Улучшение или же ухудшение: не все фанаты довольны новым освещением в ремастере «Ведьмака 3»

Если судить по имеющимся показам ремастера, то освещение там стало заметно ярче и «чище». Особенно хорошо это заметно на кадре с Гюнтером. Многие считают, что из-за этого сцена теряет часть своей мрачной атмосферы: в старой версии лицо О'Дима сильнее утопает в тенях, а сама сцена выглядит более драматично.
Игроки спорят, действительно ли новое освещение лучше или его просто стало больше. В оригинале художники вручную выстраивали экспозицию и тени, тогда как современные системы глобального освещения стремятся сделать свет физически корректнее — но это не всегда означает более выразительный кадр.
Некоторые сравнивают эффект с Dark Souls Remastered, где более читаемая картинка тоже местами сделала локации менее мрачными. И обычным ползунком яркости это не исправить: он затемнит всю сцену целиком, но не вернёт старую работу с тенями, бликами и непрямым светом.
Разработчики заметили эту критику и поспешили "развеять" тревоги игроков:
— Системы освещения были обновлены по всему миру игры, что улучшает графику даже для игроков, использующих игру без трассировки лучей и трассировки пути.
— Основной визуальный стиль оригинальной игры сохранён.
— Обновлённые модели тонального отображения и затенения обеспечивают более насыщенные цвета и улучшенные методы работы с тенями.
— Визуальные улучшения не заменяют оригинальные ассеты, а непосредственно развивают графическую основу, заложенную ещё в версии 2015 года.