👓🎹 Мистический отель закрытых дверей — Lorelei and the Laser Eyes 🔑👀

Мы получаем приглашение от эксцентричного художника посетить отель. Он полон головоломок, а следы красной краски указывают на подсказки. Что же задумал художник и какова в этом наша роль? Привет, недавно я прошёл Lorelei and the Laser Eyes (2024) и хочу поделиться впечатлениями. Без спойлеров. Приятного чтения и просмотра!
Что из себя представляет игра? Наверное, это в какой-то мере квест: мы решаем задачки, получаем и применяем предметы, взаимодействуем с немногими действующими лицами. С другой стороны, это суперголоволомка; не потому, что она такая классная (хотя это тоже 🙂), а потому что многослойная из частей с разным геймплеем.
В основном мы будем исследовать загадочный отель. Почти каждая дверь тут закрыта: либо на код, либо на ключ. Если это код, то его придётся добыть: найти в записках, увидеть в окружении или последовать за следами красной краски. С ключами сложнее: парочку мы найдём сами по себе, часть припрятал наш знакомый художник, несколько придётся и вовсе вытаскивать из довольно сомнительных мест.
Не меньше мы проведём времени в собственных чертогах разума. Каждая книга, карта, записка, знак — всё это наша героиня фотографически запоминает. Так что если нужна какая-то информация, не нужны ручные скриншоты. За всё время только три символа не запишутся — и игра об этом заботливо предупредит.
То же касается наших целей. Все полторы сотни заданий педантично добавляются в пухнущий отдельный список.
Впрочем, это не значит, что под рукой не пригодятся листок с ручкой: записать промежуточные результаты или переписать сложные коды.
Меня приятно удивил широкий диапазон головоломок. Если в начале достаточно для замка ввести код из бумажки рядом, то ближе к концу нам дадут посмотреть на мир от первого лица через камеру и поиграться с перспективой.
Сами загадки идут двумя независимыми параллельными линиями, так что порядок прохождения может сильно отличаться. Можно проходить их как последовательно, так и перемешать. В целом не удивляйтесь, если в результате ваши первые задания окажутся выполнены ближе к концу :)
Прокину вот такое наблюдение. Если у тебя нет подсказки, то сложно понять, что вообще делать. Но когда ты видел саму задачу и получаешь информацию — сразу понятно, от чего она. Для начальных задач тебе накидывают подсказки три-четыре раза с разных сторон!
А теперь важно! В игре есть 29 мест, в которых можно умереть. Сохраняйтесь почаще. Не спешите, тут нет загадок на время, лучше будьте внимательны.
Когда к тебе приставляют револьвер, я начинал нервничать. Даже вроде уверен в своём ответе, и всё равно иногда есть сомнения. Приятный адреналинчик.
Трудно не заметить необычный визуальный ряд. Благодаря стилизации, полагаю, разработчики нехило сэкономили на катсценах. Заставки выглядят очень странно, но отлично вписываются в выбранный стиль. Ну а оттенки серого позволяют выделить подсказки с красной краской от художника.
А вот за что сложно похвалить, так это за управление. Задействовано тут только пять кнопок: четыре направления и действие. С одной стороны — очень просто и универсально. С другой, чтобы выбрать документ или предмет, надо прокликать кучу раз. На кодовых замках нельзя провернуть элементы назад. Чтобы перейти в инвентарь, надо отойти от всех активных предметов. Даже для доступа к карте приходится нажимать пяток кнопок.
Кстати насчёт карты. Я пол-игры бегал без неё, потому что просто не знал, что можно листать документы. Уж больно неприметный индикатор сбоку был. И вообще: когда встречаете какую-то странную головоломку, прожмите все направления и кнопку действия — может, именно этого вам не хватало 😅
После первого прохождения, которое жёстко заняло около 20 часов из-за моих многочисленных тупняков, я решил выбить и остальные достижения.
Самым сложным для меня оказалось решить опциональные задачки из книжечки S.C. Bolt. Не решил две, пришлось подсмотреть. Одну — потому что я этот предмет в таком виде просто никогда не использовал; родись годика на три пораньше — был бы шанс на нужную ассоциацию.
А вот на вторую задачку хочу поругаться. Ну нельзя просто давать четыре числа и надеяться, что игрок поймёт именно твою логику. Я придумал абсолютно логичное решение и был разочарован, когда оно оказалось неправильным :(
Какое число следующее? 1, 2, 4, 8, 16, ...
29
30
31
33
34
Ещё одной подсказкой воспользовался, чтобы найти последний — сотый — доллар. Они разбросаны по всей игре и их довольно легко пропустить, так как они тоже серые, как и мир вокруг. А этот ещё к тому же оказался спрятан за ракурсом камеры.
Зачем нужны доллары? Ну, например, можно купить игры для своей приставки. Например, Lorelei and the Laser Eyes — безумный аналог Пакмана. Только здешний лабиринт — это запутанная спираль, после подбора сокровищ на нас охотятся маги, превращающие стены рядом с собой в проходимые текстуры, да ещё норовит застрелить какой-то мужичок. Сначала было сложно, но с третьего раза прошёл — и получил достижение.
Наконец, есть достижение на скоростное прохождение. Честно, не знаю, сколько надо, но вот мой результат.
Я в целом такое не люблю, но тут хотя бы можно повторно взглянуть на историю и приметить кучу любопытных мелочей в символизме, которые ты раньше не замечал.
У игры есть любопытное свойство. Если вы посмотрите финальные 22 минуты чьего-то прохождения, то с чистого сейва вам всё равно придётся играть несколько часов до финала. Но ежели вы сохранили начальный сейв и прошли игру, то сможете с этого сейва пройти за те же 22 минуты. Магия, не иначе!
Играл я с русификатором из руководства Стима. В целом всё переведено достаточно неплохо, проблем не было. До концовки я заметил только пару недочётов: то у нескольких глаголов род неправильный, то вместо «сдачи» написали «обмен». Но вот в концовке есть две прямо критические ошибки: «дата случая» превратилась в «случайную дату», а «ответственный» в «дающий ответы». Вроде по написанию похоже, но смысл-то совершенно другой! И вот представьте меня, который не ожидал такого подвоха, и потому полностью запутался 😵
Почти все задачки языко-независимые. Где-то надо печатать слова, но вы точно поймёте, что это они. Желательно знать перевод одного распространённого слова, но можно и без этого. Вам не надо гуглить никакие факты: всё необходимое, что выходит за рамки знаний шестиклассника, есть в игре в виде справочников.
В игре нет системы подсказок, так что вот все необходимые подробнейшие подсказки от меня.
- Вопрос: вернуть? Ответ: нет.
- Вопрос: кто? Ответ: знаешь.
- Вопрос: внутри? Ответ: за.
- Вопрос: как? Ответ: задание.
Lorelei and the Laser Eyes одна из тех игр, что не боится быть для игрока неуютной. Было такое, что я просто полчаса бродил по коридорам отеля, не понимая, что дальше делать. Потом нашёл, существенно продвинулся — и опять попал в ступор. Ответ всегда либо в записях, либо в списке заданий. В играх порой не хватает вот этой потерянности, чтобы тебя нужно было немного побороться. Я такое испытывал в играх нашего уважаемого @Unhexigon.
Что по итогу? Мне понравилась сама структура игры, разнообразие задач, лёгкий адреналин, автосохранение всего увиденного (Blue Prince с тысячей скриншотов передаёт привет). Несколько раз игра меня удивила — а я ведь уже больше тысяч игр переиграл.
Сюжет я обсуждать не буду. В игре есть тема, чтó есть искусство. И вот я смело могу назвать эту игру арт-объектом. Комбинированное заигрывание с камерой от 1-го, 2-го, и 3-го лица в разных форматах; стилизация, использование серо-красной палитры; лоростроение и подробное описание предметов, дающее дополнительные мелочи информации.
Из минусов я бы выделил управление, которое заставляет прожимать десятки лишних клавиш для навигации в меню. И одну необязательную загадку, где надо угадать, что именно имел в виду автор.
Спасибо всем, кто рекомендовал мне попробовать эту игру. Теперь мой черед: любите думалки — обязательно сыграйте!
Обзор игры Lorelei and the Laser Eyes (2024).