Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра: DLSS 5 лучше раскрывает творческое видение разработчиков — смотрите сами
Даниэль Вавра вновь выступил в поддержку технологии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Разработчик провёл несколько тестов и пришёл к выводу, что она позволяет добиться в Kingdom Come: Deliverance II картинки, которую его команда хотела реализовать изначально, и продемонстрировал результат на примере модели Катерины.
Вавра опубликовал сравнение фотографии чешской актрисы Кристины Лейхтовой, подарившей героине внешность, с тремя игровыми изображениями — оригинальным, аккуратно обработанным с помощью DLSS 5 и обработанным с чрезмерно выкрученными настройками DLSS 5. Последний он назвал примером того самого "нейрослопа".
По словам разработчика, актрису сканировали без макияжа, после чего художники вручную корректировали модель и текстуры под общие стандарты игры. Вавра считает, что при правильно подобранных настройках DLSS 5 делает Катерину ближе к реальному прототипу.
"Можно спорить о том, что вам больше нравится — слегка сглаженная внешность на втором изображении или более естественная на третьем. Но именно на третьем игровая модель явно больше всего похожа на настоящую актрису, которую мы сканировали.
Она также гораздо лучше освещена, детали носа, глаз, текстура волос, мягкие тени и очертания костей в области шеи выглядят естественнее и реалистичнее".
Вавра добавил, что в данном случае технология не добавляет выдуманные элементы, а помогает проявить уже существующие детали модели и текстур. В оригинале эти детали менее заметны из-за особенностей освещения, а DLSS 5, по словам Вавры, делает их отчётливее, сохраняя созданные художниками черты внешности персонажа.
"Для меня третье изображение — пример улучшения. Оно гораздо ближе к тому, как я с самого начала хотел настроить освещение, но тогда это было невозможно. Если бы эта технология была у нас два года назад и я захотел сделать персонажа моложе, сохранив тени и свет DLSS 5, мы бы соответствующим образом изменили модель".
При этом разработчик признаёт, что более реалистичная картинка может вызывать эффект "зловещей долины". Разработчикам придётся вручную корректировать проявление DLSS 5 с учётом своего авторского видения.
"Нам, как авторам, придётся с этим разбираться. Но технология новая, и я абсолютно уверен, что она станет лучше".

В комментариях не все согласились с Ваврой. Некоторым фанатам Kingdom Come: Deliverance оказалась ближе именно оригинальная игровая модель Катерины.
"Я, если честно, не понимаю, как вообще кто-то может защищать DLSS 5, не говоря уже о том, чтобы технология кому-то действительно нравилась. Серьёзно, вы что, ослепли или у вас проблемы с восприятием?
Разница между обычной версией и DLSS 5 огромная — и явно не в пользу новой технологии. Оригинальный вариант выглядит значительно лучше. Каждый пример DLSS 5, который попадался мне на глаза, выглядит просто ужасно.
Как вообще может быть так, что DLSS 4 и 4.5 работают вполне нормально, а DLSS 5 настолько сильно ухудшает качество изображения, что я буквально не могу подобрать слов?", — пожаловался один из фанатов.
"Уровень высокомерия и агрессивности напрямую соответствует уровню вашего невежества. Типичное поведение невежественного фанатика", — ответил Вавра.
Чешский разработчик не впервые выступает в поддержку DLSS 5.
Официально DLSS 5 пока доступна только в NBA 2K27.
: .