том, что именно эти классы наиболее мобильные, что важно, когда у тебя каждая вторая миссия с таймером. Вот уж тоже нашли, конечно, чем вдохновляться.
А ещё занятно, что в игре, где так много бластеров, самым результативным оказывается ближний бой.
Лучшая способность в игре у солдат. Они могут вблизи оглушить практически любого противника — выключить его на один ход, чтобы он не мог атаковать. Нельзя оглушать боссов и одних и тех же противников несколько раз подряд, но даже с этим условием это очень сильно: в одно действие оглушаешь одного врага, и у тебя остаётся ещё два действия чтобы убить другого.
Пинки штурмовиков идут на втором месте. И урон хороший, и контроль противников зачастую необходимый. Противников можно сгруппировать, чтобы потом кинуть в них всех гранату, а можно, и это самое главное, скинуть их с высоты за пределы локаций — они тогда моментально умирают.
В отличии от XCOM, где мы в основном управляли обычными солдатиками, у нас тут в отряде представители самых разных планет. «Наверное, каждая раса имеет какие-то свои способности либо уникальные механики» — так думал я в начале игры.
В действительности же это просто скины. Никаких дополнительных уникальных способностей раса не даёт. Хотя, ну, казалось бы, это же на поверхности и прям просится сюда!
Одни ребятки, например, поменьше ростом и для них каждое укрытие работает как полное. Не то чтобы я, конечно, понимал, как в целом тут укрытия работают, но все равно. У других рас область зрения больше, у третьих есть доп. броня и т.п. Круто же было бы, разве нет?
Ты можешь заменить у своего оперативника буквально всё: расу, внешность, специализацию, оружию, голос и т.п. На сюжетных напарников это не распространяется, слава богу. Им ты можешь лишь поменять одёжку.
Первое время я из-за незнания подолгу листал терминал выбора оперативников: подбирал и нужных по способностям, и эстетически приятных для себя. И это было здорово! Я думал, блин, вот выбираю тебя, мой новый оперативник, уже полчаса, главное тебя на следующей миссии не потерять. Игра же мне говорила, что тут возможны частые смерти оперативников, а я ещё и на последнем уровне сложности играю. Ха!
У вас встанет закономерный вопрос — а точно ли тебе игра вообще понравилась? Что-то слишком много претензий.
И вот в этом-то, друзья, и фишка — игра прям очень понравилась.
Я напомню: играть начал в неё исключительно из-за того, что в ней мне виделся xcom-заменитель. На вселенную мне все равно, ну, не фанат, уж извините. И именно как xcom-заменитель игра довольно слабенькая: недостаточно сложная, недостаточно комплексная. Я говорю об этом не ради пустой желчной критики, а чтобы показать и заострить внимание: игра остаётся потрясающей вопреки всему вышеперечисленному.
Удалось ли Zero Company привнести что-то хорошее в жанр Безусловно!
В игре очень хорошо выстроено взаимодействие наших подопечных на поле боя. Если в XCOM ты всё таки относишься к ним как к солдатикам, то тут тебя не покидает ощущение, что перед тобой именно команда.
Они поддерживают, выкрикивают имена друг-друга, шутят прямо на поле боя. Отдельное умиление всегда вызывал Кэбб, который начинал хихикать и приговаривать "Трики-Трик...", когда Трик промахивался по целям.
Отдельного упоминания заслуживает механика поддержки. Раз в ход случайный оперативник может запросить поддержку у напарника для следующего выстрела — тогда цель атакуют оба, второй атакует бесплатно, не тратя очки действия. При этом их взаимоотношения укрепляются.
Подобная механика была и в XCOM, но тут она значительно интереснее и выдвинута на основной план. При достижении каждой новой вехи взаимоотношений оперативникам становятся доступны новые способности.
Не хватило только разных сценариев этих взаимоотношений. У нас тут только дружба, было бы интереснее увидеть и ненависть, и соперничество, и любовь и т.п.
Отношения растут при выполнении совместных миссий, при единовременных выстрелах, при лечении и т.д. Могут упасть в разные сюжетные моменты, либо если один другого заденет на поле боя, например, гранатой.
Экономика в игре тоже приятно обрадовала. Если в тактических боях игра не представляет какой-то вызов, то на этапе менеджмента сложность вполне себе чувствуется.
На какую миссию мы полетим дальше?
Как именно поступим в том или ином событии?
Какие улучшения поставим на разработку?
Кого отправим исцелять раны, а кого оставим раненым, но чтобы хватило кредитов на покупку новой гранаты?
Ты постоянно ограничен в средствах и времени. При всём этом всегда есть что купить, всегда на что-то не хватает. Это круто!
Я довольно редко получал травмы, и мне не так уж часто приходилось платить, чтобы исцелять оперативников. Но даже с этим условием кредитов все равно не хватало.
Что впечатлило больше всего, так это бесшовное переключение камеры от игры из тактической стратегии в экшен с видом за спиной. Вот только что ты тактически расставлял своих бойцов и уничтожал волны противников, а уже ходишь по той же самой локации своим героем. Ты можешь только передвигаться, разговаривать с персонажами, изредка находить какие-то секреты и ресурсы. Как начнётся бой, то камера снова поднимется и мы вернёмся в тактику.
И вот казалось бы: такая простая фишка, но как же она хорошо работает на погружение. Ты и красоты локации наблюдаешь, и к напарникам своим как-то сильнее привязываешься, да и со своим персонажем как-то острее чувствуешь связь.
И вот тут мы медленно приближаемся к той составляющей игры, которую я вообще не ожидал увидеть здесь изначально. Я думал, что поиграю в клон XCOM, а в сущности игра мне даже больше скорее напомнила Mass Effect. Параллелей и общих моментов тут, на мой взгляд, хоть отбавляй.
Космос, разные планеты, футуристические локации, ты и твои напарники идёте на задание. Ну прям Mass Effect'овская романтика!
И как в Mass Effect у нас тут есть своя «Нормандия». Свой хаб. Не такой броский: без огромного количества комнат и лифтов. Последнее на мой взгляд даже в плюс. Если Шепарду подогнали большой технологичный корабль с командой и экипажем с самого начала игры, то у Хоукса всё более скромно.
Хоукс — наш главный герой. Бывший офицер республики, которого отправили на самоубийственную миссию, где он потерял практически весь отряд. В конечном итоге Хоукса попёрли с должности и он основал отряд наёмников, который назвал в честь уничтоженной 100 роты.
Не находите, кстати, что всё это напоминает одну из возможных биографий вышеупомянутого Шепарда?
Нулевой отряд поначалу состоит из пары землекопов, да ещё и обременён непомерными долгами от местного Джаббы Хатта. По мере же прохождения игры мы нанимаем всё больше оперативников и пространство вокруг наполняется деталями: столы, которые раньше пустовали, теперь заставлены всякой утварью. У каждого причём утварь своя: у Баронессы на столе растения-флорариумы, у Кэбба инструменты. И всё оно заполняется так медленно, постепенно. Кайф.
Задание закончилось — идём болтать, всё опять же по заветам Mass Effect. Поболтать здесь любишь не только ты: и твои сюжетные напарники, и просто нанятые оперативники постоянно будут разговаривать с кем-то. У сюжетных напарников, конечно, диалоги поинтереснее, да и в целом более полноценные.
Опять же не могу не подсветить насколько некоторые из них похожи на напарников из Mass Effect. Тут и типажи совпадают, и имена созвучные, и элементы одежды удивительно похожи.
Не могу сказать, что напарники в Zero Company дотягивают до уровня напарников в старых играх Bioware, но они хотя бы не раздражают. Некоторыми даже проникаешься. Ругать не хочется, хвалить особо тоже не за что.
Совершенно другое дело внесюжетные оперативники. Те самые, о которых я немного говорил ранее: нанимаешь через терминал, при необходимости кастомизируешь так, как тебе нужно. Болванчики.
Со всей ответственностью скажу, как любитель проходить разные подобные игры, — это самые крутые болванчики, которых я видел.
Тот характер, который у них прописан, работает прям удивительным образом неукоснительно. Ты веришь, что это действительно персонаж. Они общаются друг с другом, общаются с сюжетными напарниками, реагируют на разные события — и всё это в рамках своего характера. Да, безусловно, встречаются и какие-то общие реплики, но в большинстве своём все прям разные.
Один — профессионал, всегда разговаривает несколько отстранённо, держится особняком.
Другая — оторва, которая обращается ко всем не иначе как «детка». Речь и про коллег в хабе, и про врагов на поле боя.
Третья — бандитка, которая хочет заработать побольше кредитов, и в конце игры намекает Хоуксу, мол, дядя мы зло победили, давай уже и делом займёмся. И как же это органично смотрится для концовки игры!
У меня в команде было два дроида, оба на манер R2-D2 из оригинальных фильмов. И даже у них были разные характеры! А уж наблюдать их бибикающие разговоры было вообще уморительно.
Был уставший от всего дедок, который хотел заработать много кредитов и играть в карты. Его диалоги с Триком тоже вне всяких похвал.
И так далее!
Я прям многих готов перечислить, они действительно ощущаются как персонажи и, что самое главное, запоминаются! Я столько часов провёл в XCOM, Darkest Dungeon, Battle Brothers и т.п. — я никого от туда никогда не запоминал.
Хорошей команде — хорошее и атмосферное приключение!
Опять же, повторюсь, я никогда не был фанатом вселенной Звёздных войн. Однако после игры захотел, как минимум, пересмотреть фильмы. И даже погуглил, какие игры по вселенной есть. Узнал, что оказывается выходил новый Battlefront — вот честно, мимо меня как-то это событие прошло.
При этом сам сюжет игры не сказать, что какой-то выдающийся. Не сказать, что главный злодей больно уж интересный. Да даже напротив. Всё очень так приземленно — есть злодей, летим его бить.
Однако нарратив и атмосфера как-то всё это так удачно подают, что скучать не приходиться. Хоукс вроде безликий, а на деле, в отличии кстати от Шепарда с его «I should go», очень даже живой герой. Персонажи вроде звёзд с неба не хватают, а все равно как-то ты им умудряешься сопереживать.
Возможно, причина, что я слабо знаком с вселенной и мне многие вещи в новинку, и от того есть интерес. Быть может.
С другой стороны моментами я прям понимал, что мне сейчас пропихивают какой-то фан. сервис, вот только я его оценить сполна не могу. Честное слово, даже жалко. Завидую в этом смысле фанатам Звёздных Войн — столько контента есть у вселенной.
Игру прошёл за неделю довольно короткими сессиями. И не короткая, и не затянутая — всё как нужно. Вылетов не было, багов тоже, несколько раз было, что противник долго думал и я долго ждал свой ход. Всё по заветам XCOM, но это всё мелочи, терпимо.
Одно жалко: у игры нет реиграбельности. Начал перепроходить, а оказалось что миссии с локациями все практически одни и те же. Не только сюжетные, но и обычные базовые. Хотя игра вроде как намекала на протяжении всей игры, что можно поиграть чуть по-другому и сделать чуть другие выборы. Эх.
Жду обновлений и DLC в общем, чтобы вернуться спустя время вновь.
Как бы то ни было, повторю ранее озвученную мысль: игра при всех своих минусах всё ещё остаётся очень и очень хорошей. Крайне советую поиграть всем, кто ещё не оценил. Особенно, если вы фанат вселенной.