Кибер-лето: пентаграмма судеб, или как я два летних сезона кошмарил Найт-Сити (Лонг)

Доброго времени суток товарищи. Вот наконец и настал тот день, когда я с уверенностью могу сказать, что полностью прошел Cyberpunk 2077. Это заняло у меня два летних сезона и 250 часов проведённых в игре.
Все началось в июле 25 года, когда я наконец обновил ПК. Cyberpunk 2077 был одной из тех игр прохождение и обзоры которой я специально игнорировал мечтая, что однажды сам смогу поиграть, ибо я обожаю игры, завязанные на киберпанке.
И вот, запустив её впервые я провел в ней свои первые два летних месяца, вот на столько она меня затянула. Не все было сходу понятно, местами я дико тупил (в частности, я долго не мог понять откуда брать компоненты скриптов) но все же смог осилить её дважды.
Спустя год я вновь вернулся к ней, в июле 26 года, и в этот раз прошел её трижды.
Зачем так заморачиваться спросите вы, почему бы не пройти нормально один раз одним персонажем и забить болт.
Все дело в том, что в подобных играх у меня есть определённый принцип: одному персонажу один билд и одна концовка. Я принципиально не пользуюсь респеками (если они не входят в замысел билда), и смотрю только ту концовку, которая наиболее подходит этому персонажу (ну или ту на которую я вышел если выбора нет). Отсюда и взялась пентаграмма судеб. Пять прохождений, пять разных персонажей, билдов и концовок. О них сегодня я и хочу рассказать.
На всякий случай, ну вдруг кто-то не знает концовки и сюжет киберпанка, предупреждаю: тут будет дофигища спойлеров.
Что хочется сказать про дитя улиц.. Честно говоря, это наименее понравившееся предыстория, да и по игре в дальнейшем мне этот архетип не особо понравился.
“ Я тебя не знаю поэтому звать тебя никак, так что иди козе в трещину”.
Я посчитал этот билд наиболее аутентичным для героини. Особенно учитывая, что в игре есть и обрезы и двухстволока которые у меня обычно ассоциируются с бандами или мафией. Пришёл я к этому типу оружия не сразу конечено. Первые уровни я бегал с разными пушками, но дробовики все же понравились больше всего. Мне дико нравилось влетать в толпу и всаживать порцию дроби врагам в лицо. Что же насчёт Сандевистана, тут всё проще: я просто вспомнил Дэвида Мартинеса из аниме по Cyberpunk. Мне эта фишка понравилась там, поэтому решил, что моей героине она тоже подходит
Про это прохождение рассказать особо нечего. Я не закрыл ни одной сюжетной ветки полностью. Бегал галопом по разным квестам, а стоило открыться Песьему городу так я и вовсе бросил все квесты оригинальной игры и побежал его проходить.
Помню, как я хотел начать роман с Джуди но обломался. При посещении облаков я пошел напролом и убил Дубмана, а когда девушка захотела ему отомстить я ей сказал мол он мертв расслабься. Все. После этого от неё ни слуху ни духу.
Ветку кочевников я выполнил только до спасения Сола из плена стилетов. Пералесов проигнорировал.
Интересно было в длс. Мне очень понравилось выступление Лиззи Уиззи в “Черном сапфире”.
Ещё я попробовал провалить беседу с Куртом Хенсеном на стадионе. Результат, конечно, жёсткий.
Там я полностью доверился Сойке и в конце, даже когда эта скотобаза признает, что в очередной раз обманула нас, я все равно отказался выдать её Риду (и убил его) отправив нетраннершу на луну. Гордясь своим правильным поступком, я пошел заканчивать игру.
В начале третьего акта я согласился дать Джонни тело а после штурмовать Эбунике вместе с Бестией и съездить с ним на кладбище, но второго шанса ему не дал.
Если бы я знал, чем это мне аукнется..
Когда мы уже сидели на крыше после встречи с Ханако, я в ожидании нормальной концовки сидел потирал ручки. Но каково же было мое разочарование когда мне предложили только сделку с Арасакой. Сказать, что я расстроился или разозлился значит приуменьшить масштаб этого пиздеца.
В панике я начал писать товарищу, который проходил, мол “братан а че делать если у меня только эта концовка доступна, а я её не хочу выбирать”. Нет, конечно, я сам был виноват, что так глупо просрал остальные, но все же. И я уже был готов смириться с этим как вдруг Джонни подает голос.
Как вы уже поняли, я сам того не зная вышел на особую концовку соло штурма башни “Арасаки”. Это было словно манна небесная.
В конце концов, раскидав корпоратов и убив Смешера я оказался в Микоси. Тут меня ждал второй удар по яйцам. Я, честно говоря, рассчитывал на хорошую концовку, где Ви исцеляется, а Джонни или останется с нами, только уже не вредя нам или просто получит новое тело. Но нет. Жить нам остается всего полгода. Поэтому решив все же вернуться в свое тело, я получил концовку “Легенда Найт сити”.
Для моей Ви эта концовка оказалась идеальной: она буквально пришла к той жизни, о которой мечтала вместе с Джеки став самой знаменитой наёмницей “Посмертия”.
Вот предыстория корпората мне понравилась гораздо больше. Тут прям чувствовалось, что мы часть верхушки пищевой цепочки Найт сити. Что кстати интересно можно отыгрывать как более человечного корпората, например вытащить засланного агента чтобы тот не раскололся, или не конфликтовать на крыше бара “Лиззис” когда приземляется наш ави.. Но я отыгрывал абсолютно противоположный путь : ) Мне дико доставляло быть корпоративной мразотой которой плевать на простых смертных. Пока я сам волей судьбы не оказался среди них.
Для корпората я решил выбрать билд через стелс и скрипты. Получился такой крысюк, который сидел за углом и взламывал врагов через камеры. Поначалу было скучновато, но с повышением рангов квикхаков я научился их комбинировать и устраивать локальный армагеддон через комбинацию химического отравления и поджога. В конце, когда я получил легендарные скрипты по типу форматирования, киберпсихоза, и амнезии игра превратилась в легкую прогулку. Такую медитативную, когда враги от одного только взгляда падали замертво.
Кстати, пройдя длс я получил уникальную кибердеку с ии черного заслона. Сам скрипт, который она давала, был визуально крутой, но малое количество мест для скриптов благополучно отправили её в запас, и я вернулся на родную деку “Сетевого дозора”.
Учтя ошибки первого прохождения, я стал более ответственно относиться к квестам. Полностью прошел ветку кочевников замутив роман с Панам.
Это был такой интересный контраст двух вселенных: кочевница и корпорат. Ви будто нашел то, чего ему не хватало, когда он работал в корпорации: настоящей семьи, которая готова поддержать в любой момент, а не толпы сотрудников и сотрудниц мечтающих вонзить тебе нож под рёбра и занять твоё место.
Ветка Пералесов показалась мне очень интересной, а осознание что ими все это время пытались управлять неведомые искины и вовсе нагнала жути. Я не стал это скрывать и все выложил Джефферсону Пералесу.
С Ривером Уордом у меня сложились дружеские отношения. Я помог спасти его племянника с фермы, а после отпраздновал это событие с его семьей. Как персонаж он не плохой. Такой добропорядочный коп каких в Найт сити еще поискать надо.
На этом ветки квестов оригинала закончились. Ветку Джуди я снова профукал, на этот раз специально, в гонках решил не участвовать просто потому, что было не интересно, а вот с веткой Джонни было интересно.
Раз уж в этот раз я играл за корпората я решил пойти по пути вражды с Джонни. Мы срались постоянно, когда появлялись диалоги после крупных сюжетных веток, я затыкал его, принимая таблетки. Что же касается его ветки квестов нетрудно догадаться что он был послан на три буквы со своим предложением.
Сюжетно моё прохождение длс не отличалось от предыдущего за исключением двух моментов: я дал присягу президенту Майерс и выбрал сторону Рида предав Сойку.
Как следствие по сюжету я попал в самую страшную локацию киберпанка: тайный комплекс “Киносура”.
Признаться честно я терпеть не могу сурвайвал-хорроры. Вот не нравится мне что я вижу врага и не могу дать ему трындюлей, и приходится ныкаться от него по углам. Поэтому я получил незабываемые ощущения, когда передо мной вылез неуязвимый робот и надо было убегать и прятаться от него. Прибавим к этому позднюю ночь и получим киберпанковский завод кирпичей, когда эта падла словно чужой из игры Alien Isolation выходил из вентиляции и искал меня.
Но с горем пополам я прошёл этот комплекс и сдал эту сучку Сойку правительству НСША. Тем самым я открыл особую концовку.
По началу я был искренне рад. Казалось вот оно: сейчас нас вылечат, и я побегу к Панам на всех парах здоровый и готовый уехать с кланом Альдекайдо в далёкие дали...
Но увы. Лечение затянулось на долгие два года. После пробуждения я узнал, что Панам решила будто я от неё сбежал или просто игнорирую, и разорвала наши отношения.
Боевые импланты более нам недоступны, а сам Найт сити тоже изменился. На место “Арасаки” пришел “Милитех” а многие знакомые Ви начали новую жизнь.
Да даже сам главный герой превратился из элитного наемника-нетраннера в обычного обывателя которого отпинали какие-то гопники которых раньше он пачками убивал, не отвлекаясь от завтрака.
В конце, после разговора с Мисти Ольшевской, которая уезжает из города, герой растворяется в толпе простых обывателей как бы показывая, что ценой выживания Ви стало всё то, что когда-то выделяло его из толпы и делало одним из сильнейших наёмников Найт-Сити.
Лирическое отступление. Это были прохождения 25-го года. Далее пойдут уже свежие, которые я проходил этим летом. Главное их отличие от предыдущих прохождений: повышение уровня сложности с высокого до наивысшего. Кроме того, я отключил большинство элементов интерфейса: прицел, мини-карту, отображение хитпоинтов врагов и т. д.
Сделал я это, чтобы повысить свой интерес к игре и проверить, насколько хорошо я вообще научился в неё играть.
Снова предыстория корпората. Как по мне только ей идеально подходит то, что происходит в финале, так что выбрана она не случайно.
К тому же у меня была цель сделать пародию на элитного ниндзя с метательным оружием, а кому как не агенту японской корпы быть ниндзя.
Сам билд с метательным оружием оказался полной хернёй. На наивысшем уровне сложности убить кого-то во время ограбления “Компеки-плаза” нереально. Причём не сказать, что я был не докачен. Наоборот, для этой миссии 15-й уровень вполне нормальный как по мне. И тем не менее ножи показали себя на этой миссии отвратительно.
Пройдя еще пару миссий, попытавшись хоть как-то реанимировать этот билд я пришёл к выводу что это бессмысленно. Даже с полной прокачкой хладнокровия, киберимплантов на металку и полной ветки в древе навыков они показывали в лучшем случае средний урон.
Это толкнуло меня на довольно интересный шаг: я полностью проигнорировал дополнительные квесты и пробежал по сюжету.
Как следствие придя чужой на улицы Найт сити, Ви так ей и осталась.
В конце, вопреки возмущениям Джонни героиня чуть ли не на коленях заключает сделку с “Арасакой”. Вселенная замкнулась.
Ви своими руками отдала бессмертие в руки Сабуро Арасаки, который благодаря собственной энграмме и биочипу перенёс свою душу в тело своего сына: Ёринобу Арасаки.
А что же Ви? Ханако сдержала слово. Её отправили в исследовательский комплекс на орбитальной станции. Там её лечат, а затем каждый день проводят одни и те же тесты. Чёрт вы бы знали, как оно мерзко выглядело. Мало того что цветовой фильтр изменился внезапно, так еще и эта гнетущая обстановка бездушных врачей и безликой больницы буквально отторгалась каждой клеткой моего тела.
И как вишенка на торте, появление Горо Такемуры, который говорит мол ты так и так умрешь но ты можешь дать согласие на создание собственной энграммы или идти на все четыре стороны. Получается скверная картина: “Арасака” получает полный карт-бланш на душу Ви и вольна делать с ней что захочет.
Как по мне эта концовка идеальна для корпоратской крысы, которая не сделала выводов из слов Джеки и словно побитая собака вернулась к хозяевам, которые бросили ей такую заманчивую косточку.
Впервые я решил поиграть за кочевника. И знаете, эта предыстория понравилась мне больше всех. Вайб дорог, бескрайних пустошей и необъятного звездного неба над головой.. А главное это клан, семья, где каждый друг за друга горой.
Для кочевника я выбрал билд через пистолеты-пулемёты и автоматы. Довольно сильный и весёлый способ изничтожения врагов. Если патронов накрафить вовремя. Серьёзно, на протяжении всей игры я чуть ли не после каждой третьей или четвертой битвы создавал патроны для пистолетов-пулеметов, настолько много их уходило. Но оно того стоило, а особенно после того, как я в Песьем городе нашел пистолет-пулемет “Решала”. Эта дура выпускала 1000 пуль в секунду по ощущениям. Под замедлением времени от Сандевинсана враги буквально нашпиговывались пулями за доли секунды.
Правда под конец огромный расход патронов мне надоел, и я немного вкачал дробовики и взял двухстволку “Монарх”. Таким макаром я и прошел игру.
Впервые прошел ветку Джошуа
Также из квестов в этот раз прошел опять-таки всю ветку кочевников, снова замутил с Панам, побратался с Ривером Уордом и что главное, в этот раз я прошел всю ветку Джонни Сильверхенда вплоть до концерта в рядах “Самурая”.
Было очень интересно познакомиться с Керри Евродином, который внешне мне Киркорова напомнил, а также с другими легендарными членами группы. Правда на ветку самого Керри я не вышел, видимо какой-то скрипт вовремя не сработал, и я не получил звонка от него.
По концовке дополнения могу сказать, что вновь выбрал сторону Сойки, но в конце отдал её Риду. Тому было две причины: первая, чтобы лишний раз не становиться врагом НСША, а вторая - это на благо самой Сойки. Хотя назвать благом это сильно сказано, но все же. Причем от лекарства я отказался, сославшись на то, что Сойке оно нужнее.
Чем же закончилась эта история?
Заканчивается она штурмом “Арасаки” Джонни Сильверхендом вместе с Бестией.
Бестию, конечно, жалко немного, наверное. Хз.
Причем мне понравилось, что в Микоси мы встречаем уже не Джонни а самого Ви, и дальнейший диалог ведём от лица Джонни.
А вот дальнейшая судьба Ви довольно интересная: отдав полностью тело своему товарищу по несчастью ставшему ему настоящим другом, он уходит за черный заслон с Альт Каннингем.
Джонни же возвращается в реальный мир полностью овладев телом. Он дарит гитару соседскому пареньку, оставляет амулет Ви на его могиле в Колумбарии и уезжает из Найт-сити.
Знаете для меня это топ два концовка из всех. Да судьба Ви закончилась, зато у Джонни, который благодаря Ви не только осознал свои прошлые ошибки, но и ИЗМЕНИЛСЯ став лучшей версией себя, появился шанс начать новую нормальную жизнь.
Кстати, что интересно, Панам в этой концовке обещает Джонни, что рано или поздно она до него доберётся и вернёт Ви его тело.
И снова предыстория кочевника. Правда в этот раз это не брутальный мужлан, а красивая, но опасная бисексуалка. Да, эта Ви была той еще куртизанкой : )
Финальным билдом я вновь вернулся к дробовикам, правда в этот раз для максимального усложнения я полностью отказался от всех ОС (Сандевинсан, Берсерк, кибердеки). Честно говоря, я думал мне порвут жопу. Но оказалось, наоборот.
В это трудно поверить, но без сандевинсана мне было даже проще играть. Все было максимально быстро, резко, а после приобретения в длс дробовика “Пожар-Xmod2” так и вовсе легчайше.
Я еще пробовал электромагнитные дробовики, но они не понравились. Все-таки я привык видеть в качестве гаусс пушки снайперские винтовки, но не как не дробовики. В ближнем бою они себя не оправдали.
В дополнение к дробовикам я еще поставил себе руки гориллы. Они даже без прокачки ломали лица шо будь здоров. Даже элитные баргестовские солдаты, получали по мордасам будто кутята беззащитные.
Поскольку это прохождение должно было стать финальным я решил сделать то, что никогда раньше не делал: выполнить все задания фиксеров.
Первой стала Реджина. С ней вообще получился очень крутой момент: как-то на ДТФ вышла статья от Гражданки
Люблю Cyberpunk 2077 за внимание к деталям
Мое маленькое расследование в любимой игре.
в которой она рассказала про агентов СССР и что их появление в “Компеки-плаза” можно нарушить.
Это я и решил проверить.
И знаете я был действительно впечатлен. Убив их во время одного из финальных квестов (“Фиксер, наёмник, солдат, шпион”) они и правда не появились в отеле. А ведь сколько я играл они всегда казались мне обычными игровыми болванчиками на один раз, но нет, все намного интереснее оказалось.
В другом квесте от все той же Реджины мы спасаем персонажа “Мелкий Майк” от нападения Милитеха. Вскоре, выполняя заказ от Дакоты Смит “У Большого Пита большие проблемы” выясняется, что Пит брат того самого Майка и это помогло выполнить квест наиболее выгодно.
В остальном же квесты фиксеров хоть и делятся на принеси-убей-спаси, но тем не менее каждый из них плюс-минус интересный со своим маленьким сюжетом и зачастую с несколькими вариантами решения.
Наградой же за выполнение всех квестов у фиксеров служило или особое оружие или новая тачка. И то и то для меня было бесполезно, так как оружие мне не подходило, а кататься я любил на мотоциклах. Но для коллекции пойдет.
Кот и ящер
Про кота Ниблса я узнал еще во время третьего прохождения. С тех пор каждый раз забирал его себе в квартиру. А вот с ящерицей, точнее игуаной было намного сложнее.
Её яйцо я нашел в четвертом прохождении, но вырастить так и не смог, так как по игровым дням должно пройти было не менее трех месяцев. Это звучит как бред, но это факт: разработчики взяли реальный срок инкубации яиц игуан и добавили в игру. Поэтому забавно было когда я в очередной раз вернулся в квартиру в мегабашне положить очередную легендарку в тайник как меня встречает Игунана.
Т.е фактически в игре прошло три месяца с ограбления отеля. Для меня это стало маленькой победой, так как я не ждал специально эти 90 дней проматывая через сон, а бегал по квестам и активностям, иногда проматывая день другой чтобы дождаться квестовых звонков.
Безумные гонки и революция секс кукол
Едем дальше. Буквально едем, так как я наконец прошел все гонки из ветки заданий Клер.
Я не особо фанат гонок (гонки из первой мафии я до сих пор вспоминаю с дрожью) но эти более-менее понравились. В конце её ветки она смогла отомстить убийце своего мужа в духе фильма “Смертельная гонка” со Джейсоном Стэтхэмом. В награду она отдала свою машину, но как я уже говорил, мне она была без надобности.
Что более важно я наконец прошел ветку квестов Джуди. Не скажу, что она прям супер интересная, в конце я принял сторону Маэды но отказался от денег.
А вот погружение под воду, в затопленный город, где мы слышали отзвуки прошлого, мне понравилось. Этакая местная Атлантида получается.
После погружения я таки начал полноценный роман с Джуди.
Правда она не была моей “первой”..
Полицейский кризис и поиск вдохновения Керри Евродина
Тут ничего нового. Опять пройдены квесты Ривера Уорда и Джонни Сильверхенда по сбору группы “Самурая”. Хотя как ничего нового. В финале ветки Уорда Ви с ним переспала.
Причем это случилось до Джуди. Поэтому я и сказал, что героиня бисексуалка, так как она опробовала и жезлы, и пельмени (да проституты и проститутки тоже не остались в стороне).
Ветка Керри Евродина и его противостоянию японской группе Us’Cracks мне понравилась. Во-первых, сами девочки довольно симпотные, а во-вторых, Керри сам по себе оказался довольно забавным особенно в русской озвучке (о ней в конце).
Прочие квесты и мелкие радости
Из интересного я впервые в этом прохождении “убил” Мередит Стаут. При прохождении квеста с выкупом “Болта” у Мальстрёма я убил Ройса во время переговоров и соответственно Мередит не получила информации, провалила задание и её место занял Энтони Гилкрист который и сливал инфу Мальстрёму. Позже я нашёл Мередит в заливе с бетонными сапогами.
Нашёл все карты Таро. Правда толку от них было особо не много. Мисти рассказала мне то, что я и так уже знал: в базовой игре четыре основные концовки, а DLC добавляет ещё одну. И плюс получил в комнату Ви ловец снов над кроватью.
Выиграл чемпионат по боксу. Перед одним из боев (с Цезарем) я впервые увидел модельку беременной женщины.
Это прям удивило, что разрабы заморочились и создали специальную модельку для этого, хотя могли сказать дескать она на первых месяцах, когда живота еще нет или не сильно видно. Я пожалел Цезаря и оставил ему и деньги и машину.
Сам же финальный бой не был каким-то сложным. Я просто загнал типа в угол и лупцевал его пока не отключится, иногда контратакуя. За это мне дали целый кубок за победу. От предложения тренера нарочно проиграть бой я отказался. Терпеть такое не могу.
Еще выполнил квест-коллаборацию на игру Balatro с поиском карточек. В конце дали прикольную майку с джокером и трио карт героев.
Квест Брендана, Деламейна, учителя по медитации, поиск всех шмоток Джонни, пасхалки на GTA San Andreas и сериал “Во все тяжкие”..
Выполнил секретный квест, ломающий четвертую стену, где надо было приехать сначала в церковь среди биоферм, там активировать игровой автомат, а затем в пустыне найти лежак и встать на него ровно в четыре утра.
Получил за это неплохой монстр трак и был таков.
Самым трудным оказался квест Лиззи-Уиззи. Но не потому, что сам квест сложный, а потому что получить его было не реально. По идее он активируется в начале третьего акта ну или после квестов Джонни. В итоге он у меня выпал только ПОСЛЕ квеста “Черное и красное” где мы посещаем вечеринку Курта Хенсена. Почему так я не знаю. Так еще и озвучка сломалась: Ви говорила на русском, а Лиззи на английском. А что хуже всего продолжения так и не последовало, хотя я ей рассказал, что из нее хотят сделать копию...
Так уж вышло, что последней концовкой из дополнения осталось убийство Сойки в комплексе “Киносура”. Это означает то, что мне опять пришлось спуститься в этот сраный комплекс к этому сраному роботу. Благо я уже знал про него и смог более-менее быстро пройти эту миссию забрав чертеж пистолета-пулемета “Эреб” шмаляющего пулями пропитанными черным заслоном.
Концовка вышла ни рыба ни мясо: мы спасли Сойку от участи вновь оказаться в лапах Майерс. Вроде это хорошо, тем более что я послал президента на три буквы, а это дорого стоит.
Единственное что, жалко было Алекс, она оказалась по итогу единственным белее менее хорошим персонажем из всей тройки агентов.
Рида пнули под жопу, и он уехал искать новую жизнь, что тоже не плохо, но и не хорошо. Мне кажется, ему все же возвращение на стезю агента больше подходит.
Финалом же моей кочевницы стала концовка, где она вступает в клан Альдекайдо, штурмует “Арасаку” а после уезжает из Найт сити с новой семьей и любимой девушкой.
Для меня это лучшая из возможных концовок. Да Ви все еще не излечилась до конца, но как говорит Мисти в титрах героиню ждёт счастливая судьба с новой семьей, что оставляет пространство для положительных фантазий, а главное надежды. Надежды на то, что у них все будет хорошо, и Ви проживет еще долгую счастливую жизнь.
Point Break Candy - Hole In The Sun
Samurai - Never Fade Away
Perilous Futur - Dirty Roses
Namakopuri - Ponpon Shit
The Cartesian Duelists - Resist and Disorder
EDGERUNNERS (OST) - I Really Want to Stay at Your House
Такая вот пентаграмма судеб получилась. Слава, забвение, сделка, самопожертвование и, наконец надежда. И все эти судьбы были по-своему уникальны и интересны. Да приходилось проходить одни и те же сюжетные квесты, да это заняло много времени, но оно того стоило.
Насчет озвучки что хочу сказать: я играл на английской озвучке. Только на пятом прохождении, ради интереса и потому что я задолбался слушать одни и те же диалоги я переключил на русскую озвучку (длс все еще было на английском). Не могу сказать, что наша озвучка плохая или хорошая. Она нормальная. Есть голоса, которые прям подошли персонажам, а есть и откровенный мискаст (во избежание срача упоминать кто не буду).
По графике и производительности было все тип топ. Даже с трассировкой лучей система работала на расслабоне.
Моды, кстати, я никакие не использовал. Так на всякий случай.
Такое вот у меня вышло киберлето. Я и рад и опустошен одновременно. Рад, что наконец-то я осилил этот гештальт и можно с чистой совестью его закрывать. Опустошен, потому что играть в одно и то же на протяжении двух месяцев меня утомило. Но я ни о чём не жалею.
На этом у меня всё, спасибо, что прочитали. Делитесь мнением: какая концовка у вас любимая, а какая нет, какие билды вы использовали и на какой сложности играли.