Gaming
Игры РФ· DTF· Maol

По поводу анонса новой игры StarCraft

Я так и не понял, почему она была анонсирована на 2030 год, учитывая, что трейлер подаёт её как условный Helldivers-лайк. А сравнить я хочу этот анонс с китайским Helldivers-лайком, который тоже был анонсирован в этом году и будет разрабатываться ровно такое же время.

Ну то есть смотрите, допустим, хорошо, игру запустили в производство после прихода Аши Шармы. То есть ничего не готово буквально к сентябрю, кроме трейлера. Но зачем писать дату в 2030 год? Обычно такие анонсы пишут как "soon", чтобы аудитория была в предвкушении новой игры, которая когда-то выйдет.

Теперь мы имеем 4 года до выхода (правда, вакансия на игру в таком жанре была ещё в ноябре 2024 года, но пока опустим этот момент). И хорошо, я понимаю, что игру можно делать 4 года. Открытый мир как бы намекает на большой масштаб, но и тут есть но. Игра по вселенной, где куча контента, от банальных оружий до врагов, которые не нужно придумывать, а лишь перенести в модели. Как будто бы на такое нужно меньше времени, чем придумывать мир с нуля.

И ладно, хорошо, более масштабная игра по типу Helldivers, но выйдет ли она полностью, так сказать, оконченной? То есть не будет дополнений, обновлений, чтобы поддерживать её? Это я к тому, что если будут долго делать, то должно быть много контента сделано, что, конечно, хорошо, но не разделят ли его в обновлениях, чтобы поддерживать интерес? Тогда какой смысл разрабатывать так всё долго? Не проще ли после выхода делать контент, как делают другие?

Но ключевое, на что я хочу обратить ваше внимание, — это то, что игру делает не какая-то там фирма, а большая игровая студия. И не важно, что в последние годы она не может, я уверен, что людей найти не проблема, финансирование от других игр течёт рекой, судя по ценникам. То есть проблем никаких не должно быть, даже если они не делали шутеры такого плана до этого (хотя есть Overwatch тот же, знающие люди есть).

А теперь к "китайскому аналогу".

Игра под названием Reverse Collapse: F была анонсирована 2 мая 2026 года. Более подробно можете прочитать в статье, а я же дальше кратко изложу только некоторые тезисы.

Reverse Collapse: F — новый анимешный Helldivers 2

Первые подробности и теории фанатов о кооперативном проекте от создателей Girls' Frontline, который обещает новый взгляд на привычный геймплей серии и совершенно другую историю.

Игра выйдет в 2028 году, идея появилась где-то в середине 2024, а разработка началась в конце 2024 года. То есть тоже где-то 3,5–4 года на разработку. Ну и теперь по порядку.

Игра от китайской студии, то есть, в отличие от американской Blizzard, туда сложнее получить разработчиков со всего мира. В итоге игру делает внутренняя студия, что делала мобильный шутер (моя статья как раз об этой игре, что закрылась).

Бюджет игры уже где-то 73 миллиона долларов, но в связи с нишевостью игр студии заработков, как у гигантов в сфере гача-игр, у них нет, то есть, грубо говоря, деньги ограничены.

При этом это первый проект, что выйдет на консолях, да и ещё на ПК и телефонах. Работать он будет на Unreal Engine 5, до этого студия делала все игры на Unity. Наработок никаких, кроме собственных технологий создания 3D-моделей, по сути и нет, самая отвлечённая от всех игр будет, как говорят. Тем более делать шутер после тактических игр, да ещё и по обещаниям такой масштабный — это тоже время и силы.

И вот с такими данными проект показали спустя 1,5 года начала разработки, и вот неожиданно для современных показов игр выдали геймплей.

Пусть он даже изменится на релизе, эффект, что это игра и как она будет выглядеть в геймплее, уже есть. По сути полноценный анонс, а не просто картинка или кинематографический трейлер, где ничего не понятно.

И вот получается, что знаменитая огромная студия Blizzard с финансами и людьми чуть ли не со всего мира делает игру столько же (а если брать вакансию, то вообще будет 6 лет), сколько делает китайская студия с ограниченным бюджетом и локальными разработчиками.

И понятно, что до выхода обоих проектов мы не узнаем, насколько одна больше или лучше другой. Просто действительно получается такая ситуация, что Blizzard сделала не очень хороший шаг, показав 2030 год, который сделал больше негатива, чем эмоций ожидания проекта.

Открыть оригинал