Основной сюжет подождёт: игры, в которых побочки интереснее главной истории

Пока мир ждёт спасения, мы расследуем убийства, помогаем чудакам и управляем кабаре. Вспоминаем игры, где побочки интереснее основного сюжета.
Иногда разработчики настолько увлекаются дополнительными заданиями, что забывают про основной сюжет. Игроку предлагают срочно спасать мир, искать родственников или предотвращать катастрофу, а он вместо этого помогает местным жителям решать семейные проблемы, расследует убийства и ищет кухонную утварь.
Самое интересное, что некоторые из этих побочных историй запоминаются гораздо сильнее главной сюжетной линии. Поэтому сегодня вспомним игры, в которых необязательные задания — не просто способ заработать опыт и деньги, а полноценные приключения, ради которых хочется забросить спасение мира на неопределённый срок.
Третий «Ведьмак» — один из лучших примеров того, как даже обычный заказ на убийство чудовища может превратиться в полноценную историю. Например, в задании «Мышиная башня» Геральт отправляется снимать проклятие с заброшенного острова, но постепенно выясняет, что за местными ужасами скрывается человеческая трагедия. А в «Смертных грехах» ведьмак вообще становится детективом и расследует серию жестоких убийств. Почти каждый такой квест заставляет не только махать мечом, но и разбираться в мотивах персонажей, зачастую выбирая между несколькими одинаково неприятными решениями.
Самое крутое, что CD Projekt RED не ограничилась парой удачных историй. Побочные задания постоянно знакомят с новыми персонажами, раскрывают устройство мира и иногда влияют на судьбы уже знакомых героев. Даже стандартные ведьмачьи контракты не всегда заканчиваются банальным вознаграждением. Поэтому поиски Цири вполне могут растянуться на дополнительные 50-60 часов, а Геральт успеет решить проблемы половины Континента, прежде чем вспомнит о дочери.
В Cyberpunk 2077 побочки иногда оказываются настолько мрачными, что после них хочется отложить игру и ненадолго вернуться в реальность. В «Бунраку» Ви занимается расследованием странностей в жизни семейства Пералес, постепенно погружаясь в историю про манипуляции сознанием и власть над людьми. В «Охоте на охотника» детективная линия Ривера Уорда приводит к одному из самых неприятных расследований во всей игре. Некоторые квестовые цепочки по постановке и продолжительности вполне тянут на отдельные небольшие игры.
При этом Найт-Сити умеет не только нагнать мрака. Здесь можно помогать разумному такси разбираться с собственными личностями, участвовать в подпольных кулачных боях, заниматься уличными гонками и решать многочисленные проблемы местных жителей. Дополнительные истории отлично показывают, что за неоновыми вывесками и корпоративными небоскрёбами живут обычные люди, зачастую окончательно сломленные окружающей действительностью.
Yakuza 0 — пожалуй, самый безумный пример контраста между основным сюжетом и дополнительными заданиями. В главной истории Кадзума Кирю и Горо Мадзима разбираются с преступными организациями, предательствами и тёрками японской мафии. А потом вы случайно сворачиваете за угол и помогаете начинающей доминатрикс научиться унижать клиентов, спасаете очередного городского чудика или участвуете в ситуации, которую сложно объяснить человеку, никогда не запускавшему японские игры. Причём Кирю обычно воспринимает происходящее с таким серьёзным выражением лица, будто решает судьбу всей страны.
Отдельное удовольствие — дополнительные занятия. Кирю может заняться недвижимостью и постепенно подчинить себе рынок Камуро-тё, а Мадзима — управлять кабаре-клубом, нанимать сотрудниц и конкурировать с другими заведениями. И это не считая караоке, боулинга, игровых автоматов и прочих развлечений. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже несколько вечеров развиваешь собственный бизнес и совершенно забыл, из-за чего японские мафиози вообще начали выяснять отношения.
В Fallout 3 побочные задания нередко запоминаются сильнее основного путешествия по Столичной пустоши. Например, в «Оазисе» игрок сталкивается с весьма необычным существом и непростым выбором, от которого зависит судьба целого поселения. В «Тенпенни-Тауэр» приходится разбираться с конфликтом между богатыми обитателями здания и гулями, причём очевидно правильного решения там нет. А «Нечеловеческий гамбит» предлагает вмешаться в противостояние двух местных супергероев, один из которых командует роботами, а второй — гигантскими муравьями. Постапокалипсис, конечно, страшная штука, но на недостаток развлечений местные жители явно не жалуются.
В Fallout 4 война не изменилась, и Bethesda продолжила традицию с интересными побочными квестами, хотя с вариативностью некоторых заданий всё стало попроще. Зато здесь есть «Серебряный Плащ», где главный герой может примерить образ довоенного супергероя и всерьёз изображать борца с преступностью. Ещё можно помочь роботам, которые считают себя экипажем исторического военного корабля USS Constitution и собираются вернуть судно в плавание. Отдельного внимания заслуживает семейство Кэботов с их весьма своеобразными секретами. И пусть поиски сына по сюжету вроде бы не терпят отлагательств, лично у меня всегда находятся дела поважнее.
Kingdom Come: Deliverance хороша тем, что даже самая обычная деревенская проблема способна превратиться в многочасовое приключение. Казалось бы, вас попросили помочь заболевшим жителям Мрхоедов — ну что там сложного? Однако придётся разбираться в симптомах, искать лекарство, заниматься алхимией и помнить, что люди не собираются бесконечно ждать, пока Индржих закончит свои остальные дела. А расследование странных ночных обрядов деревенских женщин постепенно превращается в настолько абсурдную историю, что начинаешь сомневаться, кто здесь вообще находится в здравом уме.
Особенно хорошо работают задания, связанные с повседневной жизнью средневековой Богемии. Можно участвовать в местных конфликтах, расследовать преступления, разбираться с церковными делами и помогать жителям, которые далеко не всегда говорят правду. При этом Индржих не всесильный герой, поэтому для решения очередной проблемы иногда нужно научиться читать, освоить алхимию или хотя бы убедительно соврать. В результате побочки не выглядят отдельным списком развлечений, а естественно вписываются в окружающий мир.
В Baldur's Gate 3 иногда сложнее всего заставить себя двигаться по основному сюжету, потому что вокруг постоянно происходит что-то интересное. Достаточно вспомнить историю тётушки Этель: сначала игрок встречает подозрительно доброжелательную старушку, а затем оказывается втянут в целую цепочку неприятных событий, связанных с ведьмой и похищенной девушкой. Причём решить проблему можно несколькими способами, не каждый из которых понравится участникам истории. Ближе к финалу можно вообще отправиться в чрезвычайно опасное место (Дом Надежды), посещение которого не является обязательным для завершения основного приключения.
Но главная сила побочек Baldur's Gate 3 даже не в их количестве, а в вариативности. Один игрок решает проблему дипломатией, другой устраивает бойню, третий использует какую-нибудь совершенно неочевидную комбинацию заклинаний и предметов. В итоге начинаешь воспринимать основное задание скорее как повод путешествовать по миру, где постоянно происходит что-то более интересное.
Skyrim прекрасно умеет отвлекать игрока от обязанностей Драконорождённого. Приходите в Маркарт, становитесь свидетелем убийства — и внезапно оказываетесь внутри большого заговора с коррумпированными властями, Изгоями и местной тюрьмой. Отправляетесь в Виндхельм — получаете возможность расследовать серию жестоких преступлений. А ведь помимо отдельных историй здесь есть Тёмное Братство, Гильдия воров, Коллегия Винтерхолда и куча даэдрических заданий. Алдуин может сколько угодно угрожать уничтожением мира, но сначала нужно выяснить, кто убивает женщин в Виндхельме.
В Oblivion ситуация была не хуже, а некоторые квесты до сих пор вспоминаются с особой теплотой. Особенно хорошо разработчики поработали над Тёмным Братством. Чего стоит хотя бы знаменитое задание, в котором персонаж оказывается на закрытой вечеринке в особняке, где ему необходимо незаметно устранить всех гостей. Можно действовать аккуратно, сеять подозрения между участниками и наблюдать за реакцией оставшихся в живых. Такие задания превращаются в самостоятельные игровые истории и отлично показывают, почему многие до сих пор считают квесты Oblivion одними из лучших в серии.
В Red Dead Redemption 2 основная история настолько хороша, что заявлять о превосходстве побочек я бы не стал. Но Rockstar смогла создать мир, в котором необязательные встречи иногда оставляют не менее сильные впечатления. Например, Артур может познакомиться с ветераном Хэмишем Синклером, помочь ему вернуть лошадь, сходить на рыбалку и постепенно подружиться с человеком, которого вообще не обязан был встречать. Или столкнуться с эксцентричным художником Шарлем Шатне, чьи похождения больше напоминают отдельную комедию.
При этом дополнительные истории RDR2 не всегда имеют привычную структуру. Иногда просто натыкаешься на странного человека посреди леса, исследуешь заброшенный дом или замечаешь необычную сцену на дороге. Мир постоянно подбрасывает небольшие приключения, часть которых вообще можно пропустить. И в этом, пожалуй, главное достоинство побочек от Rockstar: они создают ощущение, что жизнь вокруг Артура продолжается независимо от его личных проблем. Даже если вы в очередной раз собирались срочно двигаться по сюжету, дорога наверняка найдёт способ задержать вас где-нибудь на пару часов.
Все эти игры доказывают, что интересный игровой мир определяется не только размерами карты и количеством отметок на ней. Гораздо важнее, какие истории скрываются за необязательными заданиями и насколько интересно в них участвовать.
Какое побочное задание запомнилось вам сильнее основного сюжета? Не обязательно из игр в моём списке — наверняка есть ещё десятки отличных историй, которые я пропустил.
Автор: Fols Soudor
Плоские, но не примитивные: 15 отличных 2D-игр разных жанров
Двумерные игры уже давно не стоит воспринимать как что-то второстепенное на фоне крупных трёхмерных поделок. Иногда именно ограниченная перспектива позволяет разработчикам сосредоточиться на главном и сделать оригинальную игру, которую трудно спутать с чем-то другим.
Вместо 100 часов и 200 сайд-квестов: 6 игр, которые заканчиваются вовремя
Короткие игры на выходные, которые можно пройти за несколько часов и не пожалеть о потраченном времени.
Третий лишний: очевидные и не очень коопные игры, чтобы поиграть с девушкой или женой
5 крутых игр «на двоих», которые вы обязаны попробовать.