Gaming
Игры РФ· DTF· Karpaten

Выход из консольной матрицы: PC эра для Sony

Sony сейчас находится на пике своей формы и демонстрирует невероятный успех. Стратегическое решение отказаться от устаревших физических носителей полностью себя оправдывает, и теперь компанию ждет череда громких релизов: Marvel’s Wolverine, Grand Theft Auto VI, God of War: Laufey и Intergalactic.

Давайте вспомним как мы сюда попали:

18.02.2022 - Horizon Forbidden West, релиз игры на PS4 и PS5. За первый год игра разошлась тиражом более 8,4 миллиона копий. Благодаря утечке внутренних документов стало известно, что разработка игры стоила $212 млн.

Продажи только за первый год принесли Sony ориентировочно более $500 млн. выручки, что полностью окупило разработку и вывело проект в чистую прибыль.

2022.03.04 - Gran Turismo 7. Общие продажи превышают 90 млн копий. По внутренним отчетам Sony, игра демонстрирует отличную "хвостатую" динамику - ее продолжают активно покупать спустя годы после релиза. За $60 млн компания заработала $450 млн.

Несмотря на финансовый успех, старт обернулся репутационным провалом из-за агрессивной монетизации и двухдневного отключения серверов, сделавшего игру недоступной даже в одиночном режиме.

15.07.2022 - Покупка Bungie. Sony официально завершила сделку по приобретению студии за астрономические $3,6 миллиарда. Сделка стала одним из самых громких и проблемных приобретений в игровой индустрии. То, что изначально планировалось как покупка главного партнера по развитию лайв-сервис игр, к 2026 году обернулось серьезными финансовыми и структурными трудностями.

Реальная рыночная стоимость Bungie упала на $765 млн. Sony официально признала, что переплатила за студию.

12.08.2022 - Marvel's Spider-Man Remastered на PC. Этот релиз стал одним из главных подтверждений правильности новой стратегии PlayStation по переносу своих бывших консольных эксклюзивов.

Затраты в $4 млн. менее чем за год показали продажи более 1,5 млн. копий, принеся Sony $52 млн. На момент 2026 года цифры выросли в двое.

02.09.2022 - Выпуск The Last of Us Part I для PlayStation 5. Очередной успех для Sony, хотя сам проект вызвал огромную волну споров и критики со стороны игроков из-за своей цены.

В отличие от сиквелов, создававшихся с нуля за сотни миллионов долларов, Part I является ремейком на основе уже готового сценария, анимаций, записанных голосов и геймдизайна оригинальной игры 2013 года. Такой ход принес компании легкие $220 млн. при бюджете $40 млн.

19.10.2022 - Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Sony выпустила финал истории пропустив трилогию оригинальных игр с PS3/PS4. PC игроки просто не понимали, зачем им покупать завершение истории, если они не знакомы с персонажами и началом их приключений.

Для Sony этот релиз стал важным уроком. Сборник не принес убытков, но доказал компании, что нельзя просто переносить старые консольные франшизы с конца, надеясь на магию бренда. Компания заработала $32 млн. при бюджете $4 млн.

27.10.2022 - Sackboy: A Big Adventure, крупнейший и безоговорочный провал среди всех стартов внутренних студий Sony на PC. Игра установила антирекорд, который не могли перебить вплоть до катастрофического релиза Concord в 2024 году.

За первые несколько месяцев игра не смогла преодолеть отметку даже в 100 тысяч копий. Проект буквально никто не заметил. Компания понесла убытки в размере $2 млн.

09.11.2022 - God of War: Ragnarök. За первую же неделю игра разошлась тиражом в 5,1 млн. копий. Это сделало Ragnarök самой быстропродаваемой игрой от внутренних студий в истории PlayStation.

Благодаря утечкам документов Sony стало известно, что чистый производственный бюджет игры составил около $200 млн. и принесла Sony более $850 млн.

18.11.2022 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales. На производство самого PC порта силами студии Nixxes Software и маркетинг Sony потратила скромные $2,2 млн.

Игра изначально создавалась не как полноценная вторая часть, а как дополнение. Сюжетная кампания игры проходится всего за 6-8 часов. PC игроки предпочитали ждать скидок. За первый год продаж PC версия принесла Sony более $24,1 млн.

15.02.2023 - Returnal. Игра показала одни из самых слабых результатов среди всех портов Sony, обогнав по продажам разве что релиз Sackboy: A Big Adventure.

На сам перенос игры и локальный маркетинг Sony потратила $4,5 млн. Проект изначально создавался не для массового игрока. Высокая сложность, потеря прогресса при смерти и запутанный сюжет отпугнули казуальную аудиторию. Sony заработала около $2 млн.

22.02.2023 - PlayStation VR2. Вместо того чтобы совершить революцию и сделать VR массовым, устройство загнало Sony в ловушку огромных убытков, привело к закрытию внутренних VR-студий и заставило компанию экстренно менять планы.

Sony потратила, по оценкам Bloomberg, $500 млн. К началу 2024 года склады компании были настолько переполнены нераспроданными шлемами, что Sony пришлось полностью остановить производство PS VR2, чтобы сбыть остатки.

22.02.2023 - Horizon Call of the Mountain создавалась как главный систем-селлер для нового поколения виртуальной реальности от Sony, но стала заложником слабых продаж самого шлема PSVR2.

Игра не смогла полностью окупить свои производственные затраты и принесла Sony прямые убытки. Компания смогла заработать $25 млн. при бюджете в $45 млн.

28.03.2023 - The Last of Us Part I для PC. Перенос обошелся компании в $8 млн. и принес $75 млн.

Если финансовые отчеты радовали руководство Sony, то репутация студии Naughty Dog на рынке PC была уничтожена. Игра вышла в абсолютно нерабочем состоянии.

28.03.2023 - MLB The Show 23. Серия много лет подряд остается главным спортивным "печатным станком" для PlayStation на рынке Северной Америки, несмотря на то, что игра вышла в том числе на консолях прямых конкурентов и в подписке Xbox Game Pass.

Специфика спортивных симуляторов позволяет Sony минимизировать риски: игра использует наработанный годами движок, а основные затраты уходят на лицензии и точечные улучшения. При бюджете в $30 млн. компания зарабатывает $120 млн и маленькую тележку $60 млн. на микротранзакциях.

19.04.2023 - Horizon Forbidden West: Burning Shores. Бюджет на разработку DLC силами студии Guerrilla Games и его маркетинг составил около $20 млн. Основная часть денег ушла на проработку новой масштабной локации (разрушенного Лос-Анджелеса) и финальную битву с боссом-титаном.

Проект сгенерировал для Sony около $30 млн. Дополнение Sony сделала строгим эксклюзивом PS5 - это решение разозлило миллионы владельцев PS4 и автоматически отсекло огромную часть потенциальных покупателей DLC.

04.05.2023 - Marvel’s Spider-Man Remastered для PS5. До этой даты обновленная версия игры 2018 года не продавалась на PS5 отдельно. Ее можно было получить только купив Marvel's Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition или обновив обычную версию за доплату. Отдельный цифровой релиз исправил это ограничение.

Сам ремастер был полностью готов и оптимизирован студией Insomniac Games еще в 2020 году к запуску PS5. Sony получила деньги из воздуха заработав $25 млн. за первый год продаж.

04.05.2023 - Интервью Фила Спенсера о "проигрыше в консольной войне". Момент который фактически зафиксировал официальный отказ Microsoft от классической конкуренции с Sony и Nintendo лицом к лицу.

Интервью состоялось в критический для Xbox момент. Буквально за пару дней до этого состоялся релиз вампирского шутера Redfall от внутренней студии Bethesda (Arkane Austin). Игра, на которую делалась большая ставка, вышла технически сломанной, получила разгромные оценки и вызвала ярость у фанатов Xbox.

26.07.2023 - Ratchet & Clank: Rift Apart. Несмотря на то, что технически игра была перенесена на PC великолепно, продажи оказались очень слабыми. Проект разделил судьбу других нишевых портов PlayStation, таких как Returnal и Sackboy.

Бюджет порта $2,5 млн. Сюда вошла оплата работы инженеров Nixxes по переработке технологии загрузки уровней под PC архитектуру и локальный маркетинг. Для сравнения, бюджет оригинальной игры для PS5 составлял около $81 млн. Компания смогла заработать $4 млн.

06.10.2023 - Horizon Forbidden West: Complete Edition. Это издание объединило в себе оригинальную игру и сюжетное дополнение Burning Shores. За полный комплект это издание сгенерировало для Sony около $25 млн. прямой выручки за первый год на консолях.

Для инвесторов такие переиздания идеальны - они "добирают" деньги с аудитории. Этот релиз стал первой игрой в истории PS5, которая вышла на двух дисках Ultra HD Blu-ray. Можно считать что цель релиза заключалась в финальной сборке игры перед ее отправкой на PC.

20.10.2023 - Marvel's Spider-Man 2 на PS5. Проект стал главным символом опасной тенденции - аномального раздувания бюджетов современных AAA-игр. Компания потратила $315 млн. и заработала $800 млн. Игра разошлась тиражом более 2,5 млн. копий всего за первые 24 часа

Но с точки зрения фанатской любви Marvel's Spider-Man 2 оставила сильный раскол в сообществе. Разработчикам пришлось выслушать немало жесткой критики, и теперь перед ними стоит сложная задача - учесть эти ошибки при создании Marvel's Spider-Man 3.

15.11.2023 - PlayStation Portal. Анонс гаджета вызвал шквал критики и насмешек: его называли "абсолютно бесполезным", "мертворожденным" и пророчили судьбу провального шлема PS VR2. Однако реальные продажи полностью опровергли прогнозы скептиков. PlayStation Portal стал одним из самых дефицитных и востребованных аксессуаров поколения PS5.

В первый же день релиза все предзаказы в США, Великобритании, Европе и Японии были полностью раскуплены за считанные часы.

12.12.2023 - God of War: Ragnarok - Valhalla. Дополнение вышло в честь достижения отметки в 15 миллионов проданных копий Ragnarök. Оно связало скандинавскую эпоху Кратоса с его греческим прошлым. Разработчики вернули врагов из оригинальной трилогии с PS2/PS3 и классическую музыку.

Дополнение сгенерировало всплеск повторных продаж основной игры перед новогодними праздниками. Пользовательские рейтинги показали высокие 8,4 на metacritic.

14.12.2023 - Отмена "The Last of Us Online". Проект полноценно разрабатывался с 2019-2020 годов огромной командой внутри студии. В него вкладывались лучшие технические силы, дизайнеры, актеры озвучки и сценаристы.

Студия честно призналась: чтобы поддерживать онлайн-игру после релиза, им пришлось бы бросить все свои ресурсы на создание сервис-контента. Это превратило бы Naughty Dog в студию одного сетевого проекта на долгие годы, поставив крест на разработке будущих сюжетных одиночных игр (вроде The Last of Us Part III). Руководство решило: лучше потерять $100 млн. сейчас, чем потерять "ДНК студии".

Решение напрямую спасло и ускорило разработку нового амбициозного научно-фантастического проекта Naughty Dog - Intergalactic. Освободившиеся сотни разработчиков топ-уровня были мгновенно перенаправлены на производство этой одиночной игры.

19.01.2024 - The Last of Us Part II Remastered на PS5. Проект создавался на базе уже готовой, технологически передовой игры 2020 года, что минимизировало затраты.

Потраченные примерно $4 млн. принесли компании более $90 млн.

08.02.2024 - Helldivers II. В отличие от раздутых одиночных блокбастеров за $300 млн, разработчики из независимой студии Arrowhead Game Studios под крылом Sony создали проект с адекватным бюджетом $50 млн.

Более $650 млн. только за первые полгода. При ценнике игры в $40 продажи превзошли любые самые смелые прогнозы инвесторов в десятки раз.

21.03.2024 - Horizon Forbidden West: Complete Edition для PC. Порт хвалили абсолютно все. Игра работала безупречно с первого дня, поддерживала ультраширокие мониторы, генерацию кадров и моментально загружалась. Это избавило релиз от репутационного ада, в который годом ранее попала The Last of Us Part I на PC, и обеспечило отличные долгосрочные продажи.

Бюджет порта составил около $3,5 млн. и принес компании более $38 млн. за первый год продаж.

22.03.2024 - Rise of the Ronin. Проект создавался культовой студией Team Ninja под крылом холдинга Koei Tecmo, а Sony выступала полноценным финансистом, соиздателем и продюсером игры. Успех, который полностью удовлетворил разработчиков, но не дотянул до амбициозных внутренних планов издателя.

Для студии Team Ninja это стал самый дорогой, масштабный и амбициозный проект в их истории. Разработка игры с полноценным открытым миром велась около 7 лет при прямой технологической поддержке инженеров Sony. Общие затраты составили примерно $60 млн. и принес компании $110 млн.

26.04.2024 - Stellar Blade. Sony полностью взяла на себя мировое издательство, маркетинг и финансирование дисковых тиражей, а разработкой занималась независимая корейская студия Shift Up.

Около $30 млн. для игры AAA-уровня это очень скромный и эффективный бюджет. Разработка на одной целевой платформе (PS5) с использованием готового движка Unreal Engine 4 позволила авторам избежать производственного ада и заработать более $150 млн. только за первый год.

16.05.2024 - Ghost of Tsushima: Director's Cut на PC. Благодаря тому, что на PC переносилась полная и доработанная версия игры (включая сюжетный остров Ики и кооперативный режим "Легенды"), проект продавался по цене в $60, генерируя высокую выручку.

Бюджет порта составил около $4 млн. Сюда вошла оплата работы инженеров Nixxes по глубокой оптимизации движка, интеграции технологий апскейлинга (DLSS 3, FSR 3, XeSS) и внедрению совершенно нового внутриигрового оверлея PlayStation на ПК. Это принесло компании более $74 млн. за первый год.

06.09.2024 - Astro Bot. Выпуск яркого 3D-платформера эксклюзивно для PlayStation 5 стал не просто коммерческим хитом, но и главным репутационным щитом Sony в 2024–2025 годах.

Стоимость разработки составила менее $50 млн. и принесло компании около $250 млн. Игру создавала небольшая внутренняя японская студия Team Asobi, в которой трудилось всего около 60-65 человек. Они разработали шедевр всего за 3 года.

06.09.2024 - Закрытие Concord. Проект, который разрабатывался около 8 лет и позиционировался руководством Sony как "будущее PlayStation", полностью умер всего через две недели после официального выхода.

Убытки составили $400 млн. Спустя короткое время Sony полностью и навсегда закрыла студию Firewalk Studios, уволив сотни разработчиков. Этот провал окончательно похоронил агрессивную стратегию Sony по выпуску 12 сервис-игр. Компания официально объявила инвесторам, что возвращается к проверенным одиночным франшизам с сильной IP.

19.09.2024 - God of War: Ragnarök на PC. Потратив всего $4,5 млн. Sony заработала $56 млн. на готовом продукте, но упрямая политика привязки к PSN помешала игре раскрыть свой потенциал на PC на 100% и стать таким же народным хитом, как первая часть.

Игроков на PC сильно раздражали подсказки Атрея и Мимира в загадках - персонажи начинали говорить решение задачи буквально через 5 секунд после того, как игрок заходил в комнату. Впоследствии разработчики добавили ползунок регулировки частоты подсказок, но первое впечатление было подпорчено.

04.10.2024 - ремейк Until Dawn одновременно на PlayStation 5 и PC. Решение переделать культовый интерактивный фильм 2015 года силами сторонней студии Ballistic Moon обернулось для PlayStation полным финансовым фиаско и репутационным кризисом.

В отличие от простых портов Nixxes, этот проект создавался как полноценный ремейк с нуля на совершенно другом движке (Unreal Engine 5 вместо оригинального Decima), что раздуло бюджет до неприличных масштабов. При бюджете $50 млн. компания заработала менее $9 млн.

31.10.2024 - Horizon Zero Dawn Remastered одновременно на PlayStation 5 и PC. Разработку ремастера Sony поручила студии Nixxes Software при поддержке авторов оригинала из Guerrilla Games. С технической точки зрения работа оказалась настолько масштабной, что проект балансировал на грани ремейка, но затраты остались в рамках разумного.

Бюджет составил $10 млн. а доход более $45 млн. Ремастер вышел ровно за неделю до старта продаж PlayStation5 Pro. Игра стала одним из главных графических бенчмарков, демонстрирующих работу технологии апскейлинга PSSR на новой консоли.

07.11.2024 - PlayStation5 Pro. Долгое время на долю PS5 Pro приходилось всего около низкого однозначного процента (до 5%) от всех общих продаж семейства PS5. Консоль покупали исключительно хардкорные геймеры и энтузиасты.

Из-за высокой цены объемы продаж в штуках оказались скромнее, чем у PS4 Pro в свое время. Однако в долларовом эквиваленте консоль принесла гигантские деньги. Она помогла игровому подразделению Sony (G&NS) закрыть финансовый год с абсолютным историческим рекордом операционной прибыли в $2.9 млрд.

14.11.2024 - LEGO Horizon Adventures. Выход семейного приключения одновременно на PlayStation 5, ПК и, что самое удивительное, на Nintendo Switch стал серьезным коммерческим провалом для Sony.

При бюджете около $50 млн. проект принес компании около $30 млн. Sony шла на Switch ради огромной семейной аудитории Nintendo. Но игра с треском провалилась и там. Причиной стала отвратительная техническая оптимизация: на Switch игра работала в низком разрешении со рваной частотой кадров и долгими загрузками.

30.01.2025 - Marvel's Spider-Man 2 для PC. Проект хвалили за великолепную работу на ПК. Nixxes смогла настроить трассировку лучей так, что игра выдавала стабильную частоту кадров даже на среднебюджетных видеокартах, а также идеально работала на портативной консоли Steam Deck с первого дня.

При бюджете около $4,5 млн. компания заработала более $62 млн. Sony заработала на готовом хите, расширила аудиторию франшизы перед будущими анонсами и в очередной раз доказала, что Nixxes Software - их лучшее приобретение для PC рынка.

03.04.2025 - The Last of Us Part II Remastered для PC. Релиз изначально сопровождался стандартным скандалом: из-за обязательной привязки к аккаунту PlayStation Network игру сняли с продаж в 170+ странах, что вызвало волну критики. Однако под давлением сообщества и в преддверии выхода сериала, 14.06.2025 года Sony официально отменила региональные ограничения для The Last of Us Part II и ряда других игр на PC, вернув их на рынки стран, где нет официального PSN.

За $4 млн. компания закрыла гештальт франшизы на PC, показала образцовое качество оптимизации, заработала $31 млн.

10.04.2025 - The Last of Us Complete для PS5. Этот бандл объединил в себе две переизданные части франшизы: The Last of Us Part I и The Last of Us Part II Remastered, став главным предложением серии для новых владельцев консолей.

Ничего не потратив компания заработала скромные $18 млн.

11.06.2025 - Stellar Blade - Steam для PC. Проект продемонстрировал один из лучших стартов среди бывших консольных эксклюзивов PlayStation на персональных компьютерах. Затраты на портирование были отбиты за считанные часы.

Бюджет составил $4 млн. и принес компании $85 млн. Порт вышел в идеальном техническом состоянии. Никаких вылетов, никаких фризов при компиляции шейдеров, плавная работа как на мощных видеокартах с трассировкой лучей, так и на портативной Steam Deck. Отзывы игроков в Steam мгновенно закрепились на отметке "Крайне положительные".

26.06.2025 - Death Stranding 2: On The Beach. 4 года разработки студии Kojima Productions, гонорары голливудскому актерскому составу (Норман Ридус, Леа Сейду, Эль Фаннинг, Троя Бейкер) и масштабная, дорогая рекламная кампания Sony по всему миру обошлись в $140 млн.

С учетом того, что Sony полностью владела правами на дистрибуцию и не делилась комиссией, проект оценивался внутренними аналитиками PlayStation как перспективный и коммерчески безопасный, почти полностью отбивший затраты за первые 6 месяцев.

29.08.2025 - Lost Soul Aside одновременно на PlayStation 5 и PC. Знаменитый долгострой от китайской студии Ultizero Games, который изначально создавался одним единственным разработчиком Ян Бин и был замечен Sony в рамках программы поддержки азиатских разработчиков China Hero Project. Sony взяла на себя роль полноценного мирового издателя игры.

За 8 лет разработки компания потратила $8 млн. и заработала $13 млн. Для Sony этот релиз не стал золотой жилой, но полностью выполнил свою задачу: программа China Hero Project доказала свою жизнеспособность, проект не принес убытков, а китайская студия получила бесценный опыт работы на мировом рынке.

02.10.2025 - Ghost of Yōtei для PS5. Релиз игры состоялся как раз в период активного продвижения мощной консоли PlayStation 5 Pro. Ghost of Yotei стала главным графическим бенчмарком: беспрецедентная дальность прорисовки, мгновенные загрузки, честные 4K при 60 FPS и невероятная симуляция северной природы Хоккайдо 1603 года покорили игроков.

За первый месяц продаж игра разошлась тиражом в 3,3 млн. копий. Бюджет составил $60 млн. Проект принес компании $230 млн. выручки.

05.03.2026 - Marathon одновременно на PlayStation 5 и PC. За первые полгода продаж игра разошлась тиражом более 3,8 млн. копий на всех платформах суммарно. Главным рынком для игры стали США и Западная Европа.

Bungie потратила около $250 млн. и смогла заработать $190 млн. Игра не стала новой Destiny, но индустрия ждала, что Marathon повторит судьбу Concord. Скорость, с которой игра собрала $190 млн, показывает, что у нее есть живая база платящих игроков.

19.03.2026 - Death Stranding 2: On The Beach для PC. Благодаря готовой технологической базе консольной версии 2025 года, затраты на перенос игры были минимальными, что обеспечило проекту $35 млн. прибыли при $4 млн затратах.

Nixxes Software выпустила безупречный порт. Игра на PC работает идеально плавно, не страдала от фризов и получила 95% "крайне положительных" отзывов в Steam.

30.04.2026 - SAROS. Проект от финской студии Housemarque создавался как идейный наследник их фирменного стиля. За первые несколько месяцев розничные и цифровые продажи Saros на PlayStation 5 превысили 1,1 млн. копий.

За $65 млн. компания заработала $95 млн. Housemarque в очередной раз доказала, что ее геймплейно-ориентированный подход к созданию игр-петлей окупается, приносит прибыль и дарит Sony высокооцененный контент.

29.05.2026 - по данным журналиста Bloomberg, Джейсона Шраера, компания решила отказаться от переноса крупных одиночных эксклюзивов PlayStation на компьютеры. По информации Шрайера, Sony уже отказалась от планов на PC версию Ghost of Yōtei и еще нескольких внутренних проектов.

На этом возможно эра PC портов и закончится.

Открыть оригинал