Прими свой Грех, откажись от Гачи

Или же мой топ гача игр.
Я сразу предупрежу, что чисто моё, субъективное и не очень объективное мнение на основе того, что я потрогал и попробовал из гача игр.
К гача играм я пришёл в районе 2025-ого года. Я относился к ним как к самым обычным казино и даже не желал пробовать. Однако, когда я попробовал, то понял, что всё не совсем так просто, каким кажется на первый взгляд.
Отрицать, что гача — казино, было бы глупо. Но есть в этом жанре что-то, что цепляет.
А именно простые, но достаточно понятные геймерам вещи.
Сюжет и геймплей.
И ради интереса, я решил устроить свой собственный крестовый поход по гача играм и попробовать некоторые из них. Какие-то популярные, какие-то менее, но всё же.
Буду также помечать моменты насчёт мужских персонажей, потому что при всей любви к женской половине, меня очень напрягает когда в игре нет каких-то крутых мужских персонажей, а вокруг гг собирается исключительно сисясто-жопный гарем, у которого за внешностью ничего не лежит.
Итак, начнём.
Ладно, я пошутил)
Кто-то слышал о ней, кто-то нет.
По сюжету:
Когда разрушительный глобальный ледниковый период грозит уничтожить человеческую цивилизацию, люди переносят свое сознание в «Этерию», виртуальный мир, чтобы сохранить свое наследие.
В Этерии люди сосуществуют с существами, известными как Анимус, которые обладают таинственными силами Анимы. Их мирное сосуществование рушится, когда появляется «Вирус Генезиса», который заражает Анимус и превращает их в неистовствующих монстров, ставя под угрозу выживание человечества. В ответ на эту угрозу создается Союз гиперлинкеров.
И вот тут уже сюжет начинает расходиться по швам.
Дело в том, что не всё население погружено в анабиоз, это раз. Во вторых, больше половины персонажей — Анимусы, а именно местные НПС, компьютерные программы созданные по образу и подобию людей. При этом они спокойно живут, общаются, используют местную магию (которая недоступна людям), рожают детей! И многое-многое другое делают.
И одно дело, если это какая-то виртуальность по типу Матрицы или же как в старом мультфильме "Повторная Загрузка", где программы живут в своём собственном мире и являются живыми существами, а не просто НПС.
Возможно, я что-то не понял, но за 5 Глав сюжета не показали ничего, за что можно было бы зацепиться. Сюжет особо не блещет чем-то из ряда вон выходящим и очень медленно раскручивается.
Плюс, создатели решили изменить структуру подачи и... вырезали весь 3D геймплей.
Чтоб вы понимали.
Раньше вы могли походить на своих двоих, пускай и по простым, достаточно линейным локациям, но так или иначе, провзаимодействовать с окружением, попаркурить, уничтожить врагов в стелсе, пообщаться с нпс и т.д.
А затем, они превратили всё...
Я понимаю, что Etheria и со старта была не идеальной игрой, но вместо того, чтобы дорабатывать эти аспекты, они их просто вырезали под корень.
Теперь сюжет подаётся в линейной структуре, без "почти" роликов и какого-то взаимодействия с миром, а бои чисто линейные. Вы не сможете их избежать или сделать что-то ещё.
И в итоге из геймплея у нас остались только бои. Что касаемо них...
Не так всё плохо, но далеко и не так хорошо. Подобно HSR у нас здесь аналог JRPG боёвки, где мы по порядку ходим в зависимости от параметра Скорости персонажа и даём люлей противнику. И получаем люли в ответ.
У нас есть три, иногда два навыка. Одно из этих умений может быть пассивным. Ультимейт не нужно заряжать, он доступен сразу. Вся перезарядка активным умений, кроме обычной атаки, занимает определённое количество ходов.
И... на этом всё. В ХСР у вас будет куда как больше взаимодействий. Да, картинка приятная, модельки персонажей и сами арты выглядят неплохо. Даже есть какие-то иные режимы (В большей степени, сводящиеся к боям). Но игра чувствуется... бездушной. Гачи и так сами по себе такой продукт, но тут как-будто вообще не старались.
Причём, в подтверждении своих слов, я могу привести пример использования откровенного нейрослопа.
Единственное что, хоть как-то вытягивает это всё это — боевая часть и то, что мужских персонажей здесь побольше, чем обычно в гачах. Выглядят они круто и в той же мете, занимают далеко не последнее место.
Также гача достаточно щедрая, я получил очень много персонажей, в том числе метовых без каких-то либо вложений всего за неделю.
И мелочь, но должен упомянуть.
У многих гач — есть нездоровая страсть вместе с персонажами крутить сигнатуры и всякие артефакты и оружие. То есть, те вещи, что должны быть отдельно, ведь в гаче мы желаем выкрутить персонажей, а не всякий шмот.
Здесь этого нет, ты крутишь всегда персонажей, а всякие артефакты добываются в заданиях.
Я долго думал и всё же решил поставить на предпоследнее место AFK.
Но обо всём по порядку.
По сюжету:
Мы играем за самого легендарного Мерлина, что потерял свою память и растерял часть способностей, а с момента его отсутствие прошло некоторое время и ситуация в мире сильно изменилась.
Отдельно стоит выделить визуал, картинка в игре действительно сочная.
Совмещение 2.5D и акварельной графики рождает интересный и крайне ламповый стиль.
Сюжетная завязка весьма простая, но как я слышал, раскрывается дальше поднимая куда как более взрослые темы, включая рабство, насилие, войну и т.д. Причём герои, если умерли, то умерли, никаких воскрешений не ждите.
Правда, я так и не смог пробиться, из-за весьма простеньких диалогов.
AFK буквально прямо и честно вам говорит, что всё что вам нужно делать — это выключить мозг и наслаждаться процессом.
Здесь есть как сражения, в которых мы расставляем своих героев и смотрим как они дерутся с другими болванчиками.
В бою можем тапать на активные способности героев активируя их ультимейт. Это всё) Но даже такую мелочь можно поставить в AFK.
Помимо этого есть своя база, которую можно развивать, собирать ресурсы, готовить, рыбачить и т.д. Занятий много, включая разные режимы.
Также в игре достаточно много мужских персонажей.
На любой вкус и цвет.
Ещё приятной мелочью можно отметить, что крутите здесь вы только персонажей. Никаких сигнатур и прочего мусора. Это приятно.
Однако, сама игра, особо ничего больше предоставить не может, к сожалению. Это чисто залипательная игра, чтобы просто расслабиться и отдохнуть от всех забот под приятный визуал и музыку создающих ламповую атмосферу.
Также известный как NTE, или же аниме GTA, до выхода Anant-ы.
Сюжет разворачивается в мегаполисе Этеро — современном оживленном городе, где привычная жизнь людей соседствует со сверхъестественными аномалиями и дружелюбными паранормальными существами.
И ох... по началу, игра меня даже зацепила. В отличие от многих гач, ГГ здесь серьёзный, озвучен и разговаривает, а не просто молчит в тряпочку и, в целом, самый разумный здесь человек.
Боевая система бодрая, а картинка приятная. Музыка... пойдёт.
Но вот сюжет и персонажи... Господи прости...
Это настоящий цирк с конями.
По началу мы расследуем дело, разбираемся с аномалиями, даже есть саспенс аля SCP.
А потом нас со слезами на глазах просят оформить кредитку банка.
А ещё спустя некоторое время, мы организовываем свидание для выдры телевизора и живой куклы, где наша выдра притворяется боссом нашей шарашкиной конторы.
Кто-то скажет, что ты ничего не понял, это такой мета-юмор, пост-ирония и т.д., но честно говоря, я уже так накушался ей за время игры в NTE, что буквально до сблёва.
И буквально все персонажи такие.
Вот тут стоит заострить на одной детали, которая тоже раздражает и которую я давно заметил во многих гачах и о которой, почему-то, почти никто не упоминает.
Милые... и раздражающие персонажи!
Почти во всех гача играх, есть не просто раздражающие персонажи, а персонажи — нелюди, которые являются эдакими милахами симпатягами, талисманы, которые вставляют своё пищание и пять копеек в разговор и не важно насколько всё серьёзно или не серьёзно.
Для многих такой стала в своё время Паймон, которая вообще чуть ли не отобрала статус ГГ.
Но возвращаясь к Тайгедо. Он максимально глупый и раздражающий персонаж, эгоцентричный и противно пищащий персонаж. И именно ему уделяют значимый кусок сюжета (обязательное задание) даже к концу арки которой, я совершенно им не проникся и хотел сделать из него сашими.
И остальные герои такие же. Они пустые, поповылизывающие, слащавые, вечно в настроении "смешнявка", обладающие не большей чем одной чертой.
И в итоге, это всё заставило меня дропнуть игру сразу после завершения квеста Тайгедо. Потому что я осознал. Дальше лучше не будет.
Что касаемо геймплея, то в бою у нас есть три персонажа.
Во время сражения мы активно переключаемся между героями, используем навыки и удары, заряжаем ульту и бьём сильнее, пробиваем блок врага и оглушаем его.
В целом, ничего нового, обычный "трёхкнопочный" слэшер, ровно такой же вы можете встретить в ZZZ.
Что касаемо города — он абсолютно мёртв. Нельзя никого бить, ломать окружение нет смысла, т.к. придётся платить за починку транспорта, а в начале игры, вы кроме самой первой машины ничего себе позволить не сможете. Даже тюнинговать и красить её не сможете. Но она лучше начального скутера.
Да, технические характеристики для гонок вы сможете прокачать, но не более того.
Да и то, все мини-игры, это просто обрезка настоящих игр. Как те же гонки, что пародируют NFS. От соперников легко оторваться и они не представляют какой-либо угрозы для вас.
Говорят, в этой игре качественно сделана тюрьма, но я не проверял, т.к. меня не хватило на такие эксперименты, ибо я достаточно быстро перегорел с игры)
Что касаемо круток и легендарного "Тут нет 50 на 50".
Ну да, 50 на 50 тут нет. Но тебе за 10 круток может не выпасть персонаж, а попадутся всякие сигнатуры, предметы и прочий мусор. Да, ты можешь из кусков собрать перса, когда выпадает определённое количество их в гаче. Да и сама гача забавно обставлена, тут признаю.
Но её проблема в жадности. Разрабы NTE жадны по валюте также сильно, как и разработчики Геншина, поэтому, не рассчитывайте на большое количество круток и готовьтесь пылесосить всё и вся.
А в плане заданий всё просто — Ubisoft стайл, только от китайцев. Я думаю, вы понимаете уровень таких заданий. Интересных побочек за почти сутки игры, я не встретил.
И так как гача достаточно свежая, персонажей немного, а мужских персонажей и того меньше.
И честно, никто кроме ГГ мне не понравился, в плане характера. По мувсету, да, остальные неплохие, но не более, была парочка крутых, но до них так просто не доберёшься.
И вот, мы добрались до него. "Короля Гача Игр".
Геншин Импакт.
Он же Гаши* Импакт, Симулятор восхождения 2020, Финансовое воздействие, Молитва Импакт, Ganyu Impact, ТОП 1 S Тира и другие громкие названия.
Что у нас тут по сюжету?
Завязка Genshin-а рассказывает о путешествии двух близнецов-странников из другого мира, которые пытаются покинуть охваченный войной и разрухой Тейват, но сталкиваются с загадочным божеством.
В ходе борьбы, брата/сестру (кого-то одного) похищают, а ГГ остаётся на бренной земле, отправляется рыбачить и достаёт голос из воды.
После этого, вместе с летающим покемоном мы отправляемся в наши невероятные приключения.
Попробовать Геншин меня сподвигло... общественное мнение. Геншин так часто обсуждают, что о нём знают даже те, кто почти не интересуется играми.
Хотим мы того или нет, но Геншин вышел далеко за пределы обычных рамок и стал действительно большим первопроходцем, открыв мир (или ад) гачи для многих людей.
И это глупо отрицать, т.к. он оказался так или иначе влияние на всех и вся.
Сюжет у игры слишком обширный, чтобы его обхватить, играл я на XBOX S, поэтому особо футажей не ждите.
Но что я могу сказать по своему опыту.
Игра действительно похожа на Зельду, но на Зельду бедного родственника. Игра выглядит красиво и приятно, оружие тут не ломается, энергия заряжается, есть планер и многие другие плюшки.
Мы бегаем, исследуем мир, чистим подземелья и занимаемся другими активностями.
Но игра крайне медленная.
Персонажи, в этой игре, не просто картинка или новое умение, зачастую, это ваши новые способы передвижения которые заточены под конкретные условия.
Стамина — главный бич всей игры. Стамина расходуется почти на все действия, от бега до сражения. И как правило, по началу у вас не будет выносливых персонажей, которые смогут не выдыхаться от лёгкой пробежки на стометровку. Транспорта тоже не ждите, планер ваш максимум.
Точки быстрого перемещения тоже не всегда удобно раскиданы из-за чего будет тяжело порой добираться до нужной цели.
Тащит Геншин, это желание исследование мира, лор, красивая картинка и харизматичные персонажи, которых сносит как в исекае грузовик сюжета, в плохом смысле этого слова.
В плане же самой гачи, игра очень жадная. Примогены отсыпают крайне не охотна, их буквально нужно выгрызать и вырывать зубами. А иначе не надейтесь.
Ну и также с персонажами падает всякий шмот и на 1 персонажа за 10 круток вам может упасть 9 мечей.
Что касаемо самих персонажей...
Да, в Геншине их большое количество, причём в ней одно из самых больших количеств мужских персонажей.
Но вот угадаете кто из них девочка, а кто мальчик?
Правильный ответ: у обоих чл**
Есть правда и крутые мужские герои, по типу Варки, но это скорее исключение из правил.
Геншин игра контрастов, его как многие любят, так и ненавидят.
И я покинул Геншин... но вернусь ли я в него?
А вот и он. Моя самая первая игра от HoYoverse.
Хонкай
Сюжет начинается на космической станции «Герта», где члены организации «Охотники за Стелларонами» внедряют в тело главного героя (Первопроходца) опасный артефакт — Стелларон.
После чего покидают его и наш ГГ пробуждается, совершенно ничего не помнящий что происходило и происходит, а тем временем космическая станция подвергается атаке Легиона Пустоты.
И тут же к нам подваливают члены Звёздного Экспресса. И начинается...
Что удивительно, Хонкай долгое время держал меня в интересе. Пускай в начале ничего не понятно и очень интересно, но постепенно ты начинаешь понимать сам мир, втягиваться в происходящее, а первая планета куда мы перемещаемся, это лучшее, что было в игре.
Я прошёл игру ровно до Пенаконии.
И меня дальше не хватило.
Ибо опять, проблема Хонкая не только в духоте (это в целом, черта всех игр Хоё), а ещё в том, что появилось слишком много дурашливости.
Её и до этого хватало, но у меня ещё хватало терпения, не смотря на пламенную любовь ГГ к мусоркам, побочным квестам написанных нейросетью, массивам водянистого текста и в целом, глупых персонажей.
Даже Пом-Пом, местный талисман не так раздражал и даже забавлял (тем более, когда он не покидает своё место обитания), но в итоге всякие живые часы, разумные коты-торты и прочее самодурство настолько меня выбесило, что за драмой персонажей я не мог проследить, потому что от серьёзного тона и интересной истории, нас тянули к этому идиотизму.
В плане геймплея, игра предлагает пошаговые бои, где у нас есть Базовая атака и Специальная атака, на которую тратится энергия, которую мы получаем с обычной атаки, атакже есть ультимейт, который заряжается сам по себе от ударов, с помощью предметов и т.д.
У противников есть уязвимость к тому или иному элементу, пробив который, мы наносим ему большой урон и заставляем пропустить ход.
Всё просто и понятно, большую часть, особенно слабых противников — вы закликаете на характере и в автобое, но вот с более серьёзными врагами, придётся попотеть.
Также в игре есть много другого контента, по типу управления Поездом, что прикольно.
По гаче тут... пощедрее, чем в Геншине, на мой взгляд, но не слишком сильнее.
И в целом, у Хонкая наблюдается тенденция быть во всём лучше Геншина, что касаемо Качества Жизни.
Удобный автобой, меню, накопление энергии для выбивания ресурсов и т.д. Даже музычка есть неплохая, особенно в битвах с боссами.
Но сюжет и персонажи... они убивают.
А и касаемо мужских героев.
В соотношении их тут всё равно будет меньше, чем женщин, но крутых хватает. Как в сюжетном плане, так и в игровом.
И вот он... старичок среди гач.
Fate GO
Вышедшая в 2015 году она разорвала рынок мобильных игр и именно благодаря ей, мы имеем то, что происходит сейчас, а именно расцвет гача игр.
В своё время, это был настоящий Геншин Импакт, впрочем, даже сейчас Fate не отстатёт.
А что там по сюжету?
Завязка сюжета Fate GO строится вокруг спасения человечества от полного уничтожения через путешествия во времени.
Тайная организация "Халдея" созданная для наблюдения за будущим человечества и предотвращения его вымирания с помощью магии и науки с помощью телескопа «Шеба» ученые Халдеи выясняют, что история человечества оборвется в 2017 году. Земля признана «выжженной» и бесперспективной.
Причиной гибели стали временные аномалии в разных эпохах прошлого, куда неизвестные внедрили «Священные Граали».
Вот только Организация не успевает как следует разобраться в происходящем, как происходит диверсия, в ходе которой гибнет большая часть сотрудников, а наш ГГ оказывается одним из немногих выживших, кто способен призывать Слуг и становится будучи магом — Мастером.
Да, Fate весьма старая франшиза и в большей степени, она зайдёт тем, кто знаком с оригиналом.
Сам я познакомился с Fate давно, посмотрев Zero и Апокриф, а с самим оригиналом Fate/Stay Night я в процессе ознакомления.
Поэтому тем кто не знаком может быть тяжело разобраться в происходящем.
Но если по началу сюжет весьма простоват, то дальше уже идёт на уровне визуальных новелл, причём таких, крепеньких.
В плане же геймплея...
У нас есть три героя, ещё три в запасе, если кто-то падёт.
У каждого героя есть своя колода карточек, которые делятся на 3 типа:
— Обычные удары (слабые, но повышают шанс крита)
— Магические (более сильные, дают заряд для ультимейта)
— Сильные (Самые мощные удары)
Все удары ещё в зависимости от героя делятся на количество, но в среднем — 3 для быстрых, 2 для магических и 1 силовой.
Карты трёх героев перемешиваются и затем вынимаются в случайном порядке.
Используя карты мы составляем цепь.
Карта которую мы вытащим первой даст тот или иной бонус — быстрая даст крит и шанс повысить выпадение дропа, магическая зарядит все остальные карты, а боевая повысит урон. Если все карты одного цвета, бонус многократно возрастает.
Также есть разные комбинации, по типу комбо из разных карт, или карт одного героя, которая добавляет 4-ую карту атаки.
У каждого героя есть свой набор умений, который открывается с прокачкой и свой уникальный ультимейт (Благородный Фантазм).
Все классы героев взяты прямиком из Fate и адаптированы по типу камень-ножницы-бумаги.
По типу, мечники бьют копейщиков, копейщики бьют лучников, берсерк бьёт всех, но и получает от всех повышенный урон и т.д.
Это заставляет думать и составлять комбинации.
Ну либо брать поддержку и не думать)
Поддержка в этой игре поощряется и обязательна, т.к. даёт очки FP за который вы крутите бесплатный баннер (также 10 круток бесплатно каждый новый день), с него почти нет 4 звёздочных слуг и тем более 5-ок, но в этой игре, даже 3, 2 и 1-ки могут быть на коне.
И вот в плане геймплея, игра да, бедновата.
Нет никакого рогалик режима, есть разные миссии где мы читаем сюжет (основная линия и побочки) и сражаемся, даже добывая ресурсы для прокачки, так и не завезли автобой, ибо разработчики хотят, чтобы вы участвовали напрямую в процессе.
Спросите, почему тогда Fate так высоко? А потому что это не объективный топ гач))
Мне нравится Fate GO, что по атмосфере, что по персонажам, что по сюжету.
Пускай она кривая и косая. Но мне нравится) Он сделана с душой.
Но есть свои нюансы.
Игра действительно, очень жадная и большая удача, что я выкрутил с пары круток две пятёрки, а ещё получил парочку бесплатно.
Не говоря уже о легенде которая упала мне с тренировочного баннера.
Но в остальном, гача действительно жадная. Крутки крайне дорогие и вы дважды подумаете как тратить вам святой кварц.
Не говоря уже об шансе дропа героя.
И да, как и во многих гачах, помимо героев мы крутим сигнатурки, в данном случае — эссенции, которые усиливают героев и стоят очков развёртывания, но дают хорошие бонусы.
Ну и мужских персонажей тут большое количество, вот вам парочка.
И ещё упомяну различия между серверами.
Сервер США имеет английскую локализацию, но отстаёт по контенту на 2 года в отличие от японского. Японский самый актуальный... но готовьтесь читать иероглифы) Лично я играю на английском. И нет, разработчики не планируют ничего менять.
И вот мы переходим к Топу 3
Но перед этим те, кто достоин упоминания:
Она же Вува. К сожалению, не удалось нормально пощупать и оценить игру, т.к. у меня с ней есть технические проблемы. Фризы, замирания и пролагивания. Хотя загруженность карты оптимальная, интернет работает, но скорее всего, всё упирается в процессор 5-ого поколения, а менять свой хороший процессор Intel Core i7-7700 3.60GHz, ради какой-то гачи я не хочу.
У меня киберпанк, ведьмак и другие крупные игры прекрасно работают, включая игры Хоё на высоких, а эта игра не тянет. Поэтому, бог с Вувой, не узнаю, чем она лучше Геншина.
Morimens
Мало известная в наших кругах гача в стиле ужасов Лавкрафта. По геймплею и местами сюжету, напоминает одну из игр которая будет дальше по списку, но главная проблема игры... отвратительный перевод.
Возможно, ситуация стала получше, но на момент игры, перевод резал глаза до крови и понять в этой белиберде ничего было невозможно, т.к. разработчики китайцы и делали перевод с автоперевода на английский и переводили нейронкой на русский.
У гачи также я знаю, непростая судьба, но она не сдаётся и держится на плаву. Возможно, но не факт, дам ей ещё шанс в будущем, если перевод действительно станет лучше.
Даже палкой в это тыкать не хочу. Если всё, что я видел и слышал о ней правда, то я даже плеваться в неё не буду. Она даже не добавлена у меня в Steam-е.
Это та гача которая мне совсем не по вкусу и даже NTE я попробовал ради интереса и в качестве исключения из правил.
Но вот в ZZZ даже под дулом пистолета я не буду скачивать и играть.
Arknights: Endfield
Не удалось даже зайти, а заморачиваться со всякими сервисами на три буквы ради входа в гачу, я не хочу. Поэтому после неудачной попытки, я удалил её и больше не качал.
ТОП 3 Гач
Третье место:
Легенда и одна из лучших игр в жанре Tower Defence.
По сюжету планета Терра переживает постоянные катаклизмы из-за редкого минерала Ориджиниум. Он даёт огромную энергию, но вызывает смертельную болезнь — орипатию (орипатоз), которая обращает людей в кристаллы и убивает их. Заболевшие люди подвергаются жестокой дискриминации.
В тоже время поднимает голову радикальная организация «Воссоединение» (Reunion) и устраивает вооруженные бунты против общества, угнетающего больных в городе Чернобог. Им противостоит фармацевтическая компания «Родосский остров» (Rhodes Island), которая ищет лекарство от орипатии, но при необходимости ведет боевые действия.
И в том же городе пробуждаемся мы — Доктор. Кто мы? Мы не помним, но те кто нас знает, понимают, что мы фигура легендарная и крайне важная.
И вот, присоединившись к Родоссу, мы начинаем наш нелёгкий путь...
Arknights довольно мрачная игра.
Она поднимает серьёзные темы, о правах, любви, дружбы, преданности долгу, человечности, семьи и другие темы оборачивая в обёртку местного мира.
Герои тут подчас могут оказаться злодеями и наоборот. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
Персонажи прописанные, у них есть своя цель и мотивация, свои внутренние демоны и трагическое прошлое, что у тех, кто воюет по нашу сторону баррикад, что по противоположную.
Но, к сожалению, у глубокого и серьёзного сюжета Арка, есть главная проблема.
Это его размазанность.
Первые главы очень неторопливые и действия размазываются оооочень сильно, а сами сценаристы любят страдать словоблудием и просто словесным поносом из-за чего на чтение некоторых частей уходит по 20-30 минут на 5-6 минут геймплея.
И это вам не Кодзима с его гениальным сценарием и кинематографичной постановкой.
Плюс, по каким-то непонятным причинам, Арка до сих пор не озвучена. Такое же я встречал и в Fate, но Fate — старая гача, не говоря уже о том, что некоторые сцены там происходят стремительно, ты никогда не успеваешь там устать от чтения, потому что всё достаточно лаконично, в отличие от Арки.
Дальше конечно, где-то после 5-6 главы ситуация становится лучше, но до того момента игре в плане сюжета надо "раскрыться".
А вот по геймплею, ситуация лучше.
По первой, всё играется как самый обычный TD. Мы расставляем своих операторов (башни) за поинты, которые сами по себе накапливаются + есть юниты авангарды, что помогают лутать их быстрее.
Ну и смотрим как враги пытаются прорваться сквозь нашу линию обороны.
Но вот чем дальше...
Появляются новые условия, новые плитки, враги, одни из которых летают, другие перепрыгивают, другие плавают, можно ставить кубы, появляются ловушки и т.д.
Условия, особенно в ивентовых событиях часто меняются, а у врагов, мелочь какая-нибудь да в особенностях найдётся.
Боссы толстые и сильные, со своими уникальными атаками.
И в тоже время вы можете перемещать своих бойцов (тех, что быстрые), но не мгновенно, ведь должно пройти время отката, а иногда это бывает по 40-60 секунд, что в напряжённом сражении может стоить вам победы в сраженияи.
И это прекрасно.
Аркнайтс также пытается всячески разбавить формулу TD разными режимами.
Там тебе и выживач, разные ивенты со своими мини-играми и условиями, своя база которую надо качать и по которой можно побродить, рогалик режим в котором можно зависнуть на десятки часов подбирая партию и многое другое.
А баланс в игре очень хороший. Стартовой пачкой можно далеко пройти при грамотном планировании, а 6-ки, какие бы сильные они ни были, в неумелых руках не выиграют вам бой.
"Нет плохих операторов, есть лишь неумелые Доктора"
Игра шикарно выглядит, отлично звучит, музыка тут бодрая и запоминающаяся.
Если б не душноватое начало, то Аркнайтс стоял выше, но к сожалению, у сюжета не всё складно в Арке, хотя потом он набирает бешеные обороты, а сам мир мрачный и жестокий, но в нём пробиваются лучи света.
К тому же, это гача с весьма щедрыми шансами, помимо гаранта который копится, или также известный как счётчик "Жалости", сам шанс выпадение 6 звёздного персонажа составляет:
- Базовая вероятность — 2%. Если вам не везет и 6★ не падает после 50 круток, то с 51-й попытки шанс начинает расти на +2% за каждый последующий крут (работает система смягчения — soft pity), достигая 100% к 100-й крутке. С учетом этой системы реальный средний шанс выпадения (эффективный рейт) составляет около 2,89%, а персонаж в среднем падает за 34–35 круток.
- 5★ оперативники: Базовая вероятность — 8% (с гарантом на 10-й крутке в серии из первых попыток на новом баннере).
Что является крайне хорошим шансом, плюс много других способов получения высокоуровневых персонажей.
Ну и также тут нет никаких сигнатур, а дубли не дают больших преимуществ.
Так что вы всегда крутите только персонажей.
Недавно ещё вышла ПК версия, правда только для Китая и также недавно вышел русификатор который переводит сюжет и часть интерфейса. Кто захочет, сможет ознакомиться. Ссылку прилагаю:
Второе место:
В любом правиле существуют свои исключения и как раз Reverse 1999 является таковым.
Опять таки, тут классный сюжет, который об последнем моменте уходящего тысячелетия — 31 декабря 1999 года, когда на мир внезапно обрушивается загадочная и разрушительная «Буря».
Под воздействием таинственного дождя привычная история начинает идти вспять, стирая целые эпохи и возвращая человечество в прошлое.
Единственная, на кого дождь и «Буря» не действуют, это девушка Вертин являющаяся «Хранительницей Времени» и вместе с Фондом Святого Павлова они пытаются разобраться в происходящем попутно ведя войну за Арканистов, людей в чьих жилах течёт магическая кровь и которых пытается переманить на свою сторону Manus Vindictae, экстремистская секта, что желает видеть мир в хаосе и чтобы именно арканисты правили миром, а не обычные люди.
В сюжете переплетается всё — любовь, драма, трагедия, дружба, вопросы силы, меньшего и большего зла, интриги, политика, магия и многое другое.
И за Вертин интересно наблюдать, ведь в отличие от многих безликих персонажей, у неё есть свой голос, своё мнение и она сама активно участвует в событиях. Вертин не обезличенный персонаж, у неё есть свои трагедии, своя предыстория.
Это выгодно её отличает от многих других протагонистов подобных игр.
И хотя некоторые из них (как, например, Доктор из Аркнайтс), раскрываются со временем, Вертин уже раскрывается в самой первой Арке.
И это хорошо.
А чем заняться тут кроме истории?
Также сражаемся с врагами!
В данном случае, у нас выступают три героя (впоследствии четыре). Вариантов и комбинаций много, но суть едина:
У каждого героя есть 3 карточки. Две — основные его умения, это может быть атака, защита, хилл и т.д. Одинаковые карты можно складывать, пропуская часть хода, чтобы усилить эффект, всего по умолчанию, мы можем выложить карт столько, сколько живых у нас персонажей участвуют в бою.
После того как все действия выполнены, герои ходят и атакуют врага или накладывают иные эффекты. За каждую карточку героям дают очки энергии, чем карта лучше и сильнее, тем больше очков. После накопления очков герой может использовать особую карту — свой ультимейт.
Игра, опять таки, очень красиво нарисована и анимирована. Музыка здесь также на очень высоком уровне.
Озвучка — одна из лучших.
Также у игры есть свой рогалик режим, разные другие режимы (включая управляя своим островом-базой) и другие приятные мелочи.
Reverse, это та игра, где эстетика властвует над формой, порой настолько сильно, что ты даже готов простить некоторые сложности и хитросплетения сюжета и простоту геймплея, потому что атмосфера в игре действительно волшебная, персонажи крайне разнообразны и харизматичны.
Впрочем, без крутых мужских персонажей (включая русских!) не обошлось (И да, они говорят на русской речи)
Также, по шансам тут всё довольно хорошо, есть также разные гаранты, а сигнатуры покупаются отдельно за местную валюту. Крутите вы также всегда персонажей.
Да, минус игры в том, что она на английском (Что иронично, создатели что Арка, что Реверса у отдельных персонажей сделали русскую речь, а в Реверсе и субтитры некоторые), но...
У игры также есть русификатор и не один.
И вот...
Топ 1 Гача
Да, когда-то я уже делал на неё обзор, поэтому слишком сильно расписывать не буду, кто хочет, тот прочтёт все подробности.
Но скажем так, за год, я так и не нашёл ту гачу, что переплюнула бы Limbus Company.
У Лимбуса мрачная и меланхоличная атмосфера, жестокость тут соседствует с надеждой.
Персонажи здесь — самые детально прописанные, со своими целями и мотивацией, настолько глубокой, что и не поймёшь сразу. Ружья здесь вешаются заранее и будьте уверены, эти ружья выстрелят, вопрос только во времени. И сколько я не играл в неё, Лимбус также держит марку. Да, есть истории посильнее, есть послабее, но если брать общее впечатление — всё на уровне.
Также в Лимбусе...
6 на 6 персонажей, 12-ать грешников. Шесть парней и шесть девушек. Всё что мы меняем, их образы (Это всё грамотно обусловлено сюжетом).
И здесь нет такого, что какой-то персонаж бимбо унитаз, а другой как ребёнок. Все выглядят нормально и в меру.
Это огромнейшая редкость для жанра, который делает своей целью казино вайф.
И в целом, Лимбус похожа на одиночную игру, если убрать энергию. Ресурсов всего две штуки: цепи за которые повышаешь персонажей и билетики опыта, за которые они растут в уровне.
Всё. Никаких миллиардов ресурсов с шансом дропа 4%. Всё максимально просто. Не говоря уже о возможности просто взять и купить персонажа, не за деньги, а за местную валюту. Причём, почти любого, кроме последнего сезона и особых.
А персонажей тут уже накопилось много. В других гачах такое видели, что почти любого можно купить за валюту выбиваемую из рогалика? Вот и я.
Плюс, в 10-ом Канто добавили новый режим в стиле Fear and Hunger.
Что я чувствую когда поиграл в такое количество гача игр?
Вот многие любят обсуждать всякий треш, по типу самых худших инди игр в стиме и т.д. Но знаете, есть треш именно такой, весёлый, есть из разряда guilty pleasure, самый разный.
Но вот дно оно далеко даже не там бывает. А именно среди казино умело притворяющихся играми, а по факту являющихся игра содержащим продуктом. И ты это сможешь понять только на своей собственной шкуре, когда поиграешь в это.
Причём, самое обидное то, что у многих из этих проектов, есть неплохая основа, лор, персонажи и т.д. Обрезать бы им элементы гачи и игры раскроют свой потенциал, и в чём прикол, их купят, продаж будет не меньше. Но киты, это доход куда более стабильный. И это печально, что игровая индустрия стремится к такому.
Мой совет — не играйте и не связывайтесь с гача играми. Я как человек, который хоть и поиграл в большое их количество, не доначу, играю f2p. А есть ведь те кто сорвутся и вкинут большие деньги в желании заиметь эту 2D задницу.
Но если всё же будете играть, то и захотите окунуться в этот "невероятный" мир, то играйте только в хорошие гачи и не играйте больше, чем в одну или две.
Иначе вы просто перегорите.
Это был долгий путь и невероятно большой лонг.
Спасибо всем, кто прочитал его до конца. Надеюсь, вам понравилось и вы узнали что-то новое для себя. Порой игры, даже самого нелюбимого и ужасающего жанра, открываются для нас с новой стороны.
Играйте в хорошие игры и не забывайте про плохие.
Чтобы помнить — есть игры лучше.
Всего вам хорошего. Ещё услышимся ;)