Gaming
Игры РФ· DTF· Michael Mirn

BlizzCon 2026 / Впечатления

Кассовый аппарат под названием WoW + фантомная боль Blizzzard об упущенной выгоде в формате DoTA мне неинтересны. Интересны StarCraft и Diablo. У обеих игр были анонсы, оба анонса показались крайне оптимистичеными в плане времени (2029/2030).

Анонс состоялся осенью 2026-го, получается, три года и релиз. Для тех, кто восемь лет смотрит на презентацию TES6 — невероятная скорость. Но есть два вопроса. Первый: куда делась Нова? Второй: это завершение разработки StarCraft Ghost? И самое главное: как же этому ролику не хватает эпичности:

Если сравнить с анонсом StarCraft 2:

Анонс StarCraft 2 — история о том, каким масштабом обладает мельчайшее событие в игре. Тайкуса выпустили из тюрячки и теперь он спейс-марин. Для игрока это событие — покупка юнита за 50 минералов. В игровом мире — это целый ритуал, сложный и красивый. Хорошая идея.

Анонс 2030 — повторение той же самой идеи, только вместо зека, которому нечего терять, соевый кадет, радующийся жетонам ГТО и максимально обезжиренная встреча с зерглингами, во время которой становится понятно, что кадеты не столько занимаются военной подготовкой, сколько посещают спа. Куда делись люди, которые сделали вот это:

Анонсом SC 2030 разочарован, вместо мяса среди звезд получилось что-то безопасное и приглаженное.

Прежде всего, мне не понравился Diablo 4. Не понравилось превращение главного героя в бегунка на посылках у мери-сьюшной Найрелл, не понравилось превращение Инария в хнычущего мозгляка, не понравилось, что Лорат — последний из хорадримов — оказался неудачником и алкашом. Можно было попрощаться с орденом приятнее. А уж от речетатива «акарат-чум-ча-чам» до сих пор давление повышается.

Понравилась встреча Мефисто/Акарата с Лоратом в последнем аддоне, единственный плот-твист, который заставил отреагировать на происходящее. Остальное — скучно, современно, инклюзивно. Инклюзивно настолько, что если герой играет женским персонажем, в какой-то момент судьбами Санктуария будут управлять божественная Найрелл, демонесса Лилит, негритянка Права (которая выживает в аду) и главная героиня. Пузатому хорадриму даже сына не дали сохранить (но сочувствовать надо Лилит, она did nothing wrong).

Blizzard, видимо, решили, что главная ценность игры — это мрачная атмосфера, много сепии и бургундия, а сюжет и живые, привлекательные персонажи — что-то вторичное, что в Battle Pass не продашь. После реакции на второй аддон компания включила кризис-контроль, стремительно обнулила Найрелл и добавила вместо одной Мэри Сью целый остров с амазонками, но всё равно не очень получилось, тем более на фоне PoE2.

Главный вопрос после аддона — куда делось копье Лилит? Если Мефисто изгнан в Небытие, будут ли туда изгнаны остальные братики? Или музыка не закончится никогда, потому что батарейки в офисе продаж будут менять постоянно, призывая Диабло / Мефисто / Баала обратно в Санктуарий каждый раз, когда захочется продать очередной аддон / номерную часть?

Битва со Злом в формате Санктуария выглядит уже, скорее, комично, чем эпично. Blizzard слишком быстро масштабировали игру с приключений принца Айдена в Тристраме до всеобщего катаклизма в Санктуарии и уперлись в стенку самоповторов. Презентация Diablo V снова сообщила о том, что все плохо и пора бороться со злом:

Впечатление от ролика — печальное. Интерес вызывает только вот этот кадр:

В остальном — ролик поспешный, бессодержательный, совсем не похожий на анонс четвертой части:

Анонс четверки не только рассказывал историю, повторенную в игре — то есть когда ролик делали, сюжет и действующие персонажи были прописаны и зафиксированны в архитектуре мира. В самом Санктуарии можно было оказаться «внутри» этого ролика, выполнив задание, которое отправляет игрока в зал с колоннами, где призвали Лилит. В анонсе D5 понятно, что где-то происходит пожар, потому что ад — это огонь.

Близзард старается убедить игроков (скорее даже Microsoft), что компания бодра, сильна, полна идей. При этом Blizzard уже много лет торгует ностальгией. Уберите от последних игр названия и попробуйте продать ровно тот же продукт в формате новой франшизы — много ли в этих играх оригинальности и много ли людей это купит?

Когда твоя аудитория взрослеет, взрослеть должны и игроделы. Странно продавать дядькам 30+ ту же историю, которую они видели в пять лет. Если франшиза живет десятилетиями, она должна развиваться и соответствовать уровню аудитории. Для неофитов можно придумывать сторонние истории или даже оригинальные игры (что немыслимо в мире франшиз, но все-таки происходит).

Blizzard как будто постоянно жмет на Reset и начинает путь заново. Только с каждым разом — судя по роликам — все менее уверенно.

Открыть оригинал