Gaming
Игры РФ· DTF· DMa

Дизайнер оригинальной Thief считает, что графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake

Разработчик отметил, что погоня за реализмом раздувает бюджеты.

  • Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит в интервью изданию PC Gamer поделился своим мнением о графической гонке в игровой индустрии.
  • Смит считает, что разработчики должны были остановиться во времена Alan Wake, вышедшей в 2010 году, чтобы не раздувать производственные бюджеты. По его словам, триллер от Remedy выглядел относительно фотореалистично.
  • Разработчик уточнил, что его замечания в том числе относятся к представителям immersive sim. Смит считает, что подобные игры не должны стремиться к масштабам AAA-проектов. Прежде дизайнер уже высказывал мнение, что тайтлам такого рода не добиться масштаба крупных релизов в других жанрах.
  • В настоящее время в разработке находится ремастер Thief: The Dark Project, производством которого занимается Nightdive Studios. Смит отметил, что с нетерпением ждёт выхода игры.
  • В Nightdive тем временем отреагировали на слив достижений ещё невышедших игр в Steam, в список которых попало переиздание Thief. Разработчики пообещали поделиться подробностями об экшене 2 ноября.

Соавтор Thief считает, что жанру immersive sim не добиться успеха в ААА

Так как аудитории для этого нет.

Открыть оригинал