Gaming
Игры РФ· DTF· ProgGrind

Есть одна очевидная причина всего негатива к игре

Собственно, бóльшая часть критики показывает ровно одно: всему своё время. Играть в Ведьмака 3 нужно было в 2015 году. Точно так же, как в первого нужно было играть в 2007, а во второго — в 2011.

Можно ли получить удовольствие от игры десятилетней давности сейчас, в 2026 году? Да можно, конечно. И игры тридцатилетней давности можно пройти с интересом.

Но вот какая штука: никто (ну, или почти никто) не пытается оценивать игры девяностых годов по современным стандартам. Как будто все в голове держат специфику игр тех времён. А вот игры 2010-х годов все оценивают так, будто они вчера вышли. При этом игнорируется, что у некоторых из них вышел миллион разных клонов, или новых частей серии, ну или просто игр, развивающих те же механики.

Вот с тем же Ведьмаком 3 - ну очевидно же, что вышла гора игр, работающих по схожей схеме. Тут тебе и все Assassin's Creed, начиная с Origins; и соневская дилогия Ghost of Tsushima/Yotei, и куча игр поменьше. Да даже в Kingdom Come: Deliverance можно найти развитие ведьмачьих фишек.

В итоге, после миллиона пройденных игр, где развиты те или иные моменты, присутствовавшие в Ведьмаке и сделавшие его популярным, играть в условный оригинал, где всё то же сделано куда проще и очевидно менее развито, попросту не так интересно. А вот в 2015 году это был отрыв башки, потому что всё было в новинку.

Это всё, кстати, один большой аргумент, чтобы играть в GTA VI на релизе в ноябре, а не через чёрте сколько лет.

Открыть оригинал