Пара мыслей о Diablo V, или как не сгореть в Преисподней

Немного рассуждений об анонсе новой игры на BlizzCon 2026 и о серии в целом с моей личной перспективы.
12 сентября 2026 года вместе с сотней тысяч поклонников игр Blizzard я смотрел церемонию открытия BlizzCon 2026 (к сожалению, на Twitch, а не в Анахайме). Вместе с некоторыми другими зрителями трансляции во время панели, посвящённой анонсам по франшизе Diablo, я в шутку писал в чате сообщения в духе "diablo 5", намекая на анонс продолжения. Как же сильно я удивился, когда следующим этапом после Эры Ненависти, как окрестили Blizzard базовую Diablo IV и два её аддона, стало не очередное DLC, а действительно Diablo V.
Не то, чтобы я не рад анонсу новой части - я рад. Но впечатления в целом получились какими-то смешанные. Во многом это связано с тем, что Diablo IV вышла, по ощущениям, совсем недавно, она ещё жива и хорошо себя чувствует, да и сам по себе анонс новой игры получился скомканным и неуверенным (впрочем, как и некоторые другие анонсы на BlizzCon 2026). Из-за этого новость не вызвала сильных эмоций, которые, к тому же, были разбавлены трейлерами шутера по StarCraft и дополнения к Warcraft III, которым я в моменте обрадовался сильнее, чем новой Diablo.
Вечером первого дня BlizzCon 2026 я посмотрел первый матч Blizzard Classic Cup (я большой фанат Heroes of the Storm), меня начало клонить в сон и я лёг спать. Но уснуть не мог. Из головы не выходил тизер будущей Diablo V, мысли о текущей Diablo IV и серии в целом. Хотелось поскорее проснуться и посмотреть запись трансляции с более детальным разбором новой части от её разработчиков - что я, спойлер, и сделал. Уж что и получилось у Blizzard на этом BlizzCon, так это вызвать желание обсудить с кем-нибудь анонсированные проекты. Так, собственно, мне и захотелось зафиксировать собственные эмоции от показа Diablo V "на бумаге", что я и попытаюсь сейчас сделать.
Когда выходила Diablo IV, в Blizzard говорили, что будут поддерживать её "десять лет". И скорее всего, они не врут, даже с учётом анонса Diablo V: для Diablo II выходят обновления, в Diablo III крутят одни и те же сезоны, да и другие старые игры Blizzard получают разной степени внимание, поэтому любые quality-of-life улучшения и новые сезоны - это уже поддержка для игры. И если учесть, что Diablo V выйдет не раньше 2029, фаза активного развития Diablo IV до этого момента уже составит шесть лет, а оставшиеся четыре держать игру на плаву будет не так сложно и вполне естественно для Blizzard.
Но как будто ожидалось что-то другое. Как будто казалось, что эти "десять лет" Blizzard будет клепать сюжетные аддоны, параллельно открывая новые регионы Санктуария на игровой карте мире. События Diablo IV до текущего момента разворачивались на Восточном континенте, и во втором дополнении нам даже прорисовали очертания Западного - казалось бы, намёк на место действия следующего расширения очевиден. Но нет, полную карту Санктуария в Diablo IV мы не увидим, как бы ни хотелось получить весь этот вымышленный открытый мир в рамках одной игры.
С сюжетной точки зрения получается, что Diablo IV нужно было называть Hatred, ведь вся она посвящена Владыке Ненависти и его дочери. На самом деле дополнение Lord of Hatred красиво заканчивает историю, начатую в базовой игре, закрывая сюжетные линии многих ключевых персонажей (смертью, конечно же) и не оставляя намёков на продолжение. Сюжет игры вместе с аддонами получился настолько законченным, что я полез в ИИ, чтобы он мне напомнил об обещаниях долговременной поддержки игры и высокой вероятности продолжения истории. Единственная зацепка в конце Lord of Hatred - появление Тираэля во второй половине кампании, который всё это время, как выяснилось, немножко страдал ерундой, но вот теперь он взялся за голову и решил снова помогать человечеству, ведь зло никогда не дремлет.
Вообще Diablo IV выглядела как очень растянутая Diablo II, в которой первым Великим Злом, с которым сталкиваются герои, тоже был Мефисто. В моей голове складывалась красивая картинка, согласно которой далее в игре должен был появиться сам Диабло (ради которого мы и отправились бы на Западный континент куда-нибудь в район Тристрама), ну а на закуску ещё года через три добавили бы и Баала вместе с остатками кратера горы Арреат, из-за которого её и взорвали. Это укладывалось бы и в тот факт, что Blizzard очень хотели подражать Diablo II после обруганной многими (но любимой мной) мультяшной Diablo III. В принципе, пока что компания этому пути и следует, только вместо нового DLC с Диабло - новая игра с Диабло. Осталось ждать Diablo VI, полностью посвящённую Владыке Разрушения.
Анонс Diablo V кажется странным ещё и потому, что Diablo IV вроде как успешная (даже с точки зрения Blizzard), что видно и по заявлениям самой компании, и по статьям журналистов, и по тому, сколько сил уделяется маркетингу. Зачем прекращать сюжетну поддержку популярной игры и переключаться на новую? Даже сам по себе анонс Diablo V как будто подтверждает успех предыдущей части - иначе её не стали бы продолжать. Возможно, Blizzard просто "куёт железо, пока горячо", и пытается срубить деньжат на пике популярности серии, ведь базовая игра, как правило, продаётся лучше DLC. С другой стороны, клепать аддоны к существующей основе проще, и, следовательно, проще зарабатывать деньги. Но скорее всего, я в этом ничего не понимаю, и Blizzard виднее. Со своей колокольни могу лишь сказать, что выход Diablo IV через одиннадцать лет после заплёванной Diablo III мне понятен, а выход Diablo V уже через шесть лет после обласканной Diablo IV - нет.
С другой стороны, а сколько должно пройти времени между двумя играми серии? Разница между релизами Diablo (1996) и Diablo II (2000) - 4 года, между Diablo II (2000) и Diablo III (2012) - 12 лет, между Diablo III (2012) и Diablo IV (2023) - 11 лет. Фанаты франшизы в последнее время привыкли к долгим перерывам, но это не означает, что такие перерывы должны быть правилом для Blizzard. Есть масса других серий видеоигр, тайтлы в которых выходят регулярно и часто, и такой подход вполне можно перенести на Diablo.
Да, у небольших перерывов между релизами есть и плохие стороны - кроме усталости игроков это ещё и слабо заметная разница между играми. Весной 2024 я впервые полностью прошёл оригинальную Diablo (до этого были попытки, но почти все они почему-то заканчивались на Мяснике), и удивился, насколько же она всё-таки похожа на Diablo II, которая была моей первой игрой серии. И это с учётом того, как быстро видеоигры развивались в тот момент. Куда большая разница ощущалась между Diablo II и Diablo III, а потом между Diablo III и Diablo IV. Чем будет удивлять Diablo V - пока не совсем понятно. Сейчас в моей голове она выглядит и играется так же, как Diablo IV - просто последняя ещё не успела состариться.
Единственное, чем пока выделяется Diablo V - сюжетом. Для многих он не имеет значение, но Blizzard продолжает делать на него упор, а я продолжаю этому радоваться - история мира Diablo привлекает меня не меньше, чем атмосфера, музыка и геймплей.
После поражения Мефисто прошло 100 лет. За это время Санктуарий пережил свой золотой век и превратился в действительно хорошее место для жизни. Но, как это всегда бывает, Диабло вернулся. В этот раз герои, выступившие против него, были повержены - Диабло победил, Санктуарий захвачен и практически уничтожен, а те, кто ему противостояли, были порабощены или изгнаны в Царство Ужаса.
Главный герой Diablo V - наследник трона Вестмарша. Он возвращается на Западный континент спустя 7 лет после победы Диабло. Вестмарш, бывший эпицентром вторжения, превратился в бастион сил Преисподней - именно отсюда Владыка Ужаса планирует своё наступление на Небеса, которые, судя по тизеру, подвели человечество и не защитили его перед вторжением демонов (собственно, эта тема прослеживается во всех играх серии, особенно в Diablo III и Diablo IV). Ангелы тоже буду присутствовать в новой части (и не только насаженными на пики в Вестмарше), и наследнику трона нужно будет найти союзника среди них, чтобы одолеть Диабло.
История начинается с того момента, когда главный герой обнаруживает возможность путешествовать в Царство Ужаса. Будучи там, он узнаёт о существовании неких сил, с помощью которых, судя по всему, можно победить Диабло и вернуть Санктуарий под власть человечества. Сам герой обладает особой связью с Владыкой Ужаса, которая одновременно позволяет заглянуть в его сознание и является некоей уязвимостью перед ним (что-то такое мы уже видели в Diablo IV с Лилит и в Diablo Immortal с самим Диабло). В течение игры наследник Вестмарша будет пытаться противостоять влиянию Диабло и обернуть его силу против него, что каким-то образом будет отражено в геймплее.
В поверженном Санктуарии больше нет привычных городов - да и жить в них особо некому. Главный герой скитается по миру с небольшой группой единомышленников, встречая на пути потенциальных союзников, которых можно взять с собой и постепенно расширить караван. Теперь все ремесленники, торговцы и квестодатели будут перемещаться вместе с героем, что, на самом деле, интересно и логично в контексте нового мира игры. Разработчики сравнивают этот караван с лагерем разбойников из Diablo II (очередной кивок в сторону самой популярной части серии), а личные квесты спутников главного героя напоминают мне таковые из Diablo III.
Вообще, Blizzard попыталась объяснить своё решение выпустить новую игру вместо DLC в том числе желанием сделать Диабло центральным персонажем, а не чем-то прикрученным сбоку к уже существующей истории (но я им не верю). Причём в этот раз Владыка Ужаса не маячит где-то на горизонте, а уже здесь, и довольно давно. И тот исход для Санктуария, который в других играх серии мы всегда пытались предотвратить (и весьма успешно), в Diablo V случился, и в этом проклятом мире нам теперь жить.
Причём победа Преисподней над человечеством будет иметь непосредственное влияние на геймплей (или же таким образом Blizzard пытается объяснить собственные решения). Диабло вместе со своими Командирами Ужаса (особенно могущественными людьми, которых он наделил демоническими силами) буквально занимается "террорформированием" (хе-хе) Санктуария, что сюжетно объясняет возвращение полноценной процедурной генерации во франшизу. Теперь не только подземелья, но и весь остальной ландшафт будет меняться каждый раз, когда игрок захочет вернуться в уже посещённую локацию.
Процедурная генерация - не единственное, что Blizzard возвращает из предыдущих игр серии. Среди уже анонсированных классов персонажей будут знакомые Охотник на демонов и Монах, к которым присоединится новый - Чумной рыцарь. На старте в игре обещают самое большое количество классов, с которыми когда-либо запускалась игра серии Diablo, что лично мои нотки души вообще не трогает - последний раз, когда я полноценно пробовал поиграть за разных персонажей, был ещё в Diablo III; сейчас же я, как правило, просто создаю варвара и прохожу весь сюжетный контент за него. Связано это, кстати, в том числе с небольшими перерывами между играми: создавать нового героя в Diablo II и Diablo III хотелось из-за желания пройти кампанию заново, так как до новой части было ещё далеко (если она вообще выйдет), а вот для повторного прохождения Diablo Immortal или Diablo IV пока что не хватает мотивации.
Предметы в Diablo V также обещают переработать. Они в очередной раз должны стать более значимыми, как в Diablo II; вернутся классические руны, экипировка с несколькими сокетами и полноценные комплектные предметы. Blizzard хочет, чтобы мы, как и раньше, выбили себе какой-нибудь шмот и ходили с ним до упора, периодически улучшая и таким образом повышая его ценность (в первую очередь, ценность для самого игрока). В общем, очередная попытка обратиться к тем временам, когда трава в Тристраме была зеленее.
Пока что анонс Diablo V вызывает у меня много вопросов. Какой вообще получится игра? Я очень люблю серию Diablo, и каждый раз, когда по ней выходит что-то новое, я переживаю, чтобы это что-то было хорошим, чтобы его тепло встретили игроки и критики, а Blizzard увидела, что в этой франшизе есть потенциал и что её стоит развивать и дальше. На бумаге у пятой части много потенциально интересных идей вроде того же каравана и уже проигранной войны с Диабло, но эти идеи ещё нужно грамотно реализовать и не превратить в мясорубку из фансервиса, к которой как будто стремится Diablo IV с тематикой нескольких предыдущих и текущего сезона. Обещанный тёмный сеттинг может оказаться не таким уж и тёмным, а процедурная генерация может снизить идентичность и запоминаемость мира игры. Будет ли геймплей опираться на Diablo IV и Diablo Immortal с их MMO элементами, или же Diablo V действительно приблизится по ощущениям к Diablo II? А может, это будет просто хороший микс из всех предыдущих игр серии? Что это: снова открытый мир или набор камерных локаций, в которых и будет останавливаться (и которые будет генерировать) караван игрока? На всё это пока что нет чётких ответов от Blizzard, которая пообещала начать делиться более подробной информацией в 2027 году, но по крайней мере хочется верить, что из Diablo V получится что-то интересное.
Да и вообще, чего это я. В последние годы фанаты Diablo кушают хорошо. За последние пять лет вышли две новые игры, один ремастер и три дополнения: Diablo II: Resurrected (2021), Diablo Immortal (2022), Diablo IV (2023), Diablo IV: Vessel of Hatred (2024), Diablo II: Reign of the Warlock (2026) и Diablo IV: Lord of Hatred (2026). А Diablo V (2029) компания анонсировала уже в 2026 якобы потому, что хочет "разрабатывать её вместе с фанатами", прислушиваться к мнению игроков с самых ранних этапов и по итогу выпустить игру, которая понравится всем - видимо, во избежание ситуации с запуском Diablo IV, когда хардкорные фанаты быстренько её прошли, а дальше им стало скучно и нечем было заняться (кроме как пилить Blizzard). Что ж, в случае с серией Diablo такие ранние анонсы происходят редко, и как будто это действительно хороший знак для новой части. И надеюсь, что Diablo V понравится мне как минимум не меньше, чем все предыдущие игры серии. По тем небольшим крупицам информации, которые можно собрать об игре сейчас, это как будто весьма вероятный исход событий. А там видно будет.