Gaming
Игры РФ· DTF· ggsel.net

Чего ждать от Control Resonant — нового эксперимента Remedy (увы, без Лейка)

Финская компания вновь рвет шаблоны сиквелов.

Remedy наконец начала чаще выпускать игры, чего фанаты не могли дождаться с начала 2000-х годов. К тому же хоть грядущая Control в некоторых вещах и напоминает оригинальную игру, разработчики приложили максимум усилий, чтобы сиквел удивил даже бывалых поклонников их игр.

Разбираемся, какой выйдет первая action-RPG в истории студии, и вспоминаем преимущества и недостатки первой Control.

Грезит об AW3

Финны давно уже в сердечке многих любителей жанра экшен-адвенчур — уж больно нестандартные у них игры. Когда-то давно первые Max Payne познакомили юных геймеров с жанром нуара, которому свойственны мрачная атмосфера, злачные переулки улиц, ироничный протагонист и истории про месть или трагическую любовь.

Казалось бы, рецепт успеха найден: твори в нишевом жанре на радость фанатам. Но Remedy всегда мало, поэтому она ушла в более повествовательное русло, вдохновившись произведениями Стивена Кинга и сериалом «Твин Пикс». Так родилась великолепная Alan Wake, в которой титульный герой-писатель бродил по лесам и находил отрывки из книги, предвещающие будущие (весьма мистические) события.

Как уже можно догадаться, студии неинтересно делать безопасные сиквелы, так что ее следующим проектом стала Quantum Break — консольный эксклюзив Xbox One про путешествия во времени. На этот раз больше внимания уделили геймплейной составляющей, а чтобы никто не назвал игру дженерик блокбастером, Remedy прикрутила к ней полноценный сериал! Шоу с живыми актерами давало игровому повествованию контекст и лучше раскрывало злодеев истории.

Следом финны решили сделать именно превосходную экшен-игру — и впервые в своей истории сперва реализовали геймплейные механики, а уже после придумали нарратив. Сценаристы Control вдохновились SCP Foundation, на основе которого придумали Старейший дом, крайне странное место, которое то сужается, то расширяется. Это позволило авторам попробовать себя в жанре метроидвании.

Наконец, в 2023 году вышла Alan Wake 2, грандиозная мистическая притча без явного финала. Там аж 2 главных героя, которые действуют параллельно в разных измерениях. Пока Сага Андерсон разыскивает в Брайт-Фоллсе культ, совершающий ритуальные убийства, Алан Уэйк пытается выбраться из Темной Обители, запершей его на годы. Проект вообще не походил на первую часть благодаря переходу в жанр survival horror, уникальным визуальным решениям и классным фишкам вроде участия в мюзикле.

Первая Control — своеобразная игра как по меркам индустрии, так и самой компании. Обычно игровое повествование ведется с помощью диалогов: различные NPC направляют главного героя, дают информацию о лоре и всячески разбавляют рутину геймплея. Тут же диалоги практически отсутствуют, а о происходящем героиня узнает скорее из различных записок, документации, писем и радиопередач. Считаете валяющиеся там и сям письма за мусор? Тогда не удивляйтесь, что почти весь лор останется для вас загадкой.

О чем вообще игра? Всё начинается с того, что Джесси Фейден входит в массивное здание в центре Нью-Йорка: героиня ищет своего брата Дилана, который пропал еще в их детстве. Здание оказывается Старейшим домом и по совместительству штаб-квартирой Федерального Бюро Контроля (ФБК). Джесси находит пистолет, после чего окружающие считают ее директором ФБК. Героиня решительно ничего не понимает (как и игрок), но любопытство и желание найти брата берет верх.

Так мы начинаем сражаться с враждебными Иссами — существами из чужого измерения, которые явно стремятся забраться в наше. Потусторонние сущности умеют искажать реальность и подчинять людей своей воле. Дабы остановить хаос в Старейшем доме и предотвратить угрозу для всего мира, Джесси вынуждена взять полномочия директора ФБК. У нее появляются способности к левитации и телекинезу, а оружие стреляет бесконечными патронами — словом, шансы на хороший исход имеются.

Важнейший элемент игры — исследование Старейшего дома. Локация постоянно меняет свой облик, а мы получаем доступ к областям далеко не сразу. Джесси встречает новых героев и при желании может помочь решить их проблемы. Так студия впервые реализовала побочные квесты. Их интеграцию сложно назвать удачной, ведь так Remedy пришлось отказаться от серьезного изменения мира и персонажей по ходу всей игры — авторы банально не знали, когда игроки будут проходить ту или иную побочку.

Фрагментарная подача сюжета тоже устроила далеко не всех. Для лучшего понимания происходящего нужно было постоянно останавливаться и читать записки, слушать радиопередачи и смотреть записи интервью. Это здорово сбивало темп (вполне динамичный), поэтому многие игроки предпочли забить на историю и сосредоточиться на адреналиновом геймплее.

Данный текст тоже слегка фрагментирован, что отсылает к подаче нарратива в Control. Ставь лойс, если увидел проблему в структуре!

Экшен-механики здесь действительно прокачали. Если вы получали удовольствие от боев в Quantum Break, то Control наверняка понравится вам еще больше. Вокруг всё взрывается, героиня метает предметы во врагов, дешиться, ставит щиты из различного мусора и стреляет из оружия разного калибра. Стоять на одном месте строго не рекомендуется, а вот когда получается использовать все возможности игры, от нее бывает не оторваться.

Сэм Лейк хотел сделать действительно странную игру, и у него получилось. Сюжет нужно собирать по крупицам, к тому же здесь нет простых ответов и объяснений. Еще в игре звучал внутренний голос Джесси, присутствовали фальшивые титры и вовсю показывалась финскость авторов.

Лейк с сотоварищами больше не прятали свои корни, а с гордостью их выпячивали. Например, тут звучит финское танго, причем с текстом на финском языке, который раскрывает подноготную связанной вселенной Remedy. Там есть строки об Алане Уэйке и даже отголоски Quantum Break и Max Payne.

Почитать мой лонг о творчестве Сэма Лейка можно тут.

Лейк не принимает значимого участия в создании сиквела, кажется, он сосредоточился на ремейках Max Payne для современных платформ.

За качество Control Resonant отвечает Микаэль Касуринен, который ранее был геймдиректором Quantum Break и создавал концепты большинства игр студии. Касуринен решил пойти по пути первой Control, а не Alan Wake 2, где повествование ставилось во главе угла. В Resonant делается упор именно на геймплейной составляющей: боевой системе, уникальном перемещении и системах прокачки.

Причем здесь полно изменений в сравнении с оригиналом. Если первая Control представляла собой шутер от третьего лица, то сиквел куда ближе к серии Devil May Cry. Вместо стрельбы по врагам теперь мы рубим их клинками, прихлопываем молотом и черт еще знаем чем. Шутинг уступил место ближнему бою, что коренным образом меняет все механики и само восприятие игры.

Главным оружием героя выступает Аберрант — трансформирующийся кусок металла, который способен принимать множество форм. Пока известно об огромном боевом молоте, паре быстрых мечей, одноручном топоре и длинной косе, которая идеальна для удара на расстоянии (напоминает кнут Индианы Джонса). Подобные трансформации вообще не дают заскучать, ведь вы постоянно меняете оружие под конкретный тип противников, и заодно полностью контролируете темп схватки. Молот крайне медленный, но способен ваншотить, в то время как пара клинков быстро разбирается со всякой мелочью на арене.

Примечательно, что Remedy не стала идти на поводу модных веяний: в новой Control нет механик из соулслайков, а экшен ориентирован на стремительные, активные и агрессивные действия. Вместо вечных парирований и перекатов игрок чувствует свое превосходство и могущество, ведь именно ему решать, как развернется следующая битва.

Еще одно интересное решение авторов: сражения никогда не кажутся слишком затянутыми, если верить обозревателю IGN. Динамика поддерживается разными типами врагов: зачастую мы сперва разбираемся с самыми крупными противниками на арене, после чего переходим к мелким врагам. В свою очередь, боссы не становятся камнем преткновения: их устранение никогда не кажется слишком утомительным и долгим по времени, конечно, если вы уже освоили местные механики и не держите геймпад впервые.

Нельзя не отметить место действия Resonant — сюрреалистическую версию Нью-Йорка, созданную словно под воздействием наркотиков. Remedy опять экспериментирует с окружением, и это ее самый большой мир. Впрочем, разработчики настаивают, что их локация далека от открытого мира, так что конкуренции с GTA 6 точно не будет.

Как бы там ни было, окружение балансирует на грани между реальностью и галлюцинацией. Подвешенные тела заслоняют небо; стаи птиц застыли во времени, то появляясь, то исчезая; здания и автомобили выглядят неестественно искаженными, а улицы изгибаются и петляют под странными углами.

Герой же благодаря способностям может переворачивать мир вверх тормашками. Да, тут можно ходить по стенам и потолку — и уже спустя несколько часов игры вы будете иначе воспринимать плоскость, в которой находится герой. Это здорово напоминает фильм «Начало» как в постановке экшена, так и самой концепции. Отсылочка к ленте Кристофера Нолана, кстати, тоже имеется.

Уровни можно исследовать в любом порядке. Город поделен на несколько обширных локаций с различными активностями и наличием второстепенных персонажей. Побочки вернутся в сиквеле, посмотрим, сумела ли студия улучшить этот аспект оригинала.

Напоследок расскажем о сюжете. Скорее всего, он опять будет подаваться обрывками, и мы не увидим связной линии. События сиквела происходят спустя 7 лет после произошедшего в Старейшем доме. Протагонистом на этот раз выступает Дилан Фейден, которого загадочный Совет выпускает из заточения, чтобы тот остановил вторжение Иссов в нашу реальность. Штаб-квартира ФБК уничтожена, а последний директор в лице Джесси без вести пропала, так что Дилану к тому же предстоит отыскать сестру. Ну и, разумеется, понять природу своей связи с паранормальными силами.

Разработчики поделились, что важным героем истории станет агент ФБК Зои де Вера, которая будет направлять Дилана. Отношения протагониста с Зои крайне важны для сюжета, поскольку именно она поможет Дилану «сохранить свою человечность в центре сверхъестественного кризиса».

Поклонники компании ждут игру еще и благодаря ее связи с другими проектами студии. Control Resonant, разумеется, станет частью связанной вселенной Remedy, куда входят дилогия Alan Wake, первая Control, кооперативная FBC: Firebreak, а также Quantum Break (хоть и в неофициальном статусе). Поэтому вполне можно ждать новой информации и пасхалок про приключения Алана Уэйка, Саги Андерсон и Джека Джойса.

Control Resonant выходит уже 24 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Action-RPG получит локализацию на русский язык в формате субтитров. В США игра стоит 60 долларов, а в Казахстане — 20 тысяч тенге.

Будете играть в новинку на старте или подождете отзывов первых игроков?

Чего ждать от Marvel's Wolverine — главного эксклюзива PlayStation в 2026 году

Яростный Росомаха выступает в роли защитника мутантов.

Открыть оригинал