TOKYO GAME SHOW 2026 - День первый (ЛОНГ)

Этот день настал! Я поехал на мероприятие с большим нетерпением. Хотелось как можно скорее прикоснуться к игровой культуре зарубежных стран и увидеть много разных игровых компаний и студий, которые когда-то приезжали к нам и собирали вокруг себя огромное количество людей. Собственно, огромное количество было и тут. Я понимал, что будет огромная масса людей, но чтобы НАСТОЛЬКО! Было ощущение, будто воскрес Майкл Джексон или Фредди Меркьюри и все ломанулись на их концерты.
К сожалению, премиум-билет купить не удалось по причине быстрой продажи, а зарегистрироваться как СМИ я не подумал, ибо мой YouTube-канал небольшой, всего на 17К человек, и с непостоянным количеством просмотров. Поэтому я даже не думал подаваться. И единственным выбором стала покупка обычного билета за 3000 йен за 1 день.
На входе раздавали бесплатное японское мороженое «GariGariKun» и энергетики. Несмотря на огромную очередь, она рассасывалась довольно шустро. С собой у меня была любимая камера Nikon ZR и стабилизатор для неё, который успешно изъяли. С одной стороны, меня это взбесило, потому что речь шла про штативы. С другой стороны, я оставил гимбал на хранение у организаторов. В плане работы с камерой мои возможности убавились, но не критично. Просто неприятный момент.
После прохода охраны огромное количество людей попёрло ко входу, и нам пришлось стоять там ещё какое-то время. В 8:44 я подошёл к основному комплексу, где проходил ивент, в 9:52 зашёл в помещение. И здесь меня ожидало то, что я так долго ждал. Неимоверное разнообразие громких брендов и студий, а также независимых разработчиков. Три больших ангара с тремя залами в каждом, с развлечениями на разный вкус и цвет.
Тут у тебя Capcom со своим здоровым стендом, тут Konami с презентацией нового Silent Hill. Sega активно продвигает «Stranger than Heaven» и «Crazy Taxi».
В начале я встал в очередь, чтобы попробовать «Dragon’s Dogma 2» на Switch 2 — это моя основная и любимая игровая система, — и после 30 минут неподвижности в очереди я принял решение идти исследовать стенд Capcom.
И тут я попал на «GunShop Kendo» из Resident Evil. Это обычный игровой тир, где ты можешь пострелять из пистолета из игры по изображению ромбика, и в конце тебе дают подарочки — стикеры, календарь и буклет с пневматическим оружием, которое производит компания-спонсор этого стенда — Tokyo Marui. Выглядит этот стенд очень круто и атмосферно.
По сути, весь стенд Capcom смотрится очень внушительно. На нём были представлены ранее упомянутые «Dragon’s Dogma», «Resident Evil», а также «Street Fighter», «Rock Man», «Monster Hunter», «Pragmata». В общем, есть на что поглазеть.
Однако не везде можно пройти! Да, для посещения многих стендов необходимо брать специальные билеты для проходки к игре, а их разбирают буквально за первые полчаса после открытия. И чтобы узнать, как достать билеты, придётся пользоваться переводчиком с русского на японский, потому что на 10 японцев в лучшем случае 2 будут знать хоть как-то английский и будут коммуницировать с вами. Считаю это минусом: организаторы не предусмотрели этот момент, хотя прекрасно понимали, что к ним прилетят люди со всего мира.
Пошёл бродить дальше, натыкался на различную индюшатину, которая, если честно, не особо цепляла на первый взгляд, но, справедливости ради, я был заинтересован в больших студиях. По крайней мере, в первый день.
Наткнулся на компанию Hori. Она представила «свою» окарину, которую можно приобрести за почти 8000 йен (примерно 5000 деревянных). Выглядит прикольно.
И ещё прикольно выглядят контроллеры для Switch 2 от PowerA, особенно с RGB-подсветкой. Правда, во всех отсутствует HD Rumble, а меня такое не интересует, ибо считаю, что вибрация в джойконах и DualSense делает большую работу в плане «ощущения» игры. Кому-то на это всё равно, но не мне.
Дальше я нашёл стенд с First Light с портом на Switch 2! Моя остановочка. Визуально игра выглядит отлично для портативной консоли, по FPS — стабильные 30 кадров. Мне хватает. А вибрация выполнена тут, кстати, замечательно: не тупо сотрясение контроллера, как у Xbox, а более детальное.
Играть дают 15 минут, поэтому распробовать игру не получилось, но какое-то представление уже есть, и оно приятное. Поэтому с удовольствием погамаю в неё. Отстоять пришлось в очереди минут 40. И это ещё не самое худшее. На некоторые игры стоять приходилось кому-то около 2 часов.
И тут вскрывается ещё один минус организации. Рабочее время выставки — с 9 до 17. И при всём желании не будет возможности посетить все стенды. По крайней мере, у рядового обладателя билета. И это не прикольно. Несмотря на то, что мероприятие идёт 3 дня, а это не наш Игропром с богатырями и танками, хочется, чтобы день шёл минимум до 20 часов. Чтобы была возможность и спокойно посидеть, отдохнуть, и исследовать больше стендов.
Дальше я попал на Star Wars Galactic Racer. Вот тут я был крайне приятно удивлён. Игра оказалась очень затягивающей. Это Burnout + Mario Kart в мире далёкой-далёкой галактики. Управление, звук, визуал — оооочень хорошо исполнены.
Я выбрал гонку на Бунта Ив, где играл за Себульбу. Сразу вспомнил старую игру, тоже гонки по ЗВ, называлась Star Wars Racer. Считаю этот проект крайне интересным и с удовольствием бы поиграл на PS5. И да, там DualSense выдаёт превосходное качество исполнения отдачи вибромоторов. Когда включаешь буст, прям чувствуешь, как мотор выдаёт всю возможную мощь.
Дальше для любителей железа Asus выставили свой стенд с большим количеством «железок». Мне лично стали интересны очки от Asus x XReal. Я чуток побегал в Death Stranding 2. Эффект прикольный, однако мне не нравится, что я вижу реальный мир вокруг игрового виртуального экрана. В этом плане хочется больше затестить Steam Frame.
Следующее, что мне попалось, — это стенд Gundam. Вот честно, много раз о нём слышал. И то, что дизайном одной из его версий занимался мой любимый иллюстратор Сид Мид. Но со вселенной никак я не знаком.
И вот, отстояв очередную очередь, я выжал из 15 минут всё, что можно. Это японский экшен, с японщиной в квадрате, где ты играешь за огромного меха. Ты можешь кастомизировать его визуально, и можно использовать разные классы оружия. Игра очень красивая, боёвка динамичная. Сначала немного не разобрался в управлении, а потом всё пошло как по маслу.
Игра заинтересовала, поэтому я бы порубился в неё в следующем году. Для избранных можно было поиграть в неё вот в таком кресле для пущего эффекта.
Sega и Atlus делили пространство вместе, рядом друг с другом. Естественно, поиграть в демо Stranger than Heaven не было возможности, потому что все уже разобрали билеты, и, если мне повезёт завтра, смогу чуток для себя выкрасть для разных стендов.
Также на сцене сидели разработчики Crazy Taxi и вещали что-то на японском, параллельно демонстрируя кадры игры с локациями Японии. Сначала Forza Horizon 6, теперь Crazy Taxi. Я лично только за, ибо Япония — это очень харизматичная и кинематографичная страна: куда ни глянь, везде красивый кадр. Я в этом убеждался не раз.
Затем был огромный стенд Minecraft, где можно было поиграть в порт на Switch 2, и там было много детишек, в основном со своими отцами — классная картина. Когда стану отцом, обязательно буду прививать культуру видеоигр своему сыну/дочери.
И тут на стенде я козырнул своей пресс-картой с работы. Козырнул с уверенным видом, и меня пропустили без очереди, и я поснимал немного кадров.
Второй раз и последний, когда сработала моя уверенность, — это стенд Sony с демонстрацией расширенного геймплея GTA VI!!! Да, я ожидал увидеть там новые кадры, но, по сути, это был тот же 26-минутный ролик. Особенность была лишь в том, что люди, которые сидели на стульях, ощущали вибрацию в заднице в момент перестрелок в ролике. Sony, знаете чем брать, это бесспорно.
LEGO-набор PlayStation 1 к 30-летию, артбук по ней же, лимитки DualSense GTA VI и Wolverine — можно только посмотреть, но не потрогать. И да, лимитки, как по мне, ничем особым не выделяются. Единственная лимитка, которая меня зацепила и которую я себе купил, — это DualSense, исполненный в стиле контроллера PS1.
Увидев стенд с Ace Combat 8, я намылился к организаторам и, посветив своей пресс-картой, получил японский отказ на предоставление билетика. И мне сказали: «Ооооо, гайдзин, приходить завтра и стоять очередь».
Мы кинули по рукам, и я отправился на заключительный стенд — Konami.
Я посидел и посмотрел геймплей грядущего Silent Hill: Townfall, который демонстрировали месяц назад, но я его так и не посмотрел. Как по мне, какая-то вымученная попытка уже играть на прошлом франшизы. Игра будто просится на то, чтобы казаться претенциозной. И, честно сказать, я не вижу тут никакого Тихого Холма. Единственное, что прикольно, — это вид от первого лица. Что-то новенькое, хотя и отдаёт вайбом Alien: Isolation.
После я посетил комнату, посвящённую 40-летию Castlevania. Они там все сговорились со своими юбилеями? И посмотрел издалека немного геймплея Castlevania: Belmont’s Curse, которая в целом повторяет формулу Prince of Persia Rogue. Но, как по мне, этой игре идёт такая реализация. Ощущение, что именно 2D-исполнение подходит этой игре, как и для Metroid.
И после этого я уже направился к выходу, чтобы забрать свой гимбал и отправиться домой, а ехать до хостела мне полтора часа!
Что можно сказать? Несмотря на мелкие недостатки и собственную глупость, я очень рад, что выбрался на это мероприятие и вспомнил, каково это — явление вроде игровой конференции. Когда с нетерпением ждёшь возможности прикоснуться к будущей новинке и решить, на какую платформу ты её себе купишь, а может, и нет.
Я ощутил настоящий праздник, который должен идти точно не 3 дня и уж тем более не с 9 до 17.
P.S. Организаторы заявили, что 21 сентября мероприятие проводиться не будет, так как есть угроза тайфуна. Деньги за этот день рефанднут. Обидно. Деньги-то небольшие. Больше удручает то, что отнимают возможность подольше потусить на такой сходке любителей игр. Но в любом случае, у меня есть ещё завтрашний день.
Подписывайся на мою тележеньку кстати -