Gaming
Игры РФ· DTF· Скайримское Братство Стали

Пока, круче чем в Silent hill 2 Remake, указатели дороги сложно представить.

Я считаю, что Silent Hill 2 Remake это практически вершина игровой индустрии во многих направлениях. И раз уж тут про "газы" тема популярна, давно хотел рассказать об одном крутейшем игровом аспекте из Тихого холма.

Как понять, куда нам идти?

Правило 1. Откуда падает свет?

Это элементарно. Куда падает свет, или что-то мигает, или отличается цветом от предметов вокруг и так далее. Этот приём используют часто, поэтому останавливаться сильно не будем. Видишь свет как мотылёк, летишь на него.

Правило 2. Откуда пришёл монстр?

Здесь инструмент, который применяют реже. Просто идём туда, откуда пришёл монстр. Выбил дверь и тому подобное.

Правило 3. Где лежат тряпки и вещи?

Как элегантно обойти жёлтую краску? Раскидать органично тряпьё по улицам! Очень филигранное решение, прям расцеловал бы того, кто придумал.

Правило 4. Необычный/выбивающийся предмет.

Это уже редкое явление в играх. Здесь разрабы игры просто супермолодцы. Иногда единственное, что указывает, куда тебе идти необычный предмет. Разработчики как бы говорят "Ну не идиот же игрок, если поставить этот предмет сюда, к нему по-любому захочется подойти".

Это уже гораздо более глубокий уровень восприятия, чистая психология и визуальный язык.

Правило 5. Откуда звук?

Ну, здесь очевидно , это трюк старый.

Правило 6. Куда тянется кровавый след или разбросанные вещи?

Здесь тоже всё понятно.

Как видите из этих правил, разработчики не поленились использовать разные способы указать дорогу, и из-за этого они за всю игру не надоедают и выглядят органично, а не как тупо размазанная жёлтая краска кругом неизвестно кем.

Плюс видно, что тебя не держат за идиота, но при этом всегда ясно, куда идти. Я ни разу не заглядывал в прохождение, хотя здесь есть достаточно запутанные на первый взгляд коридоры и большие открытые локации.

Иногда твоим путеводителем становится открытое окно, или тень, или падение какого-то предмета. Маленьких срежиссированных указателей за игру тоже немало.

Вот что значит нарративное указание дороги, которое не выбивается из истории и выглядит органично. Ты сам не замечаешь, а разработчики ведут тебя за ручку. Это мастерство и настоящая работа.

Открыть оригинал