Маленькая победа. Сегодня наконец прошел Pathfinder: Wrath of the Righteous

Удивительная игра, подарившая целый винегрет эмоций:
От "Ого, ништяк" до "Ой, да иди на***й"
После прохождения такого гиганта как будто бы хочется поделиться впечатлениями, но описывать все тонкости с навыками игрожура я не умею, да и тут хватает экспертов по эрпэгэ. Я же хочу поделиться эмоциями простого казуала, который любит этот жанр за ощущение приключения, когда ты со своим верным отрядом превозмогаешь коварства и трудности во время путешествия.
Так я даже в BG1/2 не играл, ни в ранние Невервинтеры, потому что компа в детстве не было, а из друзей с этим жанром меня никто не познакомил, поэтому старожилой CRPG себя не мню, и что меня зацепило или поразило в ПФ, для многих может показаться чем то обыденным.
Первое, чем игра прям поразила - это масштаб и отыгрыш. До этого я только слышал, что Совокоты умеют в нарратив и сюжетку, а теперь в этом еще и лично убедился. Такое разнообразие в отыгрыше я не встречал ни в досах, ни в БГ3, ни в пилларсах. В Pathfinder, например, помимо классического добряка и злодея можно встать на путь Эона ( высший разум, бдящий за вселенским балансом, который находится за пределами концепций о добре и зле) Эпизод, где ты приносишь клятву в соблюдении высшего порядка в этом мире, до сих пор в памяти отпечатался, как эпичный эпизод.
В купе с интересным повествованием, с кучей тайн и открытий, встречей с богами, демонами, интригами и т.п. тебе реально интересно делать выбор. Мне до сих интересно, какого это отыгрывать Лича например, или что было бы, играй я тут за демона или ангела. Масштаб событий и вариантов прохождения как будто показывает тебе, что такое настоящая RPG.
Мне понравилось, как отыгрывая Эона я мог переписывать прошлое. Собственно, игру я так и прошел - предотвратив зарождение главной болячки, из за которой началась вся суета. И тут, конечно, смешанные чувства получились, потому что такое решение подразумевает обесценивание всех моих 100+ часов штурма данжей, матершинного негодования и т.п., - ведь я переписал прошлое, удалил причину, по которой приключение вообще началось, в финале мне игра так все и обрисовала, что все мои спутники жили своей жизнью, и никакого представления обо мне не имели. Но с другой стороны, это достаточно оригинальный способ зафиналить игру.
Где то на просторах интернета видел интересное выражение, что игра делит людей на 2 типа: Тех, кому сложно даже на легком, и тех, кому легко даже на сложном. И, глядя на местную систему с Excel табличками, это кажется совсем не удивительным. Являясь любителем, я прошел игру на средней сложности. Сложность тут, конечно, примерно как американские горки. Ты можешь в афк режиме зачистить половину локации, убить сюжетного громилу, но если встретишь опционального, необязательного мини босса, где нибудь в углу локации, или пачку забафанных юнитов, готовься, они будут смотреть на тебя вот так...
Серьезно. Понимая, что игра на среднем не так уж и сложна, тем не менее полностью расслабиться она мне не позволяла.
Способ прохождения у меня был, наверно, максимально прямолинейным и скучным. Все, что я старался брать из абилок - это бафы, развеивание магии, щиты, призывы, декурсы, дебафы и т.п. Я особо даже не пользовался атакующей магией, всю работу у меня делали милли/рейндж дд, а маги служижи баферами хилами и суммонерами. Бафаться перед каждый сложной битвой, конечно, то еще удовольствие. Хз сколько бафов накидывал, от 10 точно. И, если честно, вообще не представляю как чистить паки не будучи забафанным в щи. Гроссмейстеры, конечно, создают филигранные билды, но у меня вышло как то соу соу.
Зато какое наслаждение дарит игра, когда проходишь душное, сложное место. Средние пальцы то и дело летели в монитор с победным кличем "Пошел ****й" особенно после того как загружаться приходилось раз десять.
Забавно, что финальную битву я закончил с первого трая, да еще и ваншотнул главгада своим двуручным топором по хребтине. Но я думаю это связано с тем, что бился с глав боссом в прошлом, до его глобального преображения.
Кстати многие не любят боевку с активной паузой, предпочитая либо фулл пошаг, либо риал тайм. А мне вот после ПФ как раз таки полюбился этот "Auto Chess" Накинуть бафов, стратегически распределить юнитов на поле боя и наблюдать, периодически жмякая паузу и запуская каст какой нибудь. Кайф.
В целом эта редакция ДнД мне понравилась больше, чем пятая в БГ3, да тут просто охереть как много абилок, но от этого как будто игра только выигрывает, столько возможностей в билдостроении появляется. Мне говорили, что есть люди, которые проходили игру в соло на максимальной сложности... Это, конечно, жестко.
Спутники в CRPG - один из самых важных аспектов. Интересные спутники наполнять приключение интересными событиями, ну или как минимум интересными диалогами, эпизодами, исходя из характера отдельно взятого. И если до этого я считал, что лучшие спутники в Pillars of Eternity, то теперь Pathfinder и тут перехватил первенство.
Помимо разнообразных архетипов в характерах, от доброго, до злого, у спутников тут вполне себе интересные квесты. Взять ту же Сиилу, которую тут ругали за ее поведение доброго добряка паладина, якобы не вызывающей интереса. Хз, интерес она как раз таки вызывает, потому что на протяжении своего приключения, ее доброта, ее наивность как раз таки играет с ней злую шутку, на счет которой она в последствии и начинает загоняться. Ну и плюс она любительница пива, так что наша слониха.
Да и в целом сопартийцы между собой ведут себя как положено, надменные подкалывают простых. Дисциплинированные упрекают хаотичных. У каждого свой характер и он ему остается верен.
Меня насмешил эпизод с встречей с Фекальным демоном и как на это реагировали спутники...