GTA VI могла наконец избавиться от старой проблемы RAGE
Digital Foundry разобрали релизный трейлер GTA VI и заметили возможное исправление давнего недостатка движка RAGE. В новом трейлере отсутствуют характерные подёргивания камеры и анимаций персонажей, которые встречались ещё в GTA IV и были видны в предыдущих показах шестой части.
Речь идет о неравномерности движений даже при стабильной частоте кадров. В свежем ролике эксперты не обнаружили её в том числе при медленных поворотах камеры. Однако окончательные выводы делать рано: Rockstar могла подобрать сцены, в которых проблема просто не проявляется.
По оценке специалистов, изображение по-прежнему выглядит как 1440p с масштабированием до 4K. Убедительных признаков использования QSSR, новой технологии масштабирования Sony для базовой PS5, они не нашли. Хорошее качество картинки само по себе не подтверждает её применение.
В целом Digital Foundry высоко оценили визуальную проработку игры, отдельно отметив детализацию животных и поведение капель воды на теле персонажа. При этом особенности графики и производительности на каждой из четырёх консолей остаются неизвестными: трейлер не позволяет оценить различия между версиями.