Жизнь и математика страданий принца Джериана. Обзор финальной версии.

В обзоре не будет описания игры в целом, за исключением отдельных моментов. По сути это набор впечатлений о прохождении с 3 по 5 главу, поскольку 1 и 2 главы я уже разбирал здесь.
Также в обзоре будут спойлеры по сюжетным событиям, так что для тех кто кому ещё только предстоит для себя открыть сюжет лучше не заходить. Но некоторые моменты все же спрячу под плашки.
Напомню о том что тут, в отличии от "Бранте" вы играете за принца Джериана, наследника рода Темпестов, повелевающего Блаженной империей Аркнов. События происходят параллельно мытарствам Бранте и охватывают 25 игровых лет.
У которого, судя по всему, прохождение по пути дворянина стало каноном. По крайней мере письмо с таким содержанием присутствовало у меня.
Заранее скажу что пока у меня за спиной только одно полное прохождение, где я пытался сделать из Джериана радикального реформатора своей империи, которого по жизни ведут в равной степени любовь и холодный расчёт. Из этого же складывались и все ощущения по мере прохождения.
Первые две главы, как я уже говорил в обзоре демо, были лишь разогревом и теперь я вижу, что в третьей главе игра наконец-то приобрела фирменную вариативность первой части. Джериану приходится лавировать между интересами различных фракций ещё больше чем Бранте, поскольку тут от этого напрямую зависит его концовка.
Всю игру принца ставят перед фактом, что его государством прогнило со всех сторон и пора уже в нём что-то поменять, чему, по сути, посвящены 3 и 4 главы. В них Джериан приобретает собственный политический вес и принимает участие в разработке Кредо - главного закона для империи, который должен будет как-то разрешить накопившиеся за годы противоречия и несправедливости.
Процесс этот весьма гибкий - вы можете отыгрывать Джериана имеющегося какие угодно убеждения по всем вопросам и получить на выходе довольно занятные сочетания прав и свобод. Неподсудность аркнов при полной свободе участия в управлении? Республика с единственно-правильной Старой верой? Если у Джериана достаточно навыков, связей и сделанных заранее выборов, то получится слепить почти любые конструкции.
И новая система рассудка с наследием, заменяющая запас сил из первой игры, этого весьма способствует. Немного пожертвовав кукухой вы можете принимать решения, которые совершенно не вписываются в выстроенный характер героя, но будьте аккуратны: из-за душевных метаний игра может нехило так игромеханически наказать, заставив в итоге определиться с образом героя.
Но есть в этом великолепии выбора и ложка дёгтя. В "Бранте" я часто опасался умереть раньше времени от неправильных выборов или недостаточного запаса сил. В "Джериане", формально, с этим дела обстоят попроще, но на деле... Да, принц в игре может умереть или сойти с ума. После демо-версии видимо немного подправили баланс, потому что там Джериан опускался в пучины безумия легко и непринужденно. В финальной версии с этим стало легче и я начал терять рассудок только ближе к концу и то больше по итогу прошлых выборов. Имперские проекты тоже помогают формировать образ будущей империи, а из личных изучение наследия оказалось на практике самым бесполезным - повышение характеристик и силы Темпестов сыграли большую роль.
Что же касается смерти, то тут есть ощущение, что разработчики не услышали одну из главных претензий "Бранте", потому что есть в "Джериане" такой параметр как "мятежность", заполнение которого приводит к досрочному геймоверу с начала 3 главы. И какое же это, черт возьми, бутылочной горлышко игромеханики! Мало того что оно периодически растет само по себе случайным образом (человеку, который это придумал, хочется со всем уважением пожать шею), так и при доведении до крайности параметров империи счетчик тоже начинает задираться до обреченности. Вроде и реалистично показывает, что только ситхи... пардон, абсолютизм в любой сфере - зло, но по сути заставляет снова наяривать циферки а не отыгрывать персонажа. Из-за этого пришлось принимать совершенно не вписывающиеся в выстроенный образ принца решения.
То есть разработчики заверяли, что от "калькуляторности" прохождения Бранте они решили отойти, а по сути оно осталось на месте - без подсказок со стороны игры снова нереально понять к чему ведут те или иные решения.
Но зато на этот раз довольно подробно раскрыли лор игры, особенно касательно местной религии и аркнов в частности.
Младший убил Старшего ещё на заре империи и в мире остался только закон и никакой любви - как вам такое? Или что вся Новая вера - сознательная ложь её основателя, в надежде изменить несправедливый мир?
Из-за этого на многие события ещё со времен "Бранте" начинаешь смотреть под совсем другим углом и переосмысливать действия тех или иных персонажей. Так что в лучших традициях игры здесь каждый оказывается прав и виноват по-своему. В игре присутствуют небольшие отсылки на события "Бранте". Есть даже момент, где показывают как он пишет письмо к себе на родину. Очень трогательно, должен сказать. Самого его, к сожалению, я по ходу прохождения не встретил.
Невзрачная на первый взгляд девушка, которую насильно сватают Джериану, оказывается действительно надежной опорой и вообще неплохой такой женой. Наложница, которую подарили принцу в начале игры, открывает ему совершенно новые пути к богам этого мира.
И такое множество переплетающихся событий меня привлекали ещё "Бранте", а в "Джериане" разработчики вывели всё это на новый уровень. Да, выборы стали более привязаны к характеру героя с одной стороны и при этом в прохождении добавилось больше гибкости. Досрочные концовки стали ещё занятней и теперь не сводятся к вариациям смерти главного героя.
А, например, позволяют все бросить и уплыть с братом в море. Или позволить своему отцу надеть старинную маску Старшего и превратить империю в океан любви... то есть рай для хиппи.
Визуальное оформление хоть и несколько изменилось, но все ещё выдержано в духе первой части, что задает тон атмосфере, при этом самих иллюстраций стало больше.
Тут вспыхнул скандал насчет использования нейроарта, но я в изображения настолько детально не всматривался во время прохождения, так что не могу ничего сказать по этому поводу. Хотя некоторые странности определенно заметны.
Музыка в игре приятная и не отвлекает от процесса чтения, но не могу сказать, что вы её будете отдельно слушивать вне игры. Но для такого рода проекта это не то что бы серьезный недостаток. Звуковое же оформление стало немного богаче - прибавилось различных эффектов, хоть и часть из них перекочевала ещё из первой части.
По итогу хочу сказать, что "Жизнь и страдание принца Джериана" - достойное продолжение первой части, где разработчики добавили побольше всего того что так нравилось раньше. Однако и основной недостаток с подсчётами характеристик никуда не делся. Не уверен что тут поможет некоторый ребаланс цифер, но "Джериан" сохраняет главное - желание перепройти игру снова и пробовать выстроить новую историю и образ принца. Который может быть сколь угодно противоречивым, как и у живого человека.