Gaming
Игры РФ· DTF· MemoSens

League of Legends: Сезон 3, выход режима «Classic» и новинки обновления 26.15

Запуск LoL Classic 29 июля в 18:00 (МСК), начало 3-го рангового сезона, обновление «Эгиды доблести», изменения в режимах «ARAM: Хаос» и «Арена».

  • Стоимость: 3200 ⇒ 3000
  • Урон от направленного взрыва: (30 + 150% от смертоносности) чистого урона ⇒ (50 + 150% от смертоносности) чистого урона
  • Уникально – Тень: 30 ед. магического урона при попадании ⇒ 30 (+10% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений)
  • Стоимость рецепта: 850 ⇒ 750
  • Скорость атаки: 40% ⇒ 45%
  • Адаптивная сила при достижении порогов показателей (5/10): 10/25 ⇒ 8/20

3650 RP

Награды боевого пропуска «Classic»:

  • Возвращение к истокам в стиле 2010-х годов.
  • Доступно 60 чемпионов с их классическими наборами умений.
  • Возвращение старых артефактов.
  • Упор сделан на стратегическое планирование и взвешенные решения, а не только на микроконтроль. Лесные монстры сильны — не забудьте зелья здоровья.
  • В обновлении 26.16 добавят Акали, Кеннена и Шена.

League of Legends: обновление 26.14, новые подробности режима «Classic»

Конец второго рангового сезона в УП, прощальное обращение разработчика Mortdog'а и релиз League of Legends: Classic 29 июля в 18:00 (МСК)

  • 29 июля в 22:00 по местному времени сервера.
  • Задание на 15 побед обновится, а награды за 2-й сезон будут начислены вскоре после старта.
  • Перенос учётных записей временно заблокирован до окончания раздачи наград за 2-й сезон.

Разработчики убирают стимул «играть ради оценки» и возвращают фокус на командную победу.

  • Защита от потери LP при поражении — удалена.
  • Требования к итоговой оценке — удалены.
  • Бонус за победу — остается прежним, дает в 2 раза больше LP.
  • Модификаторы урона чемпионов теперь влияют не только на автоатаки и умения, но и на урон от предметов и аугментаций.
  • Зачем это нужно: Чтобы сила систем игры лучше отражала реальный баланс чемпионов. Это позволит разработчикам сократить количество индивидуальных модификаторов для отдельных персонажей и делать более точечные правки.
  • Непопулярные и малоэффективные аугментации будут планомерно усилять.
  • Нерф «Критического снаряда» — аугментацию ослабили, так как она давала слишком мощное преимущество стрелкам, собирающимся в критический урон.
  • Снижен максимальный уровень для ряда аугментаций, которые становились чересчур сильными на 3-м уровне.
  • Увеличен объем адаптивной силы, получаемой при конвертации шанса критического удара, превышающего 100%.
  • Введен ряд точечных правок для отдельных персонажей.
Открыть оригинал