Gaming
Игры РФ· DTF· Анна Семенова

Собрала браузерную текстовую RPG на нейросетях и упёрлась в память мира — Игры на DTF

Последние месяцы я то залипала в AI-подземельях, то бросала их через вечер. Схема одна: первые реплики цепляют, к десятому ходу модель уже не помнит, в какой комнате я стояла и зачем вообще пришла.

Мне хотелось не пресет-персонажа в чате, а хотя бы базовую песочницу. Комната. Предмет в сумке. NPC, который не телепортируется между сценами. В итоге села и собрала свою версию во вкладке браузера. Без установки, без лаунчера.

Технически это скучнее, чем звучит в питче. Мир, карта, инвентарь и доверие к союзникам живут снаружи модели, в базе. Модель в основном пишет следующий бит истории и разруливает события. Когда пайплайн не врёт себе, кинжал остаётся в сумке, а союзник не исчезает при переходе в соседнюю комнату. Когда врёт, всё равно ловишь кривой JSON и ждёшь первый токен по несколько секунд. Сейчас медиана первого ответа где-то в районе нескольких секунд, полный ход около десятки. Для «вау» мало, для «можно играть» уже терпимо.

Отдельно бесит не «AI плохо пишет», а то, что без жёстких ставок (HP, смерть, «отдать предмет», враг в комнате) это быстро снова скатывается в болталку. Пришлось подкручивать именно это, а не красивые промпты.

Трафика почти нет. Есть альфа, roughly 200 бесплатных ходов, 18+. Я не делаю вид, что это готовый AAA. Скорее дневник: собрала, выложила, смотрю, где иммерсия схлопывается.

Если кому интересно ткнуть руками: https://nevata.ru/news/alpha.html Критика по геймдизайну и «где стало фальшиво» полезнее лайков. Если чистого чата хватает, можно спокойно пройти мимо.

Открыть оригинал