В России с 1 января 2027 года разрешат патентовать игровых персонажей, скины и программное обеспечение
Федеральная служба по интеллектуальной собственности объявила о масштабных изменениях в российском законодательстве, которые напрямую затронут индустрию видеоигр и создание программного обеспечения. С 1 января 2027 года отечественные разработчики смогут официально патентовать игровых персонажей, их визуальный облик, внутриигровые скины, виртуальную одежду и элементы интерфейса.
О грядущих нововведениях сообщил руководитель "Роспатента" Юрий Зубов в рамках пленарной сессии юбилейной 30 Международной научно-практической конференции ведомства в Москве. По словам главы службы, появление нового правового механизма призвано усилить юридическую защиту цифровой собственности и открыть дополнительные возможности для монетизации творческих активов студий.
Запатентовать гиперграфические интерфейсы пользователей, запатентовать скины в играх, различную одежду в виртуальной реальности. И эти вещи, героев, опять же, эти вещи очень полезны, и в дальнейшем их проще и надежнее будет монетизировать и извлекать из этого прибыль.
- Юрий Зубов, глава Роспатента
Помимо внешности героев и виртуальных предметов, закон позволит создателям регистрировать патенты непосредственно на программный код. Ранее разработчикам приходилось опираться преимущественно на классическое авторское право, которое зачастую не обеспечивало достаточной защиты от прямого копирования дизайнерских решений, стилистики и механик взаимодействия.
Новые правила призваны обезопасить студии от появления нелицензионных клонов на рынке и пресечь несанкционированное использование узнаваемых образов в сторонних проектах. В ведомстве рассчитывают, что внедрение патентной системы упростит судебную защиту интеллектуальных прав и повысит инвестиционную привлекательность отечественного геймдева.
Законодательные изменения вступят в силу с 1 января 2027 года, когда профильное ведомство начнет прием первых заявок на регистрацию виртуальных игровых активов и программных разработок.