Gaming
Игры РФ· DTF· VLRDark

Битва за Средиземье — одна из лучших игр по Властелину колец

Привет, народ! Настало время снова вспомнить про стратегии. (В конце концов, не одними же экшенами жить). Тем более в середине двухтысячных EA на стратегиях, можно сказать, собаку съела — и не один раз. А сегодня у нас ещё и Толкин.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — стратегия, в которой нам предлагают вести в бой свободные народы Средиземья или силы Мордора и лично решать, какой будет война за Кольцо.

Так что давайте вспомним, насколько хорошо вся эта огромная толпа орков, людей, героев и чудовищ чувствовала себя в формате стратегии.

А вам нужно описание сюжета Властелина колец? Не, ну всегда можно просто пересмотреть двенадцать часов Питера Джексона. (а потом еще и Хоббита). Шучу

На самом деле у The Battle for Middle-earth есть несколько интересных нюансов:

The Battle for Middle-earth в основном пересказывает кинотрилогию Питера Джексона, но делает это с несколькими интересными нюансами.

Кампания светлой стороны, представленной войсками Гондора и Рохана, следует основным событиям фильмов, начиная с Мории и заканчивая битвой у Черных Врат. Однако некоторые эпизоды позволяют немного переписать знакомую историю.

Например, Гэндальф может пережить схватку с Балрогом, Боромира можно спасти у Амон Хена, а стены Хельмовой Пади при особо удачном раскладе вообще оставить целыми.

На глобальный сюжет это почти не влияет, зато позволяет сохранить героев с их способностями и провести их дальше по кампании.

Но игра предлагает посмотреть на Войну Кольца и с противоположной стороны. Мордор и Изенгард получают собственную кампанию, где вместо спасения Средиземья можно методично превращать его в руины: уничтожать города людей, топтать пехоту и конницу мумакилами и наводить ужас на противника криками назгулов.

То есть если фильмы всё это время заставляли вас переживать за свободные народы Средиземья, игра наконец позволяет задать куда более важный вопрос: «А что, если Саурон всё-таки победит?»

Главное место, где The Battle for Middle-earth действительно раскрывается, — это, конечно, геймплей.

Чем же он так цепляет, что даже спустя годы такие люди, как я, периодически к нему возвращаются?

Перед нами стратегия в реальном времени, но со своими особенностями. В отличие от многих RTS, здесь нельзя строить базу где угодно — места под здания заранее фиксированы.

С одной стороны, это делает игру более структурированной, не нужно застраивать половину карты бараками и фермами. С другой свободы для стратегических манёвров становится меньше, потому что расширяться приходится там, где позволили разработчики.

Одной из главных фишек являются способности — как глобальные силы игрока, так и умения отдельных героев.

Светлая сторона может лечить войска, вызывать подкрепления — например, эльфов, энтов или вообще Армию мёртвых.

У сил тьмы набор, естественно, другой. Например, Око Саурона под знаменитое «Я вижу тебя» позволяет следить за противником и одновременно усиливать собственные войска. Есть и более масштабные способности, вплоть до призыва Балрога, который способен за короткое время превратить приличный кусок поля боя в руины.

Даже обычные юниты здесь не просто бегают толпой.

Для них предусмотрены построения. Например, конница может перейти в клин, повысив атакующий потенциал ценой защиты. То есть даже небольшое изменение строя способно повлиять на исход столкновения.

Есть и система прокачки, причём развивается здесь практически всё: герои, обычные отряды и даже здания.

Воины, пережившие несколько битв, получают уровни, становятся сильнее и живучее. В кампании особенно приятно видеть, как отряд, который прошёл с тобой несколько сражений, постепенно превращается из обычных бойцов в ветеранов.

Кроме того, войска можно дополнительно улучшать: покупать лучшие доспехи, оружие и другие бонусы.

Здания тоже постепенно развиваются — становятся прочнее, эффективнее и получают дополнительные возможности.

Экономика при этом довольно простая: основной ресурс фактически один, а добывают его фермы, лесопилки и другие хозяйственные постройки.

Но и здесь есть небольшие тактические нюансы. Например, большое количество определённых построек может снижать стоимость соответствующих юнитов или улучшений (в пример фермы снижают цену на кавалерию).

Так что даже простая экономика заставляет думать не только о том, сколько ресурсов ты получаешь, но и о том, на что и как их тратить.

Так как игра в первую очередь опирается на кинотрилогию Питера Джексона, визуальный стиль почти полностью следует фильмам.

И это работает отлично.

Юниты легко узнаются с первого взгляда: гондорские лучники, рохирримы, орки, урук-хай — всё выглядит именно так, как ожидаешь после фильмов.

Особенно хорошо смотрится конница Рохана. Когда всадники врезаются в ряды вражеской пехоты и буквально отправляют противников в полёт, это до сих пор выглядит прекрасно.

Прокачка юнитов тоже хорошо читается прямо на поле боя. Рыцари получают сияющую броню, лучники — огненные стрелы, мечники — улучшенное оружие.

А энты, как и положено, прекрасно горят от огненных стрел и заклинаний Сарумана. Причём это уже не просто красивый эффект, а важная часть тактики.

Архитектура тоже почти полностью следует фильмам. Гондорские крепости выглядят величественно и монументально, а постройки сил тьмы — куда более грубо и зловеще.

Конечно, можно задаться вопросом, каким образом гондорцы умудряются за несколько минут возвести крепость, достойную наследников Нуменора.Но это уже магия RTS.

Главное, что игра действительно создаёт ощущение большой войны за Средиземье.

И с этим она справляется отлично.

Музыкальное сопровождение в основном использует темы Говарда Шора из кинотрилогии, местами переаранжированные и адаптированные под игровой процесс. Поэтому будь то битва за Хельмову Падь или Пеленнорские поля, всё звучит именно так, как и должно звучать после фильмов Питера Джексона.

С голосами здесь получилась довольно интересная история:

В оригинальной версии часть актёров кинотрилогии вернулась к своим персонажам. Например, Иэн Маккеллен снова озвучивает Гэндальфа, Элайджа Вуд — Фродо, а Шон Эстин — Сэма.

Но таких возвращений не так много. Тот же Арагорн или Леголас уже говорят голосами других актёров, и если фильмы хорошо засели в памяти, это немного выбивается из общей картины.

С русским дубляжом получилось примерно так же.

Гэндальфа озвучил Владимир Ферапонтов, Владислав Копп — Арагорна и Короля-чародея, Владимир Вихров — Леголаса, Всеволод Кузнецов получил Эомера и Фарамира, а Алексей Колган — Гимли, Теодена и Сарумана.

Хотя, простите, когда слышу Колгана, я слышу Шрека.

При этом несколько актёров сохранили роли из российского дубляжа кинотрилогии: Владимир Антоник снова озвучивает Боромира, Дмитрий Филимонов — Пиппина, а Бархударов — Сэма.

Но есть и совсем забавные перестановки. Например, Андрей Ярославцев, который в фильмах был голосом Гимли, здесь уже озвучивает орков и урук-хай.

Так что в звуковом плане The Battle for Middle-earth очень сильно наследует кинотрилогии — и по музыке, и по голосам. Просто не так, как ожидаешь.

The Battle for Middle-earth — отличное игровое воплощение легендарной кинотрилогии, способное увлечь как поклонников фильмов, так и любителей стратегий.Да, игра местами упрощает жанр: фиксированные точки строительства, довольно простая экономика, не самая большая свобода в развитии базы. Но всё это компенсируется зрелищными сражениями, хорошей физикой столкновений и тем самым ощущением действительно большой войны за Средиземье.

В 2006 году игра получила вполне достойное развитие идей в виде сиквела.

The Battle for Middle-earth II заметно расширила оригинальную формулу. Люди Запада теперь стали объединённой фракцией Гондора и Рохана, эльфы и гномы получили собственные армии, а к силам тьмы присоединились гоблины.

Фиксированные точки строительства убрали, позволив свободно возводить базу. Появился и режим «Война Кольца» — глобальная карта с пошаговым захватом территорий и последующими сражениями в реальном времени.

Обе стороны получили отдельные кампании, причём события уже заметно выходили за рамки того, что показывали фильмы.

Позже вышло дополнение The Rise of the Witch-king, которое добавило Ангмар и сосредоточилось на истории возвышения Короля-чародея и войнах на севере Средиземья.

То есть формально вторая часть почти во всём стала больше, свободнее и разнообразнее.

Но вот лично у меня с ней отношения всегда были немного прохладнее: Я не считаю её плохой. Наоборот, знаю немало людей, для которых именно вторая часть — вершина серии и лучшее развитие идей оригинала. Просто мне почему-то всегда сильнее нравилась первая...

Обе части The Battle for Middle-earth оставили заметный след — и в жанре стратегий, и среди поклонников Властелина колец.Серия очень удачно совместила зрелищность кинотрилогии с достаточно глубокой игровой системой, и даже спустя годы первая часть всё ещё отлично показывает, как нужно обращаться с настолько культовой вселенной.

Для меня оригинал всё равно остаётся любимее сиквела. Но в целом обе игры заслуженно вспоминают до сих пор.

Ну а моя оценка первой The Battle for Middle-earth — золото.

Причём такое хорошее, яркое золото, которое до сих пор показывает, как надо делать игры по большой лицензии и почему их потом помнят годами.

Игру я спокойно могу назвать одной из тех игр, к которым хочется возвращаться даже спустя столько лет.

И "какого хрена её до больше нельзя нормально купить?" — отдельный вопрос.

Спасибо, жадные корпорации. Лицензию на старую стратегию сохранить, значит, сложно. А на очередной симулятор пинка мячей каждый год — пожалуйста.

Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте лайк, подписывайтесь и обязательно пишите в комментариях: играли ли вы в первую The Battle for Middle-earth? Какая часть вам нравится больше — первая или вторая? И за кого обычно играли: за силы Света или всё-таки предпочитали привести Средиземье к победе Саурона?

Открыть оригинал