Witcher 3 Remastered, Велен

Про Белый сад было здесь, далее — продолжение приключений.
Велен — это место, где чувствуешь масштаб W3. После обучающего Белого сада со всех сторон наваливаются знаки вопроса и доски с объявлениями. К релизу W3 Ubisoft уже презентовала активности в Assassin’s Creed и значки эти вызывали тоску.
Кроме скачек, поиска сокровищ, спасения незадачливых приключенцев и возвращения заброшенных деревень к обитаемому состоянию, здесь есть сюжет. Сюжет и задания вокруг сюжета — главная прелесть W3. Зачем в эту прелесть добавили ветошь в виде однотипных активностей — не знаю, но даже с ветошью W3 хорош.
Магистральная линия посвящена Цирилле, хотя поиск неуловимой барышни — предлог для погружения в судьбы аборигенов. Иногда становится забавно из-за того, как флегматично Геральт спасает свою подопечную от Дикой охоты. Вроде бы ей угрожает гибель, но временных ограничей нет и можно разыскивать Цири, а можно собирать колоду для гвинта.
Строгой последовательности в освоении пространства как будто бы нет (хотя есть). Можно рубить утопцев, можно выполнять ветку с Кровавым бароном, можно вместо барона помогать болотному пролетариату или старым знакомым, все варианты хороши. Задания вне типовых активностей уникальны, даже имеется отыгрыш.
Помня о книжках Сапковского, я постановил, что Геральт у меня будет справедливым, распутным, совестливым, вечно без денег, но не принимающим золото от негодяев. + мне всегда было жаль монстров, которых истребляли, потому там, где имелась возможность краснокнижное создание сохранить, я его сохранял. А людей, которые страшнее самых сказочных чудовищ, пускал в расход без рефлексии.
Спустя десять лет после релиза, удивляет то, насколько изменилось восприятие игры. Здесь есть дорожные указатели для быстрых путешествий, но бегать приходится много и мир прекрасно чувствуется. Здесь нет пространных диалогов, но и колеса Yes / No / Joke / Romance тоже нет. Самое главное — игра полна серой моралью.
Очень здорово, когда даже второстепенный поиск пропавшей возлюбленной оказывается историей о волколаке, к которому пропавшую женщину привела ревнивица. Выбирайте: отдать на растерзание ревнивую женщину или пощадить.
Но волколак — потом, прежде нужно отметиться у Кровавого барона. При появлении в замке челядь на меня напала (Геральт у меня справедливый, потому в Белом саду несколько хулиганов лишились головы), из-за чего пришлось укоротить и веленскую рвань.
Вариативность приятна сердцу и мечу.
Барон рассказывает Геральту о том, что Цири была в замке. Барон ее напоил, накормил, спать уложил, маленькую спутницу Гретку оставил в тереме, но дальнейшие подробности раскрывать не желает, пока Геральт не отыщет для барона пропавшую супругу Анну и дочь Тамару.
По воле сценаристов, Геральт забывает о том, что владеет знаком Аксий, и принимается за поиски Анны и Тамары.
Так начинаются приключения Геральта в Велене.
По мне, Велен — лучшая часть игры.
Во-первых, Геральт еще слаб и сражения более-менее интересны. Надо пить элексиры, применять бомбы, накладывать знаки, обновлять экипировку, обращать внимание на гнильцов, которые больно лопаются, не забывать про ядовитый туман, который взрывается от огня.
Во-вторых, веленские болота напоминают первую часть, а первый «Ведьмак» мне всегда нравился камерностью и атмосферой. Замок барона и Кривоуховы топи = возвращение в пригород Вызимы.
В-третьих, в Велене находится лучшая второстепенная история игры: несчастливая любовь Филиппа Стенгера и Анны.
Моральные дилеммы Велена интересны. потому что написаны хорошими сценаристами. Искать улики в залитой кровью комнате барона, слушать, как Филипп говорит о цветах, которые посадил для своей жены в саду, узнавать, что Анна не была верна барону и тот ее бил до хруста костей, пока маленькая Тамара пряталась под кроватью. Всё это просто и сложно.
Помнится, в недавней Resonance: A Plague Tale Legacy между главной героиней и ее подружкой случался конфликт — не из-за того, что был повод, а из-за того, что сценаристам хотелось добавить драмы, но они не знали, как это сделать — искусственность ссоры между Софией и Лени сочилась из каждого пикселя. В сюжете барона всё звучит правдоподобно, это история погибшей любви и большого горя.
Встреча с бароном сообщила Геральту достаточно подробностей для дальнейших поисков. Есть амулет, ворожей и какая-то колдунья. Всех их следует посетить, чтобы разузнать о судьбе Анны, а заодно выполнить дополнительные задания, набраться опыта, набить карманы золотишком и полезными предметами.
Интересно, что W3 выглядит игрой с открытым миром, но если от дерева висельников отправиться, к примеру, в Оксенфурт, а не к барону, толку от этого будет мало.
Часть заданий будет закрыта (скрипт с Тамарой и вовсе можно сломать), даже в гвинт с Геральтом играть не станут. Так что бегать во все стороны можно, но не нужно, к тому же основная часть опыта выдается за квесты, а не порубленных накеров.
Чтобы скрипты не ломались, задания выполнялись, монстры резались и экипировка обновлялась, играть лучше в заданной последовательности: Кровавый барон, ворожей / колдунья, Кривоуховы топи, Оксенфурт, Кровавый барон и снова топи + закрытие сопутствующих вопросительных знаков.
Разобравшись с вопросительными знаками вокруг замка, направляемся к ворожею и колдунье. Ворожей ничем особенным не удивит, а вот колдуньей окажется старинная знакомая Кейра Мец.
С Кейрой связаны два задания, одно относится к Цири и обязательно для завершения, второе — второстепенная просьба Кейры.
Сюжетное задание — вариация на тему лабиринта, в котором требуется бегать в правильном направлении. Такие задания мне не нравятся со времен Dragon Age и прогулок по Fade в башне магов. Хорошо, что лабиринт с Кейрой завершается быстро.
Второе задание Кейры интереснее и удивляет не только тем, что игрока переключают на новую механику (можно светить волшебным фонарем и заглядывать в мир духов), но и тем, сколько CDP проделали труда ради получасового приключения.
Задание с проклятием острова также не лишено морального выбора.
На острове стояла башня мага. В башне от тягот войны укрывался помещик Велена со своей семьей. Затем в башню ворвались оголодавшие крестьяне, которые обидели дочь помещика и убили всех остальных.
Маг, которому принадлежала башня, дал девушке зелье, чтобы та впала в глубокий сон и её приняли за умершую. Зелье сработало, но воссоединиться с любимым девушка не смогла. Тот решил, что дочка помещика мертва и ушел с острова.
Теперь девушку, съеденную живьем крысами, терзают самые противоречивые чувства к уцелевшему возлюбленному. Ведь крестьян в башню провел никто иной, как ее любимый парубок.
Задание выполнено, моральный перекресток оставлен позади, возвращаемся к Кейре и любуемся окрестностями.
Впрочем, зла на Кейру я держать не стал и отправил ее в Каэр Морхен. Мой отыгрыш учитывал не только справедливые решения (+ ситуативные шалости), но и сохранение редких видов, в том числе бывших чародеек Ложи.
Затем состоялась встреча с бароном и прозвучала просьба отыскать Тамару. Аксий по-прежнему не действовал, посему Геральт отправился за Тамарой.
Но хватит глазеть по сторонам, надо ехать в Оксенфурт.
Оксенфурт — городок небольшой, хотя со знаковым контрактом, который использовали для анимации к W3:
По пути в город можно нарубить виверн, помочь деревушке с кладбищенской бабой, пощадить или зарубить ведьмака из Школы Кота (я пощадил, ибо задание с ударом вилами = прямая отсылка к литературной судьбе самого Геральта).
+ можно встретиться с еще одним старым знакомым, ведьмаком Лето из Гулеты. Если вы пощадили Лето в финале второй части, то Лето будет ждать вас в поместье Реардон. В моем прохождении Лето отправился в Каер Морхен и присоединился к Кайре Мец.
Заданий на пути достаточно и почти все они нравятся. Исключение — свинская эскорт-миссия. Современная версия W3 как будто сделала этот сюжет менее безумным, в оригинальной части каждую свинью требовалось зачаровывать Аксием, сгонять в стадо и сопровождать к далекой пещере, отбиваясь от накеров.
Теперь хрюшки сидят по избушкам и для каждой группы достаточко один раз использовать Аксий. Бегают свинки также бодро, накеров стало меньше. Но как будто раньше был вариант, чтобы свиньи остались свиньями? Дескать, так им больше нравится, можно смотреть UFC и наслаждаться жизнью, а человеками быть тяжело.
Оксенфурт — портовый городишко, а порт — это всегда фисштех и контрабанда. Странно, что подобных сюжетов в городе нет. Вообще от Оксенфурта и расположенного неподалеку лагеря Нильфгаарда остается ощущение, что их сильно урезали в содержательной части.
Впрочем, на красоту декораций это никак не повлияло, как и на масштаб W3. Единственное, чего не хватало — алхимика с базовыми рецептами бомб. Почти каждый торговец продает чертежи рун (хотя комплект чертежей есть у Кейры), но для бомбочек купца не найти.
Сложность W3 — условная вещь. Помню, как в первой части Геральт готовился к битве с альгулем, как сложно было победить вожака баргестов в первом акте, как утопцы могли накидать Геральту, если к ним выйти без ласточки, как опасно было в вызимском коллекторе.
Мне нравилось, что чудовище = чудовище, было понятно, почему стражник с алебардой ничего не может сделать с проклятой нежитью и требутся ведьмак. В W3 такого чувства нет. Здесь можно с легкостью победить лешего, беса, архигрифона. Кого угодно можно одолеть при помощи перекатов и Квена, даже если противник на пятнадцать-двадцать уровней старше.
Не должно так быть. Да и рядовые бандюганы не должны парировать удары ведьмака. Бой с людьми должен заканчиваться парой выпадов, а вот контракты должны быть по-настоящему сложными.
При первом прохождении я собирал Геральта под школу Кота, ибо ведьмак, на мой взгляд, это быстрый, ловкий боец, который бьет редко, но метко, не нуждается в тяжелой броне и прицельно выдает криты. Из-за чего всегда удивляло, как мало в игре предметов для критических попаданий и как много ненужных рун.
В этот раз решил собрать Геральта под школу Мантикоры + немножко уйти в алхимию, чтобы бомбы веселее бабахали. Бомбы почему-то бабахать не хотят, даже с навыками на урон. Мечи эффективнее.
Закрыв воспросительные знаки в окрестностях Оксенфурта и вокруг нильфгаарских интервентов, возвращаюсь в замок Кровавого барона.
Барон узнает о судьбе Тамары, а Геральт узнает о приключениях Цири.
Узнав о Цири, игрок приближается к завершению сюжета с Кровавым бароном. Можно либо отправиться в Новиград, либо повторно посетить Кривоуховы топи и посмотреть, чем закончится классический конфликт отцов и детей + сумеет ли барон одним покаянным спичем перечеркнуть годы попоек и семейного ада.
Кривоуховы топи мне нравятся, потому я с готовностью предложил свою помощь Филиппу.
По-моему, ведьмы с Кривоуховых топий настолько удачно получились, что заслуживают отдельного приключения. Будь это фильм, а не игра, старушкам достался бы персональный спин-офф, как минимум.
Ведьмам не хватает отдельных сюжетных арок, чтобы игрок погрузился в историю каждой. Чтобы одна ведьма владела болотом. Другая управляла погодой и птицами. Третья наводила морок в лесной чаще и приманивала детей. И чтобы питалась ведьмы человеческими страстями: любовью, горем, страхом.
Всего этого нет, но дамы все равно колоритные. Как и несчастная Анна, которую используют для служения злобным старухам, поедающим детей.
К ведьмам можно будет вернуться позже, финал их истории впереди. Пока завершим сюжет Кровавого барона и Анны.
Мне нравится, что счастливого финала у этой истории нет. Жизнь устроена так, что вторые шансы людям не выдаются. Возможность сбивчивой болтовней исправить то, что разрушалось годами — отсутствует. Можно склеить черепки, но разбитый сосуд навсегда останется разбитым.
Это правильно. Если человека обманывать счастливым голливудским финалом, то он так и не поймет, как важно ценить свое счастье и не научится беречь близких людей.
В моем прохождении Тамара отпустила Анну с Кровавым бароном, а сама осталась с охотниками на ведьм. Получается, Филипп рубил головы и Тамара головы будет рубить. Отрицание отцовского образа привело к повторению отцовского образа.
Резюмируя: по своему масштабу, Велен — это игра в игре. Понравился сюжет Кровавого барона и приключения с Кайрой Мец (которые вне пещерных коридоров). Чуть меньше понравились контракты, так как чудища не воспринимаются как чудища, монстров любая солдатня одолеет, главное навалиться разом и ведьмак не понадобится.
Не понравилось невероятное количество снаряжения, которое красиво сделано и ни на что не влияет. Прокачка вообще странная. Играя десять лет назад, я не сразу понял, что изученные навыки надо перетаскивать в специальные ячейки + добавлять мутагены. 2/3 игры я прошел без активных навыков, просто обновляя снаряжение. И этого хватало, потому что прокачка в W3 вроде бы есть, но и без нее хорошо.
В любом случае, продолжу сборку алхимика-бомбомета, хочется задействовать побольше игровых механик и оправдать наличие оренов, да и компоненты всяческие девать куда-то надо.
Впереди — Новиград.