В CDPR назвали порт Cyberpunk 2077 для Switch 2 одним из сложнейших в истории студии
Прошедший год стал для Cyberpunk 2077 периодом масштабного расширения доступности: игра пополнила стартовую линейку Nintendo Switch 2, обзавелась нативным портом для macOS, получила апгрейд для PS5 Pro и общую систему сохранений. В интервью порталу RPG Site старший менеджер по запуску CD Projekt Red Артур Кёпен раскрыл техническую изнанку этих релизов и рассказал о ключевых продуктовых решениях студии.
Релиз Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 Кёпен назвал «одним из самых комплексных и смелых проектов» в истории студии. Для CD Projekt Red это был первый опыт работы со стартовой линейкой нового железа. «Для нас это абсолютный дебют. Данный статус сам по себе создал массу уникальных задач, ведь специфика каждой отдельной платформы накладывает свои ограничения», — отметил менеджер.
Принципиальным решением студии стал выпуск игры целиком на физическом носителе. В отличие от большинства коллег, использующих Game Key Cards (карточки с кодами для цифровой загрузки), CD Projekt Red настояла на полноценном картридже. По словам Кёпена, этот вопрос даже не обсуждался: «Несмотря на огромные масштабы Cyberpunk 2077, игра изначально планировалась полностью на картридже, пусть это и потребовало от инженеров колоссальных усилий». Он подчеркнул, что Nintendo поддержала эту инициативу, и результат стал продуктом тесного партнерства. Кроме того, специально под архитектуру консоли было разработано и протестировано управление с помощью гироскопов.
Комментировать слухи о возможном выпуске лимитированной консоли Switch 2 или тематического геймпада в стилистике игры Кёпен отказался.
Разработку версии для macOS представитель студии охарактеризовал как «симбиоз» с Apple. Он подчеркнул, что этот процесс кардинально отличался от создания мобильных приложений: «Разница между адаптацией тайтла под мобильные операционные системы Apple и переносом масштабной AAA-игры на macOS оказалась огромной».
Сотрудничество принесло обоюдную пользу. Студия глубже поняла принципы технической поддержки Apple, а производитель железа получил ценные отзывы о требованиях современных масштабных игр к экосиме Mac. Одним из итогов этой работы стала функция автоматической настройки графики «Для этого Mac» (For This Mac), оптимизирующая параметры под конкретную конфигурацию устройства.
Обновление для PS5 Pro, в появление которого верили немногие владельцы консолей, также успешно состоялось. Точные сроки разработки Кёпен называть не стал, отметив лишь, что оптимизация потребовала времени: «Нам пришлось детально прорабатывать технические моменты, включая целевую частоту кадров и общее качество картинки. Поддерживать проект, вышедший более пяти лет назад, — это всегда серьезный вызов».
При интеграции улучшений команда задействовала новейший инструментарий от Sony. Вопрос о том, планируется ли дальнейшее развитие технологии апскейлинга PSSR в будущих патчах, Кёпен оставил без комментариев.