Gaming
Игры РФ· DTF· Perseval

Silent Hill: Townfall - 1440P и 4K на 5070 Ti - тестируем афротуман на UE5 с High, Ultra настройками + RT + DLSS5

Это первая часть серии, которую делала не японская и не польская студия, а шотландцы из Screen Burn - бывшая No Code, авторы Observation. Действие перенесли на остров Сент-Амелия, в 1996 год, от первого лица. Мне было интересно ровно одно: как эта штука крутится на поем стенде. Игра на UE5, а это даже в 2026-м означает статтеры, Lumen и вопросы к оптимизации.

Что за игра

Standalone-спин-офф, не связанный сюжетно с Silent Hill f и ремейком второй части. Стелс, ближний бой и карманный CRT-телевизор, которым Саймон Орделл ловит сигналы врагов.

Разработчик - Screen Burn Interactive, издатели - Konami и Annapurna Interactive. Официальные системные требования обещают 4K на High при 30 FPS на RTX 3080 с DLSS в режиме Balanced. Именно эта строчка меня и зацепила - в 2026 году 30 кадров как целевой показатель выглядит достаточно смешно.

Движок

Unreal Engine 5 (PCGamingWiki build 5.6.1, refcheck 2026-09-22)

Стенд для тестов стандартный

Стенд стандартный: ASUS RTX 5070 Ti ProArt, Ryzen 7 9800X3D, 48 ГБ DDR5-6000, Windows 11. Разрешение 4K, ультра пресет.

Что в итоге

Не все так страшно - над оптимизацией игры немного постарались. Однако фирменные статтеры при подгрузке шейдеров никуда не делись даже на 9800X3D. Благо они достаточно редки и непродолжительны.

На четверочку.

Что по самой игре

Пресса встретила Townfall ровно как «отличный хоррор со сломанным геймплеем». Хвалят почти единодушно атмосферу и место - вымышленный шотландский остров Сент-Амелия 1996 года выписан с такой деталью (британские уличные таблички, мигающие переходы, местная доска объявлений), что погружение начинается ещё до того, как сойдёшь с набережной; историю ведут от лица трёх играбельных персонажей - Саймона, Ричарда и медсестры Зои, - и через три судьбы разбирают травму, а заодно корпоративную колонизацию и эксплуатацию рабочих (PC Gamer 89, IGN 8/10, Eurogamer 4/5).

Ругают в основном механику: стелс, особенно секции с мгновенной смертью от существа по кличке The Weight, критики называют «infuriating» и «кирпичной стеной, убивающей темп» (VGC 3/5), а столкновения с монстрами - от «страшно» до «скучно» (Polygon), плюс часть рецензентов считает, что игра слишком прямо разжёвывает свой смысл вместо сюжетной двусмысленности второй части. Итог в цифрах: 81 Metacritic / 82 OpenCritic - крепко, но ниже прошлогодней Silent Hill f (86).

DUNGEN дал 8.1 и ту же мысль: «скрытный экшн давит на сюжет, но атмосфера и история котируют выше» - сюжет 81, звук 88, геймплей 82.

А вы уже пробовали Townfall? Делитесь в комментариях.

Открыть оригинал