Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· Extor Menoger

Затяжной дефицит консолей PlayStation 5 вынудил японских геймеров массово пересесть на персональные компьютеры

Японский игровой рынок переживает тектонический сдвиг, подорвавший историческое доминирование домашних игровых систем. Доля персональных компьютеров в стране подскочила до 12.5% от общего объема индустрии, хотя еще в 2019 году этот показатель едва дотягивал до 5%. Консольный бастион пал не из-за агрессивного маркетинга компьютерных магазинов, а по вине самой компании Sony, которая годами не могла обеспечить собственный домашний регион достаточным количеством приставок PlayStation 5.

Аналитик и консультант компании Kantan Games доктор Серкан Тото в эфире The Game Business Show раскрыл закулисье этого перелома. В разгар пандемии японские игроки столкнулись с жесточайшим дефицитом приставок нового поколения. Приобрести PlayStation 5 по рекомендованной цене в рознице было практически невозможно из-за многоуровневых лотерей и спекулянтов. Желающим запускать современные высокотехнологичные новинки оставалось либо продолжать мучиться на устаревающих PlayStation 4, либо искать альтернативу на открытом рынке электроники.

Выбором сотен тысяч японцев стали готовые сборки игровых ПК, которые свободно стояли на полках магазинов в отличие от дефицитной консоли Sony. Потребители осознали, что переплата спекулянтам за приставку лишена смысла, если за сопоставимые деньги можно приобрести универсальную игровую станцию без унизительного участия в торговых розыгрышах. Пандемийные ограничения лишь ускорили адаптацию домашнего оборудования, заставив пользователей обустраивать полноценные рабочие и игровые места.

Этот переход сломал многолетний культурный барьер внутри японской игровой индустрии. Исторически ведущие токийские корпорации относились к персональным компьютерам как к нелюбимому пасынку и считали ПК сугубо платформой для иностранцев, пренебрежительно обозначая ее термином гайдзин. Ситуация начала кардинально меняться благодаря издательству Capcom, которое первым среди японских гигантов сделало ставку на экосистему Steam и начало отчитываться о колоссальной прибыли с цифровых продаж на компьютерах.

Дополнительным мощным стимулом для миграции аудитории стал взрывной успех сетевых соревновательных хитов во главе с PUBG. Тактический шутер появился на ПК задолго до консольных версий и мгновенно завоевал признание японских игроков, сформировав целое поколение любителей управления с помощью клавиатуры и мыши. Глядя на феноменальные успехи соревновательных игр, японские разработчики начали массово выпускать свои ключевые серии в Steam, сделав платформу легитимной в глазах местных пользователей.

Сегодня ПК официально признан полноправной и респектабельной игровой платформой в Японии, а прежнее снисходительное отношение издателей навсегда ушло в прошлое. В условиях, когда общая стоимость мобильного гейминга в регионе достигает 17 млрд долларов, а консоли генерируют лишь около 3.5 млрд, стремительный рост компьютерного сегмента стал тревожным сигналом для традиционных платформодержателей.

Открыть оригинал