Мой личный Тир-лист по играм, в которые я играл последние 15 лет [МиниЛонг]. Часть 5. ФИНАЛ.

И снова здравствуйте, мои маленькие любители компьютерных и не только игрушек. Это пятая часть моего личного Тир-листа сыгранных мною за последние 15 лет игр.
Напомню критерии оценки:
S-тир - игра 12\10 , понравилось буквально все.
А-тир - игра от 8\10 и выше.
В-тир - игра от 5\10 до 8\10.
С-тир - игра, которую я дропнул, даже не пройдя до конца.
Online - ну тут название говорит самое за себя.
В этом посте я рассмотрю игры из своего Тира онлайн-игр. LETS RIDE!
Наверное самая любимая игра из онлайна, хотя наиграл в нее относительно немного, около 240ч. Попробовал сие творение в январе 2021, когда ее раздавали в EGS. Обожаю режим Герои против Злодеев, собсна в основном в него и играл. Очень жаль, что в игре нет отдельного режима, где были бы чисто форс-юзеры, а то хочешь подраться на световых мечах, а тебя бластерник валит с другого конца карты. Сам световой меч ощущается гораздо круче, чем в серии Star Wars Jedi (там это обычная световая палка).
Наверное самая классная стрельба из всех онлайн игр. Ганплей очень нравится. В целом игра нравится как экстракшн, она продумана гораздо лучше чем арк. Можно менять лут на скиллпоинты (как я понял). Можно в бесплатном наборе выбрать пушку. Можно поднять себя самому (если есть self-revive конечно). Можно прокачивать фаркции. Нельзя найти катку меньше чем за 10 минут.
Попробовал сие чудо ближе к окончанию 11 класса, это был где-то март-апрель 2016 года, играл исключительно на телефоне. Потом универ, и опять же хс хс хс. Дропнул где-то в 2018, вернулся в 2019, когда добавили поля битв. Играл в конце 2024 пару раз со знакомой, но на этом хс для меня закончился.
Играл с самого релиза и до конца 2025г. Наиграл почти 600 часов. И я стрелял. И по мне стреляли.
Все полгода что играл в нее, частенько негодовал. Из-за отсутствия чата в игре. Из-за p2p подключения. Из-за частых дисконнектов.
Однако когда после отвратительнейших (на мой взгляд) казана и мортал_шелла2 я вернулся в сие миядзаковское творение, то увидел одно. Оно работает. Механики у противников понятные, включая боссов, вполне понятные атаки, нет душнилова в виде 4х захватов подряд, да и захваты тебя не ваншотят, за исключением наверное 5ой глубины.
Очень жаль, что из игры не сделали сервис, у нее большой потенциал, она явно нашла свою аудиторию. Даже если бы длц были платными, и выпускались бы 1-2 раза в год, было бы очень круто. С небольшим онлайном в 10-12к вполне реально найти себе катку меньше чем за минуту, а в рейтинге и того быстрее.
И еще я понял, что в сосалики не от Фромов я больше играть не буду никогда, за исключением наверное следующей игры Black Myth, которая от разрабов обезьяны.
Наиграл в нее по приблизительным подсчетам около 10к часов... Откуда столько? Ответ очень прост: с 2012 по 2019 моя печка ничего не тянула кроме д3.
Почему она стоит выше д4? Да потому ,что даже не смотря на гораздо более скромную поддержку, по сравнению с четверкой, она в плане механик гораздо продуманнее. Если бы в игре было чуть больше двух ендгейм-активностей, она бы еще сильнее дала прикурить четверке. Четверка хоть и наполняется контентом,, но сезонные механики либо повторяются, либо не доабвляются на постоянной основе, и это грустно. Такое ощущение, что из студии ушли все те люди, кто придумывал механики для третьей части.
Что тут сказать. Играю уже 2.5 года, наиграл почти 1300 часов. Сезоны с 6 по 12, то есть все сезоны первого длц, были отвратительны. Не понятно, за что я вообще заплатил деньги, покупая первое длц. За исключением сезона 10, он же сезон Хаоса. Сезон 10 был уникальным и веселым, было бы интересно увидеть подобные механики в будущем. Начиная со второго длц разрабы вроде как взялись за голову, доабвляют новые(из диабло3) механики, обновляют старые. И да, продавать второе длц по фулл-прайсу тем, кто уже купил первое - ну так могут только близзы.
Игруха классная, даже если вкатываться сейчас, то совсем не обломишься, но стоит быть готовым к тому, что катка может искаться от 2 до 5 минут, но не думаю что это критично.
Для меня Арк стал некой гриндилкой-отдушиной, в которую я захожу, когда хочу пострелять. Очень круто, что разрабы разделили карму для соло и пати. Соло я донтшутик, который лутает ресы, а в пати мы всегда деремся. Правда бесплатники задрали, из-за них часто уходишь в минус, даже когда возвращаешься в Сперанцу (ну разнесете вы 4 сквада, а это сплошные бесплатники, получается вы слили ресы. Но игра на то и рассчитана).
Очень хорошо, что разрабы не идут на поводу у сообщества, и не разделяют пве и пвп. Я очень сильно разочаруюсь, если они это сделают, игра очень сильно скатится после этого как по мне.
Отдельно хочу отметить классную графику, ОТЛИЧНЕЙШУЮ оптимизацию, хороший саунд-дизайн (обязательно ВЫКЛЮЧАЙТЕ в настройках звука ночной режим, он ломает всю позиционку), и какой-то нереально крутой sci-fi саундтрек. Наверное мой самый любимый саундтрек из игр.
Ждем октябрьскую обнову.
Самая скучная онлайн-игра из всех, в которые я когда-либо играл. В начале было весело и смешно. Но открыв все нужные стратагемы в игре буквально нечего делать. Открываются они через 20-25 часов игры. Да еще и покупать по 10 бачей батлпассы, которые содержат максимум 2 нормальные пушки, это воровство. И не надо писать, что суперкредиты можно фармить в катках на первой сложности. Люди, которые заходят в игру раз в полгода этим заниматься не будут.
Честно говоря после Арка полностью пропал интерес к helldivers2, потому что здесь ты ничего не теряешь, если проиграешь.
Ну а теперь для тех, кто прочитал данный пост до конца. В честь того, что это фильный пост, посвященный моему Тир-листу, я провожу розыгрыш Control Resonant (или любой другой игры, аналогичной по стоимости).
Условия простые:
1) быть подписанным на меня, регистрация не позже 29.08.2026
2) напиши в комментах свою любимую онлайн игру + хештег #niterein
3) Регион Steam СНГ
Сразу говорю, буду рассматривать только живые аккаунты. Если в комментариях аккаунта будут сплошные "учавствую" и тд, то сделаю роллбек, и разыграю на более живом аккаунте.
Результаты проведу 18.09.2026!