Gaming
Игры РФ· DTF· Иван Иваныч

Почему не все геймеры в восторге от GTA 6?

Хочу сразу обозначить свою позицию и примерное содержание статьи:

1. Нет, я не хейтер серии GTA. Когда-то почти прошел SA, играл в GTA 4, GTA 5, думаю и в GTA 6 буду играть, но уже на ПК. GTA 1 видел только на скринах, в GTA 2 играл у друга в стиле «Наберем 1 млн. долларов на танке чтобы пройти во второй город». С играми этой серии у меня классический «синдром Морровинда», когда активности в мире игры интереснее основного сюжета.

2. Эта статья не про срач «Что лучше – консоли или ПК» потому что и так всем очевидно кто здесь победитель (трогание травы на улице летом).

3. Основная цель этой статьи – попробовать проанализировать причины, по которым часть геймеров не пришла в восторг (может даже разочаровалась) от GTA 6 после 2 трейлеров и 1 геймплейного видео.

Потому что такие люди есть и у меня в окружении. И не потому что они не играют в видеоигры (играют), или никогда не играли в игры серии GTA или в GTA-клоны (играли), или потому что у них нет PS5 (есть).

И заодно такие люди есть в медийном пространстве. На русскоязычном ютубе самый известный из таковых это лоровед японских JRPG, который в основном выпускает часовые видео по ним, а в остальное время перебивается халтурой для поддержания канала на плаву – DedP47.

Для анализа мною были просмотрены следующие видео:

Первый трейлер, вышел 2 года назад (5 дек. 2023 г.). Заканчивается фразой Coming 2025, что иронично.

Второй трейлер, вышел год назад (6 мая 2025 г.).

Extended Look, вышел 2 недели назад (28 авг. 2026 г.).

Сливы Того-Самого-Хакера я не видел, статьи о них не читал, только успел ухватить пару предложений краем уха пока смотрел чьи-то стримы.

Так что давайте проанализируем то немногое, что нам показали разрабы из Rockstar, и попытаемся понять – почему не все геймеры пришли в восторг от GTA 6. А кто-то, возможно, даже разочаровался.

Думаю, позицию тех, кто будет проходить GTA 6 на релизе, и кто сейчас разделяет общий хайп, особо раскрывать смысла нет.

«Это новая GTA!», «Это Майами! Кстати, вы были в Майами?!», «Это новый онлайн-режим!!!», «Скорее бы пройти новые миссии на радиоуправляемом вертолетике!!!» и так далее.

Но какова позиция тех немногочисленных диссидентов, отщепенцев и еретиков, которые не пришли в восторг от GTA 6?

Открываем видео DeadP47 «GTA 6 МЕНЯ РАЗОЧАРОВАЛА» (468 тыс. просмотров, 13 тыс. лайков и 3,9 тыс. дизлайков по Return Youtube Dislike, который может сильно врать) и смотрим какие были тезисы у JRPG-эксперта:

1. Скучная ходьба, скучные диалоги, скучные катсцены. И все это затянуто по времени.

2. Стрельба осталась старой (на уровне GTA 5), поменялось только то, что теперь у разных типов стволов (пистолеты, дробовики, винтовки) разные перекрестья прицела. Стрельба ощущается топорной, словно сделанной для людей, которые не играют в видеоигры.

3. Перестрелка во время погони полиции за героями – такая же как в GTA 5. Поменялась только физика машин полиции, которые теперь красивее разбиваются и переворачиваются после стрельбы по ним.

4. Не хватает оригинальных фишек и механик в игре на фоне предыдущей части.

5. В главных персонажах игры не ощущается химия (которая должна быть между влюбленными людьми) и глубина проработки, которая была в персонажах GTA 5 И RDR 2.

6. Графику серьезно прокачали: множество мелочей и деталей в сценах. Но графика не вытянет слабый сюжет и геймплей.

7. Езда на авто выглядит стандартной для серии.

8. Побочные активности выглядят интересными, но их почти не показали.

В принципе, у 2,5 моих друзей, которые остались не в восторге, мысли схожие. «Стрельба как в Max Payne 3», «Много болтовни», «Скриптованная погоня», «Это DLC для GTA 5?» и прочее.

Теперь давайте попробуем изучить эти 2 трейлера и 1 геймплейное видео еще раз, чтобы попробовать понять – почему не все приходят в восторг от увиденного. И заодно можно попробовать поместить еще не вышедшую GTA 6 в общий ряд игр от Rockstar и GTA-клонов.

Дальше идут уже мои собственные мысли от увиденного.

Вероятно, единственный компонент геймплея, который был подробно показан в геймплейном видео – это стрельба.

И перестрелки в GTA 6 (судя по этому видео)... Странные.

С одной стороны, враги умирают с 1 хэда, стекла разлетаются, препятствия и укрытия разрушаются от вражеской стрельбы, есть замедление и килл-кам (как в Max Payne 3 или одной игре про военную технику). Легкое задымление от стрельбы и крупные искры, которые вылетают из предметов окружения, когда в них попадают вражеские пули, выглядят не очень реалистично, но зрелищно и эффектно.

С другой стороны, ГГ в трейлерах идет вперед так невозмутимо и медленно (в то время как на него выбегают вооруженные люди), словно он знает что он находится внутри игры, где у игрока есть суперсила Save-Load, а враги страдают синдромом штурмовика из Звездных войн (постоянно мажут с 1-3 метров). Это выглядит странно и нереалистично, мы же играем не за Дедпула, который может даже пошутить по поводу сюжетной брони, а за обычного человека с огнестрелом, который сражается против других таких же обычных людей с огнестрелом.

На моменте 23:40 в геймплейном трейлере появляется враг, который выбегает из-за угла, пробегает 2-3 шага, целясь куда-то в район ног главного героя или вообще в бок (не поднимая оружие вверх для прицела в область туловища врага, что обеспечивает наибольшую вероятность попадания), и умирает, не сделав ни одного выстрела. Я не уверен – часто ли делали нечто подобное штурмовики в ЗВ? Или это такой уровень сложности?

Кстати, я немного соврал – перед самой смертью этот враг все же вскинул винтовку. Вопрос только зачем было выбегать из-за угла, когда уже слышал выстрелы, целясь оружием куда-то в пол. Вероятно, это правда низкая сложность игры, выставленная для съемки видео.

То есть перестрелки одновременно сочетают в себе реализм и игровые условности на грани комиксовости, которые скорее были бы уместны в Saints Row. Последний раз в играх только Робокоп шел вперед настолько медленно и уверенно, когда на него выбегали враги с винтовками, ПП и дробовиками на дистанции в 1-3 метра. А ведь у героя в трейлерах нет волшебного пиджака Джона Уика, которым можно прикрыть тело и который не пропускает пули. Я даже не заметил на Джейсоне бронежилета, будь то обычный толстый броник или броник потоньше для скрытого ношения под одеждой.

Гонки показали на 5 секунд примерно. И еще в одном трейлере показали полицейский разворот. Скорее всего, в GTA 6 с гонками и тюнингом автор все будет +- так же, как в предыдущей части.

Управление своим криминальным бизнесом – а будет ли он в сюжетной кампании? Если даже будет, то его не показали.

Прокачку персонажей (как в GTA:SA, где можно было прокачивать кучу параметров: силу, выносливость, внешний стиль, уважение, даже удачу при игре в казино) в GTA 6 вроде бы хотят вернуть (по заявлениям IGN и не только), но кроме коротких сцен, где главные герои тягают штангу, больше ничего не показали. Интерфейс с характеристиками не показали тоже.

Управление вертолетами и самолетами, водными катерами, разные трюки на авто, гонки на мотоциклах, поиск коллекционных предметов, йога, теннис, гольф, миссии за таксиста, пожарного, копа или медика скорой помощи, использование местных соц. сетей от лица героя – или не показали, или показали очень короткой сценой.

Получается что почему-то Rockstar решили показать в своем геймплейном трейлере то, что обычно показывают эксклюзивы Sony (причем не первой величины): ходьбу, разговоры, скриптованную погоню и несложную перестрелку. Не хватало только стелса в траве и помощь другому персонажу, когда он перелезает через забор.

То есть разработчики очевидно могли показать гораздо больше механик и активностей из своей игры, создав тем самым разнообразие в видео и тот самый восторг у зрителя.

Но почему-то все это показано не было.

Единственное объяснение: маркетологи Rockstar не хотели отпугнуть максимально широкий слой не-геймеров или «как бы» геймеров (которые больше играют в Фифу или три-в-ряд на телефоне), и поэтому не был показан сложный внутри игровой интерфейс, сложные перестрелки, сложные гонки и погони, сложные мини-игры и прочее.

DeadP47 в своем видео сказал, что «Я уже давно не в том возрасте, где графика является приоритетом», что в принципе и понятно, учитывая его любовь к жанру JRPG, где графика всегда отстает на 1-2 поколения от остальной индустрии (если забыть про одно французское исключение).

Однако, здесь я могу с ним только согласиться. Для меня графика современного Factorio или Minindustry выглядит вполне ок, да и раннее 3d тоже норм, если тащит стиль как в Готике 1-2 или в Warcraft 3.

Но, как мы уже успели понять, своими демонстрациями маркетологи Rockstar целили прежде всего в не-геймеров и «как бы» геймеров, а им важен вау-эффект от реалистичной и современной графики.

И графика реально стала лучше, достаточно посмотреть на эти скрины, честно экспроприированные из одного поста на Реддите:

И еще три скрина со сравнением из видео одного ютубера:

Геометрия моделей стала лучше раза в 2-3, освещение стало лучше, текстуры стали четче и прочее-прочее. Не хватило только чтобы Rockstar показали как город в GTA 6 выглядит во время тумана, дождя, на рассвете и на закате.

Меня по необъяснимой причине зацепила другая деталь в графике.

Если вы посмотрите сначала на 4 скрина из трейлеров GTA 6...

И потом сравните это с реальной одеждой реальных девушек из Гугла по запросу «looks of girls in Miami»...

То, возможно, вы поймете к чему я веду.

Чтобы быть честным – примерно 99% фоток одежды реальных девушек из Гугла выглядели как женская одежда в GTA 6. То есть как нечто открытое, короткое и по фигуре (что-то вроде «второй кожи»).

Но есть вот этот 1% генетического дерь... Э-э-э, 1% одежды, которая содержит в себе свободный длинный подол, свободные рукава от завязанной кофты на поясе или еще какие-то свободно свисающие украшения на поясе или в другом месте.

Но в игре этого нет. Единственное исключение – длинное платье какой-то жертвы закрытых при Рейгане псих. больниц среднего возраста с 2 молотками в руках.

И даже у нее подол платья не очень длинный и не очень свободный.

Я вижу в этом довольно логичную и практичную причину. Даже в GTA 6, несмотря на весь апгрейд текстур, моделей и освещения, все еще невозможно сделать физику свободно свисающих тканей (будь то свободная одежда, распущенные волосы, занавески и т.д.) так, чтобы расчет этой физики не по скриптам (или в рамках заранее рассчитанной анимации) не сжигал железо геймеров или не приводил к существенным просадкам fps.

Потому что если вы обратите внимание, то все прически в трейлерах и геймплейном видео GTA 6, это или короткие прически у мужчин или длинные зафиксированные (при помощи заколок или лака) прически у женщин. Если что-то свободно двигается в кадре, то это конский хвост у Лусии, локон, который свободно свисает сбоку от лица у одной блондинки, и свободно двигающиеся волосы ниже кепки у одного мужского персонажа.

То есть здесь мы тоже видим компромисс между реализмом/красотой и оптимизацией, а плащ Бэтмана из Batman: Arkham Asylum 2009 года так и остался технологическим чудом.

Не думаю, что большинство геймеров ценит игры серии GTA прежде всего за сюжет и глубоких персонажей. Прежде всего GTA ценят за свободу внутри проработанной песочницы, за синергию, когда внутри одной игры ты можешь погонять на тачках, и пострелять, и полетать, подраться на кулаках и т.д. А если бы моралисты-пуритане в США не обожглись об горячий кофе в GTA:SA, то возможностей было еще больше!

Но да – в том числе игры Rockstar ценят за колоритных персонажей и сюжет.

Клод в GTA 3 был чем-то вроде Гордона Фримена в Полураспаде 2 – молчаливый, хладнокровный, безжалостный, но без PhD по физике. Даже в детстве, когда я впервые играл в GTA 3, Клод не ощущался как полноценный персонаж вроде Безымянного из Готики или героев из Warcraft 3. Сейчас (на фоне Disco Elysium или Ведьмака 1-3) – тем более. Скорее это просто кукла для управления в руках игрока.

Томми Версети в GTA Vice City уже получил голос актера Рэя Лиотты, стал более глубоким персонажем, который сочетает в себе лидерские качества, надежность, жестокость и амбициозность вместе со способностью поддерживать обычные человеческие отношения с теми, кто добр к нему (девушка легкого поведения Мерседес Кортес и фальшивомонетчик Эрнест Келли).

Карл Джонсон или CJ из San Andreas был, на мой вкус, самым рофельным и живым героем из всех. Он часто выглядел несерьезным, слабым, немного безответственным, уступающим другим персонажем, но он всегда был позитивным, верным своей семье и банде, легко перестраивался под новую ситуацию (например, после того как его выкидывали из города примерно после первой четверти игры). В общем CJ был своим в доску, ровным штрихом, рубахой-парнем и т.д. И ему очень подходил голос Кристофера Белларда – не высокий и не низкий, эмоциональный, с достаточно быстрым темпом речи.

Мужик из GTA 4 очень любил боулинг и своего брата.

Главные герои из GTA 5 выглядят наиболее интересными. Rockstar определенно пошли на риск, когда вместо одного ГГ сделали сразу 3, потому что игрок, который не привык в медиа (игры, фильмы, сериалы, книги) следить сразу за несколькими равноценными для сюжета героями, мог бы запутаться в сюжете и забросить игру. Но Майкл, Франклин и Тревор понравились игрокам, и, думаю, прежде всего потому что сценаристы написали их так, что почти каждый игрок мог найти своего любимчика в этой троице. Тревор похож на ребенка, который не умеет и не хочет контролировать свой гнев, не умеет и не хочет думать хотя бы на 2 шага вперед, Франклин похож на молодого человека, который хочет завоевать свое место под солнцем в мире взрослых, а Майкл выглядит как мужчина среднего возраста, который уже давно состоялся как личность, отец и профессионал своего дела, и хочет прежде всего навести порядок в своей жизни и сохранить семью.

В чем-то это напоминает трансактный анализ Эрика Берна из психологии с идеей о трех состояниях человеческого эго: Родитель, Взрослый, Ребенок.

Или о языческой богине у виккан, которая сочетает в себе 3 ипостаси: Дева, Мать и Старуха (или Старица).

На этом фоне главные герои GTA 6 выглядят... Слабее.

Во-первых, это дуо, что уже выглядит как шаг назад на фоне предыдущего трио. Можно было бы ожидать расширения главных героев до квадры или пенты (килла), но этого не произошло.

Во-вторых, оба главных героя, насколько мы можем судить сейчас, происходят +- из одного социального класса (примерно низ среднего городского класса), между ними не заметны какие-то различия в культурном или образовательном уровне. В то время как в GTA 5 на момент начала игры один находился в трейлере среди наркоманов и байкеров за городом (социальный маргинал, но с 100 тыс. долл. на счету), второй жил в неблагополучном криминальном районе города (между бедняками и низом среднего класса), а третий живет в собственном особняке с бассейном, но в долгах и на грани банкротства (де юре верх среднего класса/низ класса богачей, но де факто без 5 минут нищий). Только Майкл смог закончить школу (хотя мне всегда казалось, что он еще и универ успел закончить), у 2 остальных образование среднее незаконченное + военная подготовка у Тревора.

В-третьих, никогда не думал что буду предъявлять хоть какому-то медиа за это, но в GTA 6 (опять и снова – по трейлерам и геймплейному видео) не чувствуется убедительной культурно-этнической репрезентации главных героев.

Особенно это ощущается у Лусии. Если она латиноамериканка, то где демонстрация латиноамериканской кухни? Особого отношения к католической вере (особенно после американской тюрьмы)? Особого отношения к родительской семье, братьям, сестрам, дядям, тетям? Это все будет в игре, но просто не показано в демонстрационных материалах, или всего этого не будет?

Джесйона это все тоже касается. Он больше консерватор или прогрессивный? Он за демократов или республиканцев? Верующий или нет? Как он относится к армии и государству, учитывая его опыт? Мы ничего не знаем. И не знаем – будет ли этот персонаж углублен и расширен по ходу игры.

Можете мысленно поменять этническую принадлежность в паре главных героев на «два азиата», «два белых», «два латиноса», «два афроамериканца» или даже «два эскимоса/алеута», и вы увидите что сущностно ничего не изменится. Они выглядят как обычные усредненные жители современного крупного американского города, но со специфичной профессиональной деятельностью.

Каких-то негативных черт характера за двумя ГГ тоже не замечено. Курение никотина или травки, употребление алкоголя или тяжелых наркотиков – все это не показано. Может хотя бы шопоголизм, тяга к экстремально высокой скорости на авто, лудомания? Нет, ничего этого нет. Хотя Джейсон как будто напрашивается на раскрытие через него темы «Как ветераны с ПТСР обратно встраиваются в общество», и надеюсь это не будет выглядеть в стиле «Как-как? Стреляет людям в лица – вот как!». Это будет слишком просто.

Исходя из одного слива (подслушал на стриме) и разговора с белым стариком в геймплейном видео, можно предположить, что концовки будут зависеть от 2 вещей:

1. Смогли ли Лусия и Джейсон сохранить верность друг другу до конца сюжета?

2. Смогли ли Лусия и Джейсон вовремя соскочить и выйти из криминального «бизнеса»?

Получается классическая табличка истинности 2 на 2: True-True, False-True, True-False и False-False. То есть потенциально 4 разных концовки. Или хотя бы 2, если решать будет только верность.

Интересно будет, если первая проблема будет в основном занимать одного главного героя, а вторая – другого. Например, Лусия будет жаждать все больших и больших денег, а Джейсон будет сталкиваться с возможностями завести любовные интрижки на стороне. И только от игрока будет зависеть разрешение этих конфликтов.

А так... Вероятно, опять будет сюжет с азиатскими бандами, мексиканскими картелями, может русская мафия на огонек забежит, опять будут смешные сектанты, опять будут разные спец. агенты из ФБР или местной придуманной спецслужбы, опять будет 1-2 персонажа, связанные с интернетом и современными технологиями...

Короче, все по классике.

Как будто бы Rockstar показала нам мир, который выглядит убедительно для 2022+ года. У персонажей в руках современные смартфоны, показан безумный стример, пару раз показывался интерфейс приложения для вертикальных стримов... Но в деталях что-то не бьется с одной точки зрения, которая, возможно, не всем и не сразу бросится в глаза.

Тема корпоративной и государственной слежки за людьми в сети и физической реальности была затронута в GTA 5 может и меньше, чем, например, в Watch Dogs или Orwell: Keeping an Eye on You, но все же. Высмеивался экстремистко-террористический Facebook (слежка за пользователями), программа по массовой слежке ФБР, перед ограблениями взламываются камеры городского наблюдения, есть отслеживание телефона (и персонажа-владельца) по GPS, безумный миллиардер Эйвон Герц и ИИ-суперкомпьютер Клифффорд были злодеями в дополнении «The Doomsday Heist».

А в новой GTA 6 как будто ничего из этого нет. Ни камер городского наблюдения, ни слежки в сети. Главные герои действуют так, словно слежки не существует в природе и пользуются мобильными после отстрела полицейских машин так, словно у них на телефонах стоит какая-то местная Graphene OS, обмазанная шифрованием и анонимностью.

Посмотрите даже на первую сцену геймплейного видео, когда главные герои подходят к многоэтажке, которая по американской традиции населена афроамериканцами.

У подъезда тусят 2 тройки. Тройка слева больше похожа на обычных людей, тройка справа похожа на бандитов из местной банды после тренировки в зале.

Не видите ничего странного? Они просто сидят и общаются. В 2022+ году (предположим, что действие GTA 6 происходит в 2025 или 2026 – то есть в год выхода игры или в год, когда ее изначально планировали выпустить)!

Даже в 2000-е люди скорее сидели и перекидывали друг другу файлы с телефона на телефон по ИК-порту или Bluetooth. В 2010-е и чем ближе к 2020-м, все больше людей даже сидя так на лавочке на улице в окружении других реальных людей будут скорее втыкать в телефон. Как минимум 50% людей будут так делать, если специально не договорятся между собой отложить телефоны в сторону на время встречи.

И все трейлеры такие. В них показан мир, который мог бы существовать в условном 2007 или 2010 году. Единственное что отличает этот мир от тех лет – современные смартфоны, современные соц. сети... И все.

Даже большинство автомобилей в показанных видео выглядят довольно старыми – очевидно, потому что у этих авто есть узнаваемый и характерный дизайн, в отличии от современных аэродинамичных безликих обмылков. Причем речь идет и о внешнем дизайне, и о внутреннем, где в старых авто есть куча кнопочек, переключателей и тумблеров, а в современных – несколько больших ЖК-экранов как от китайского планшета.

В США (как и в России) нарастают тенденции по закрытию маленьких физических магазинов (выгоду от чего получат крупные секции вроде Walmart, Costco, Target и т.д.) и снижается оборот наличных в розничной торговле.

И что мы видим в трейлерах? Нападения на маленькие розничные магазины с грабежом ради наличных в кассе! И все это происходит так словно на дворе тот самый 2007 или 2010 год!

Я даже не говорю, что в GTA 6 хорошо бы увидеть хоть какую-то рефлексию по поводу Ковида (локдауны, протесты, опять и снова закрытие малого и среднего бизнеса), по поводу протестов BLM (важное событие в истории США), по поводу «Клизмы» Трампа и «Сэндвича с говном» Байдена/Хиллари (вообще тема бипартийной системы довольно важна для США), по поводу миграционного кризиса, по поводу разных предложений по ограничению гражданского огнестрела, введению новых эко регуляций, ситуации с фермерским бизнесом (уменьшение числа и укрупнение оставшихся ферм) и прочего.

Вместо этого мы видим ТВ-рекламу, в которой предлагается купить гамбургер из мяса лесных животных.

То есть такая реклама – это максимальная острота, на которую способна GTA 6 после ухода братьев Хаузеров из Rockstar в 2020 году.

И хорошо, если (опять и снова) это выбор маркетологов только для трейлеров – показать мир GTA 6 как нечто вневременное, существующее в каком-то неопределенном годе первой четверти 21 века, где современные технологии или как бы не существуют вовсе или существуют только в своем позитивном проявлении.

Надеюсь, в самой игре такого не будет. Потому что складывается ощущение (лично у меня), что действие GTA 6 происходит на какой-то альтернативной Земле в рамках Rockstar-мультиверса, которая как бы похожа на нашу планету... Но только в общих чертах.

При этом я не говорю о том, что GTA 6 должна выглядеть как бесконечная сатирическая клоун-фиеста в стиле South Park. Но хоть какая-то привязка к реальному миру в игре должна быть?

В 1993 году автор «Нейроманта» и других известных романов в сеттинге киберпанк Уильям Гибсон написал статью «Диснейленд со смертной казнью», в которой писатель описал свое критическое видение Сингапура как успешной, но во многом авторитарной страны.

GTA 6 не похожа на реальный Сигапур. Думаю, в ней будет все так же много свободы для игрока и того самого синергетического эффекта серии, когда в одной игре ты можешь поездить на разных автомобилях, полетать на вертолетах и самолетах, покататься на водных средствах транспорта, пострелять из самых разных стволов, подраться на кулаках и ножах, пообщаться с разными персонажами... То что раскинуто по разным играм узкоспециализированных жанров в играх сериях GTA находится в одном месте. Кстати, вот этот момент DedP47 на одном своем стриме пытался неумело проигнорировать и обесценить.

Но в целом да... Создается впечатление Диснейленда с пушками, где безопасность и зрелищность аттракционов возведены во главу угла.

Подводя общий итог:

1. Графика. Она и так топовая или предтоповая, но главное что она рассчитана на онлайновый режим, в котором неизвестно сколько игроков может быть в сцене, неизвестно сколько машин, неизвестно сколько спецэффектов (потому что поведение игроков невозможно определить как поведение NPC-персонажей в сюжетной кампании), и все это должно работать на PS5 (железо 2020 года).

2. Геймплей. Скорее всего, в сюжетной кампании нас ждет микс из GTA 5 и GTA:SA. Для ветеранов серии вряд ли будет что-то неожиданное, новичкам от разнообразия миссий может легко снести голову (при условии что они не будут на 80% состоять из «Езжай на точку и всех там убей/угони машину/ограбь что-то»). Самая большая загадка – что Rockstar приготовили для онлайн-режима, учитывая их развитие собственных ролевых серверов.

3. Персонажи и сюжет. Лучший вариант – стандартный уровень качества Rockstar. Учитывая уход братьев Хаузер, вряд ли сюжетка сможет прыгнуть выше головы. Худший вариант – сюжетная кампания станет «затычкой» или демоверсией перед онлайн-режимом, как это уже давно происходит с отдельными частями Battlefield и Call of Duty.

4. Мир игры. Или маркетологи побоялись показать всю «перчинку» созданного ими мира... Или они правда создали новую GTA с более мягким, сглаженным и рафинированным миром. Который вдобавок сильно оторван от реальности, хотя пытается сделать вид, что это не так.

Только будущее сможет показать – кто был прав. Те, кто сейчас искренне хайпят перед выходом GTA 6, называя ее «новым стандартом для индустрии» и «игрой десятилетия», или те, кто называют новую часть GTA «игрой для нормисов» и «онлайн-сервисом со средней сюжеткой».

Но если GTA 6 окажется крутой игрой, и впечатление отдельным геймерам испортили маркетологи Rockstar, которые побоялись отпугнуть аудиторию не-геймеров с Нетфликса, показав что-то хардкорное и эффектное – это будет очень смешно. И одновременно немного грустно

Открыть оригинал