Gaming
Игры РФ· DTF· Дремота Енота

Starmaker Story: женские груди и где они обитают (18+)

Или что произойдёт, если в серии Persona оставить только социальную часть с задачей довести девушку до вершины местного онлифанса и не забыть перезнакомиться со всем городом.

Завязка сюжета незамысловатая. Отца семейства выгнали с работы, он оказался в долгах, и помочь с этим некому: жена — домохозяйка, а сын — анимешник. Придётся отдуваться нам. Игрок же сам определяет, кем он приходится этой троице: друг, брат, сват или домовёнок Кузя.
В начале игры надо будет выбрать один из пяти параметров, но этот выбор почти ни на что не влияет. По мере игры они все поднимаются на максимум.

Современные проблемы требуют современных решений, поэтому мать семейства находит способ помочь семье с выплатой долга, создав страницу в Stare — местном аналоге онлифанса, и мы ей в этом поможем как фотограф.

Наша задача — фотать нашу милфу, вести её страничку на сайте, радовать людей контентом, увеличивать число платных подписчиков и, соответственно, заработок, но дело это непростое. Желающих светануть драником много, а зарабатывают из них единицы, так что надо как-то выделяться. Для этого и фотать бы не помешало научиться, камеру купить получше, да и костюмы для милфы для разнообразия — сплошные траты и расстройства. Но делать нечего, ради спасения семьи можно и поучиться, и найти подработку, скорее всего, даже не одну. Успех где-то там, а деньги нужны уже сейчас.

Тут пришло время поговорить о самой игре. Starmaker Story — огромная песочница, где для выполнения главной цели игроку придётся совершать кучу мелких действий: обучаться навыкам, зарабатывать деньги, покупать нужные и не очень вещи и искать новые знакомства. Чтобы не лопнуть от навалившихся возможностей (и растянуть игровой процесс), герой живёт как обычный работяга с графиком 5/2. С понедельника по пятницу пашет, а в выходные отдыхает.

Будний день поделён на утро, когда можно сходить на работу, в спортзал или просто поспать, и вечер, когда становится доступно путешествие по всем локациям. Чтобы закончить день, надо поспать. Конкретные персонажи или события чаще всего доступны только в определённый день или время суток. В календаре, благо, все эти ивенты помечены, плюс журнал заданий, пусть и кривой, подсказывает, что надо сделать, так что не потеряешься, но задолбаешься.

Таймера в игре нет. Никаких временных ограничений на встречи с персонажами нет. Хоть через год к ним приходи.

Но это потом. Сперва выход в город игроку недоступен. Работа, качалка, разные дела по дому и первые шаги в покорении интернета с нашей милфой — вот и все доступные действия. Жить так придётся несколько дней, пока сюжет не продвинется, а игрока наконец не выпустят погулять.

Подобная подготовка должна обучать базовому управлению, с чем игра справляется, но при этом немного обманывает ожидания. Потому что игрока выкидывают в большой мир с кучей самых разных зон: торговые центры, улицы, бары, казино, больницы, храмы, глушь в лесу и прочие Саратовы. В каждой зоне будет ещё несколько локаций поменьше. И при этом главный герой нужен этому миру похлеще избранного из RPG. Шагу ступить не успеваешь, а тебе уже предлагают работать, сражаться с духами в храме, купить костюм для косплея — почти везде будет персонаж, и можете быть уверены, если у него есть имя — значит, есть и маленькая сюжетка.

Конечно, я сейчас немного утрирую, и появление некоторых персонажей всё-таки зависит от прогрессии местного сюжета или от прогресса в отношениях с другими, но таких не большинство, а оставшихся очень много. При этом порой это происходит очень резко. Вот игрок встретил героиню, что-то сделал, ещё раз с ней поговорил и сам не понял, что уже предопределил для себя концовку. Ведь почти в каждом диалоге будет вариант выбора, и далеко не всегда очевидно, важный он или нет.

Фактически любая деятельность в игре, включая диалоги с персонажами, сопровождается своей оригинальной мини-игрой, без которых никуда, потому что развитие сюжетки персонажей строится по такому принципу: завязываешь разговор, играешь в мини-игру и повторяешь этот цикл, периодически принимая решения в диалогах, пока новые не перестанут появляться. Этот цикл придётся повторять, пока история персонажа не дойдёт до логического конца. Одним словом, это как social links в Персонах набивать. А вы думали, я это в подзаголовке для байта написал?

Делать это всё, как я и сказал, требуется не только для познания контента, но и чтобы двигать глобальный сюжет вперёд. Потому что хоть персонажей полно, но сюжет по достижению топ-1 на сайте с нашей милфой является главным и самым проработанным. Это несущая конструкция, каркас, финальная цель, к которой нужно стремиться, и причина познавать мир и знакомиться с другими персонажами до поры до времени.

Развитие странички на Starmaker — это и главная цель, и заработок, и прокачка. Зарабатываем подписчиков на сайте, отвечаем на электронные письма, выставляем рекламу, поднимаем известность, что даёт очки навыков, которые тратятся на прокачку, чтобы повысить эффективность рекламы, зарабатывать ещё больше подписчиков и, соответственно, денег. Это, конечно, хорошо, но на самом деле бессмысленно, потому навык на пассивный доход всё перекрывает. Каждые пять реальных минут игроку падают деньги на счёт. В начале это кажется мелочью, но после прокачки это перекрывает вообще все расходы, какие есть в игре. Достаточно отойти от компа, налить себе чай и по возращению будет денег больше, чем за выполнение всех доступных мини-игр.
Второй очень полезный навык — это возможность из любой точки карты вернуться сразу в комнату, минуя все другие локации и загрузки. Это важно, потому что только там можно сохранить или пропустить день.
Игра в этот момент делится на до и после.

Из-за этого в игре есть только два состояния: когда нет денег и каждый доллар на счету, отчего постоянно приходится гриндить. Либо их сразу дофига, и ты способен купить всё, что хочешь, а заветная цель в миллион долларов — сюжет же про зарабатывание денег, а не разврат, ну — даже и не цель вовсе.

В награду за доступ к любому комиссарскому телу игрок получает несколько изображений процесса. Никаких анимаций пестиков-тычинок тут нет.

Так как это песочница, то после завершения сюжета игра не заканчивается, а даёт себя изучать столько, сколько потребуется. И, кажется, картина складывается неплохая: есть центральный сюжет, множество побочных историй, девушек на любой вкус, и всё это неплохо выглядит. Годнота же в чистом виде. Да, но нет.

Ещё раз повторю, Starmaker Story — это прежде всего песочница, пусть и с центральным сюжетом. Локаций и персонажей много, на протяжении двадцати часов (где-то столько потребуется, чтобы закрыть основной сюжет) всегда будет чем заняться, но это не могло сказаться на качестве местных историй.

У нас же есть главная женщина, наш светоч, наша звезда. Можно сделать её развратней, привести к разводу, либо, если вы совсем извращенец, можно остаться в рамках приличия. При этом есть события с побочными персонажами, связь с ними, сюжетные повороты и внезапные откровения. На фоне остальных персонажей её история — это настоящий шедевр. Только вот игрок не может сосредоточиться только на ней. Ему в любом случае придётся гриндить разные события.

Очень часто калейдоскоп событий от «привет-пока» до любви всей жизни может состоять из трёх встреч. Разговорчик, перепихончик — и готово. По этой причине большая часть местных историй больше похожа на обычный пунктик в списке дел, который закрывается мимоходом. Сердечко не бьётся чаще, эмоциональной связи не создаётся, да, блин, даже до уровня мало-мальски эротического рассказа порой недотягивает.
Пока в начале игрок вынужден заниматься работой и получением обязательных навыков, это всё воспринимается как единый сюжет и в глаза не бросается. А потом, когда пробел между сюжетными событиями становится большим, то на фоне постоянно повторяющих действий становится заметно, но тут на помощь приходит местный эффект чирлидерш. Если по отдельности разные персонажи не очень, то все вместе они компенсируют друг друга. Потому что их не только много, но они часто пересекаются между собой в неожиданных местах и событиях. Поэтому всё вышенаписанное — проблема со звёздочкой. Потому что это не сколько истории персонажа, сколько часть жизни большого города.

Количество случайных событий вообще в игре за гранью добра и зла. «Если вы в вечер четверга зайдёте в торговый центр и у вас выполнены руты вот этой и вот этой, а плюс ещё что-нибудь, то появится сцена». Что-то типа такого.
Подобные сцены небольшие, одно-два предложения, а порой и вообще покажут спрайты персонажей, чтобы просто проиллюстрировать, что они между собой знакомы. Это не ведёт ни к чему важному, но такого много, и что куда важнее, они создают ощущение живого города, жители которого живут жизнью за пределами взгляда игрока. Если увидел по телевизору репортёра или в интернете какую-то местную звезду, наверняка на неё есть несколько сцен, только их надо найти. И это один из главных плюсов игры.

Теперь пришло поговорить о том, за чем мы все здесь сегодня собрались. Об ещё одном массивном плюсе, но со звёздочкой — героинях. Несмотря на приличный список доступных для взаимодействия девушек, очень легко заметить, что при всём разнообразии одна конкретная деталь очень сильно выделяется. Внимание на картинку:

Глядя на эту картинку, я даже не удивлён, что разработчику пришла в голову побочная сюжетка развития молочной фермы с женщинами вместо коров. При первом взгляде на местных героинь оно как-то само напрашивается.

Огромные сисяндры здесь фактически у всех персонажей. Буфера больше, чем голова. Дойки, едва сдерживаемые только титаническими усилиями одежды. И фиг бы с этим. В конце концов, всегда всё зависит от образа, у некоторых персонажей никакого диссонанса это не вызывает. Но в этой игре у разработчиков прямо пунктик на перебор, и найти кого-то с человеческими пропорциями сродни встречи с тираннозавром.

Если вам кажется, что продажа женского молока — самое странное, что здесь есть, то нет. Упоротость местного города в принципе видна с самого начала: злые духи, генетические эксперименты доктора, вампиры, фурри-оборотни с титьками, секси-андроид в спрятанном тайнике (видимо, для будущих обновлений), минотавр, людоящер. Одним словом, разрабы не ставили никаких рамок и создали какой-то аналог Сан-Франциско во вселенной Марвел, только без супергероев, но это пока что. Формат песочницы и отсутствие привязки к какому-либо сеттингу позволяет разработчикам легко вводить новые сколь угодно упоротые сюжетные линии. Чем они до сих пор и занимаются. С каждым новым обновлением расширяя игру, но фактически не трогая основную сюжетную линию. Поэтому игра закончена, но дополняется всяким фетиш-контентом.
Такой подход отразился и на музыке. Где рядом с заводной электронщиной играет голимая попса с вокалисткой, проглотившей дудку, а если портал в ад уже открыт, то и что-то анимешное.

Хотя тут вся игра — один сплошной фетиш-контент, о чём я вообще?!

Повторюсь, событий в игре много, и очень часто игрок может выбирать, по какому кругу их пустить. В главном же сюжете есть как минимум два различных пути — разврата и любви, — и ещё всяких мелочей вокруг этого. Видя всё это, наверняка у любопытствующих возникнет желание перепройти игру. Именно поэтому игра сделана на Unity, чтобы всё это желание убить на корню.

С одной стороны, когда разработчики используют Unity, чтобы сделать визуальные выкрутасы и механики, недоступные Ренпаю, это всегда почёт. Но когда на Unity делается обычная визуальная новелла, то всегда получается хуже, ну либо это мне так «везёт».
Переходы между локациями долгие, нет пропуска уже прочитанного текста, сохранения не где хочешь, а только дома, но самое бесячее — это паузы между приходом на локацию и появлением спрайта персонажа для диалога. Порой это занимает больше пяти секунд! Не, это по своему красиво и эффектно, но это сделано в игре, где постоянно надо переключаться между локациями и проверять, появилось ли там что-то новое. Любые микропаузы будут бесить, а здесь паузы на все действия вообще, и ни разу не микро.

Следующее препятствие для перепрохождения — это мини-игры. Выключить их нельзя, так что хочешь не хочешь, но до поры до времени делать их придётся, и это печально.

Следующая заметная проблема, если мы говорим про обычную версию игры — нет никакой возможности отследить, какое количество контента игрок увидел. Ни галереи, ни списка возможных концовок или хотя бы хоть какого-то отслеживания новых сцен нет до сих пор! Да без гайда порой вообще непонятно, куда надо идти, чтобы спровоцировать появление новой сцены. Единственным путеводителем по игре является глючный дневник, пункты в котором постоянно зависают, и ты уже вполне мог закончить сюжет персонажа, в то время как дневник всё ещё предлагает с ним встретиться. Хуже всего, что к выполнению некоторых заданий привязано получение навыков и пассивок. И если дневник заглючило и при выполнении задания оно не засчиталось, то и навыка у вас не будет. Что одни, что другие не то чтобы сильно на что-то влияют, но всегда приятно смотреть, что у тебя всё выполнено.
Исправляется это модами, только там есть галерея, но ставить её надо в самом начале игры. Потому что мод не может отследить то, что игрок уже получил.

Кстати о концовках. На данный момент их шестнадцать штук. Если игроку неинтересно продолжать основную историю, то после завершения сюжета кого-нибудь из болванчиков появится возможность взяться за ручки и уйти в закат душить лебедей со своей новообретённой пассией, а что у них получилось — расскажет финальный слайд. Но то ли у меня что-то сломалось, то ли в последней версии игры это удалили, но у меня вообще ни одной концовки нет. Ни одной. Вообще. Несмотря на то, что у меня все условия выполнены, вариант уйти в туман просто не появлялся. Даже центральный сюжет у меня не имел своего логического конца. Поэтому у меня игра то ли по ошибке, то ли по злой задумке действительно превратилась в песочницу без конца. Это прискорбно.

Так что в итоге? Если фетиши разработчика и игрока смотрят в одном направлении, то для любителей игр подобного формата — выполнение повторяющих действий для поднятия отношений с секс-сценами в конце — игра настоящая имба. Она отлично выглядит, имеет кучу персонажей и разного рода событий, встреч, переплетений и нелинейности. Я для интереса залез в файлы игры и увидел такие варианты развития событий, о существовании которых даже и не подозревал, а ведь казалось, что пропылесосил всё.

Я много писал про большое количество событий, девушек, мини-игр и гринда, с ними связанного, но при этом игру спокойно можно пропылесосить за двадцать четыре часа, что не так уж и много.

Любителей сюжета не сильно обидели, всё-таки главная и несколько побочных историй неплохие, но из-за местного игрового процесса нормально посмотреть на разные руты персонажей не получится. Не думаю, что кто-то будет рад часами гриндить деньги и делать ещё в начале надоевшие мини-игры, чтобы посмотреть несколько минут нового контента. Поэтому, когда всё это в голове прокрутишь, приходишь к мысли, что ну нафиг эти альтернативные ветки.

Но хотя бы один раз игру пройти рекомендую. Только в начале посмотрите на список тегов, иначе казусы неизбежны.
Будьте внимательны, а пока — всем спасибо, всем пока.
Про RPG посты будут, не пугайтесь, я тут отвлёкся на пару проектов, но сейчас уже вхожу в обычный режим, если ничего не запланированного не произойдёт. Не пропадаю.

Поддержка на Boosty:

Щитпост в телеге, где больше отзывов на подобный и другой контент:

Открыть оригинал